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  1. #3271
    Ayant passé beaucoup de temps sur KSP, j'ai acheté il y a quelques temps SR2 et honnêtement, je ne regrette pas.
    Rien que le tutorial permet de s'éclater.
    Si les devs continuent comme ça, et pour peu que les modders soient à la hauteur, pas la peine qu'on nous sorte un KSP2.

    (OK, on aura pas les Kerbals, et c'est vraiment dommage, mais ils trouveront peut-être des personnages aussi fun)

  2. #3272
    Vu la tournure que prend la discussion, il serait peut-être temps de créer un sujet dédié à SR2, non ?

  3. #3273
    Oui, je vous vois en parler mais je n'ai jamais rien lu/vu de lui.

    Il est en beta ou en 1.0 ?
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  4. #3274
    Par contre ksp 1.6 est en approche
    Au menu, amélioration graphique de nombreuses parts, amélioration de l'intérieur du command pod, amélioration des shaders, possibilités d'enlever/mettre les casques de nos Kerbonautes, animations des Kerbonautes quand ils se tournent les pouces et bien sûr l'affichage du DeltaV

  5. #3275
    Citation Envoyé par ZenZ Voir le message
    Oui, je vous vois en parler mais je n'ai jamais rien lu/vu de lui.

    Il est en beta ou en 1.0 ?
    On en a parlé une ou deux pages en arrière il y a quelques semaines Il est encore en Early Access pour le moment, il est loin d'avoir le contenu de KSP forcément
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #3276
    Mais c'est suffisant pour qu'il ait son sujet dédié.

  7. #3277
    Oui bien sûr

    Qui se lance ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  8. #3278
    Citation Envoyé par burton Voir le message
    Par contre ksp 1.6 est en approche
    Au menu, amélioration graphique de nombreuses parts, amélioration de l'intérieur du command pod, amélioration des shaders, possibilités d'enlever/mettre les casques de nos Kerbonautes, animations des Kerbonautes quand ils se tournent les pouces et bien sûr l'affichage du DeltaV
    Contenu tiré de mods déjà existants, comme d'habitude. C'est navrant...

    On veut une vraie amélioration surtout niveau performance moteur. La communauté fait un taf bien au dessus du votre, restez en aux bases pour qu'on puisse en rajouter plus

  9. #3279
    Je ne suis pas sûr que les perfs moteur soient améliorables :/ Je pense surtout que ça vient d'Unity qui atteint peut-être ses limites et là y'aurait pas grand-chose à y faire :/
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  10. #3280

  11. #3281
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Oui bien sûr

    Qui se lance ?
    Celui qui en parle le plus ?

    Sinon j'ai déjà une idée de titre : "La simulation pas simple" ou pourquoi pas " aller simple pour l'espace"

  12. #3282
    "Kerbal sans Kerbals" ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  13. #3283
    Citation Envoyé par ZenZ Voir le message
    Oui, je vous vois en parler mais je n'ai jamais rien lu/vu de lui.

    Il est en beta ou en 1.0 ?
    Le contenu est vraiment chiche. En gros, tu as du matos pour lancer une fusée, mettre en orbite et aller sur la lune...
    Pas de mission ou autre mode recherche non plus pour l'instant.
    Mais la façon dont ça tourne et la facilité avec laquelle on peut construire font espérer un truc plus fluide et performant que KSP, donc potentiellement incroyable avec les mods qui vont bien.
    Note qu'on peut aussi changer la taille de tous les objets et les customiser, ce qui permet de faire un peu n'importe quoi, même avec les 3 pièces disponibles.

  14. #3284
    Ok je vais attendre qu'il se développe un peu alors.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  15. #3285
    Same, je vais attendre. Mais si c'est plus fluide et qu'on peut scale les différentes parts... J'vois pas pourquoi chouiner.

    Personnellement j'attend :
    -FLUIDE (parce que les grosses fusées >200parts qui lag... ouais non)
    -Des parts pour coloniser (bases spatiales)
    -Life support (optionnel)
    -Un intérêt "long terme" (parce que bon, les missions pour les missions...)
    -Si y'a des avions, qu'on ait des moteurs corrects pour les planètes sans oxygène, et surtout une utilité (parce que c'est cool de se faire chier a foutre un avion autonome sur laythe, