Merci!
Merci!
Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?
Le mode science aussi pour moi.
La gestion de l'argent n'a pas beaucoup d'intérêt dans ce jeu.
Et la recherche de point de science est l'un des trucs qui poussent à aller de plus en plus loin et d'embarquer toujours plus de matos pour continuer à progresser, donc je trouve ça plutôt fun.
Le mode carrière peut éventuellement s'envisager pour les missions qui en découlent (pour récolter de l'argent), mais il faut changer les paramètres de début de partie pour avoir un multiplicateur de brouzoufs et une réduction des coûts pour ne pas se retrouver comme un con en milieu de partie parcequ'on n'a pas d'argent pour aller plus loin.
Idem, j'ai toujours joué au mode science, plus de 400h en tout.
Par contre je trouve l'arbre de tech assez mal équilibré, on le débloque assez vite à 100%, là j'ai environ 6000 points de science inutiles, je sais pas quoi en faire.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Science aussi
Perso je trouve la gestion de l'argent intéressante, mais pas pour débuter (y'a déjà suffisamment à faire ^^ ). Et en sandbox tu es noyé sous des dizaines de pièces dont tu ne sais absolument pas à quoi elles servent, et tu as bien trop de risques d'être tenté de foutre un Mammoth pour envoyer une capsule MK1 en LKO
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Pour commencer KSP le mode tutorial est le meilleur c'est intégré au jeu et ca permet d'apprendre bien des chose car ...
Si tu reflechis un peu avant de construire ta fusée et que tu fait en sorte de systématiquement remplir plusieurs contrats avec le même lancement le mode carrière prend tout son sel et permet un belle rejouabilité du début (plutot inevitable a cause des patch).
Bon apres comme l'as dit cassin si tu est vraiment un gros noob tu peux faire pas mal de mauvais choix qui vont vite te bloquer
Pro tip :
les missions test de pieces sont a choisir avec parcimonie (voire tu fais pas),
les touristes et les satellites c'est top (j'aime bien le sauvetage aussi mais ca paye pas)
le avions c'est pas rentable (enfin rarement)
Avec ces conseil t'as des heures de fun en mode carriere (et des scenarii de mission rigolo). Et perso je joue en carrière depuis que ça existe et je comprend pas l’intérêt du mode science
Science aussi.
Le mode carrière n'a d'intérêt que par les contrats, pour avoir des objectifs réguliers (et possiblement divers). Si tu vas la dessus, je te suggère de prendre le mode carrière en mettant les jauges d'argent au maximum (argent de départ, argent de récompense de missions, etc).
Ca permettra juste en faisant quelques missions de s'affranchir de la contrainte de l'argent, tout en ayant les objectifs et la science à coté. Ca paraitra bizarre, mais bon... Puis après c'est quand même rigolo de faire des fusées "TOUT EN UN, JE TE SAUVE LE KERBAL, JE ME POSE, JE LACHE LE ROVER, JE REVIENS, JE RESAUVE UN KERBAL ET JE ME POSE". Ou alors "je décolle, ca explose, je sais pas ce que c'est on s'en fout ca fonctionne quand même, je vais chercher le kerbal, j'ai plus mon crochet, c'est ca qui a explosé, je le sors a la main, je le sauve, je me pose, merde ca pète encore, je sors mon rover "putain il a que 3 roues" mais fuck tant pis je recommence pas, allez on termine ca en rampant, je rentre, merde j'ai pas assez de parachutes, je sors les kerbals a la main pendant la chute pour qu'ils sautent à l'eau, et voila".
du KSP quoi.
Mode carrière pour ma part. Je trouve que ça limite ce que tu peut faire au début et te force à progresser en pas à pas tranquillement. Par ailleurs comme on peut annuler un vol foireux ça n'a aucun impact sur le fait de faire des essai-erreurs qui restent gratuit.
Alors oui ça te force à progresser doucement mais ça rajoute une couche de gameplay bienvenu avec les contrats. D'ailleurs des packs de contrat supplémentaires en mods sont vachement cool et étendent pas mal le machin.
Bah faut triller ce que la communauté demande mais presque par automatisme et sans envie particulière (le multijoueur par exemple, un classique), surtout quand en plus ça va être horrible à implémenter proprement et que ça ne va pas faire long feu dans l’intérêt des joueurs. Et les demandes qui viennent vraiment du coeur ^^.
- - - Mise à jour - - -
Sauf que là c'est exactement vers un KSP1 moddé que ça va, la plupart des feature annoncé, en dehors du multi, existent avec les mods.
- - - Mise à jour - - -
Personne demande ça, au contraire, tout le monde attends que la base soit renouvelés et donc différentes mais qu'a minima il y ait les mods les plus important intégrés dans le gameplay, histoire de s'inspirer de ce dont les joueurs ont déjà validés.
Science aussi, surtout pour débuter !
La carrière c'est "po mal" mais je le verrais comme une sorte de new game +, l'argent n'est finalement qu'une contrainte de plus (bienvenue quand t'as déjà un peu fait le tour, donc). Et oui sans tuto tu vas lutter, mais... enfin tu verras, je pense que y'a 10/20 heures où tu peux patauger tout seul, ensuite va falloir commencer à aller chercher comment ça marche en fait, tout ce bordel...
(si tu comprends l'anglais, tape "scott manley tutorial KSP" dans youtube, c'est le pater)
Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.
Perso moi je dirais que l'argent c'est cool pour le débutant car ça l'oblige au départ à résoudre des problèmes simple avec peu de possibilité au lieu de se perdre dans des fusées dantesque sans avoir maitriser la mise en orbite d'un simple tube.
Merci pour tout vos conseils!
Maître des ombres et des lumières combien dure une éternité? Combien de fois faudra t'il faire la même route pour arriver ?
Attendre un patch
J'ai testé plusieurs bidouille, mais rien à faire
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
La poisse, c'est vraiment chiant comme truc
Merci quand même
Ah, si, y'a un truc qui marche "à peu près", mais c'est pas super instantané (c'est pour ça que je ne m'en était pas rendu compte) ^^
Il faut aller éditer deux fichiers, le persistent.sfs de ta sauvegarde et le GameData\SquadExpansion\Serenity\Ressources\Deploy edScience.cfg ; là dedans tu cherches "ScienceTimeDelay" et la valeur qu'il y a derrière est le nombre de secondes au bout duquel les appareils génèrent de la science et donc envoient un message. Plus tu le mettra haut, moins tu auras de messages (mais tu auras toujours autant de science au final, ça générera des points moins souvent mais en plus grand nombre)
Je l'avais mis sur 3600 vu que je suis encore autour de Kerbin, pour de l'interplanétaire faut viser bien plus haut ^^ Après, ça met peut-être un peu de temps à se mettre en place ? En tous cas les appareils génèrent un nombre fini de science, donc au bout d'un moment ils ont produit tout ce qu'ils pouvaient produire donc ils ne génèrent plus de messages
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ha c'est cool, génial merci je vais tester ça
Vu un peu l'émission de CPC sur la partie KSP 2 et c'est un peu décevant, ils n'en parlent quasiment pas finalement, pas d'analyse ni rien sur l’intérêt, le prix annoncé, la boite qui s'y colle etc ... bon.
Ha oui ça m'a clairement surpris de voir que pas mal de rédacteur de CPC n'y ont pas joué parce que ... c'est trop difficile et avec peu de tuto ...
Qu'est ce que ça doit être vis à vis de Dwarf fortress Cette rédaction CPC part à vau-l'eau !
"peu de tutos" ?Me semblait quand même que le tutoriel etait vraiment pas mal j'avais compris les bases. Après j'me suis viandé sévère, j'ai refais le tuto. J'ai fait "ah oui", j'suis retourné, ca a marché. Bancalement, KSP-ment, mais ca a marché.
Et après je me suis amélioré. J'ai jamais eu l'impression vraiment que les tutos étaient pourris dans KSP. Tout au plus, ca manque un peu de clarté par endroits (et surtout l'arbre techno est grassement pourrave sa mère au départ), c'est tout.
Selon moi l'arbre techno aurait du avoir une refonte au départ pour faire un sorte qu'on ne puisse pas se viander en prenant des choses inutiles. En gros qu'on débloque très rapidement de quoi aller sur la lune, et après du coup ca débloque dans la foulée minmus, bien plus simple, donc pratiquement tout si on s'y mets.
Ca dépend de quand tu t'es pris le jeu
Quand je les acheté, les tutos c'était simple, y'en avait pas ^^
EDIT : sinon, y'a pas besoin de débloquer la moitié de l'arbre tech pour aller sur la Mun
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Elle ressemble à quoi cette fusée sur la version actuelle ? Elle est encore possible ? (Et pour une capsule trois places, il faut la moitié de l'arbre technologique)
Tu n'as pas besoin de trois places
Juste un pilote pour le SAS, le reste n'a pas beaucoup d'intérêt. Les scientifiques peuvent reset les expériences, mais tu n'en as qu'un seul exemplaire à faire au sol (à moins de faire du biome hopping). Les ingénieurs ne... servent pas vraiment à grand-chose à part repack les parachutes (donc sur la Mûn ça ne sert à rien) ou réparer les roues de rovers. Ou offrir un bonus de minage, comme Nikki.
Regarde juste la différence de poids entre la lander can MkI et la grosse capsule trois places (et du coup regarder la différence de conception entre une fusée en 1.25m et une en 2.5m ^^ )
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
En fait mon point, c'etait surtout qu'au départ quand on sait pas jouer, on a besoin de beaucoup de marge, et on fait n'importe quoi. Du coup si on prend par exemple les parts d'avion parce qu'on sait pas quoi prendre, ca rend les choses dures après... C'est tout. En dehors de ca quand on sait jouer, aucun souci !
Nan ben si tu prends les parts d'avion tu fait des missions avec les avions, ce qui n'est pas inintéressant au départ car le pilotage dans l'air est difficile à gérer.
Par ailleurs au départ fait toi d'abord des mise sur orbite normale etc... aller sur Mun c'est l'étape d'au dessus.
Mais mais mais
z'etes gentils, mais ce n'est pas mon point, j'ai pas besoin de conseils j'ai genre 2400h sur KSP ... Mon point c'était juste que quand j'ai débuté (les 50 premières heures) je me suis pas mal fait chier parce que je maitrisais pas le concept de biome, que je savais pas que les batiments du KSC étaient des biomes différents et que j'avais a peu près visité tous les "gros" biomes de kerbin, du coup j'ai été bloqué a un moment parce que j'etais parti dans plein de trucs inutiles et que j'avais pas les moteurs nécessaires pour aller en orbite... Ni la science pour les débloquer.
J'ai fini par m'en sortir en rampant, mais c'était bien chiant et trop dur + artificiel pour être fun, d'ou mon souhait de revoir les premières étapes de l'arbre techno.
Franchement moi ils me semblent pas mal. Commencer par l'aviation ça se tient même d'un point de vue logique et certains mods changent l'arbre techno pour aller encore plus dans cette direction.
Perso à l'époque les tutos c'étaient
Ce mec m'a expliqué la vie dans Kerbol...
J'ai même pas vu les tutos dans le jeu (y'en a ?), par contre les contrats/missions peuvent faire office d'une certaine prise en main, au début, j'imagine. Mais rien ne vaut le retour d'un joueur, imo. Que ce soit ici, sur le site de notre ami Dakitess ou sur youtube
Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.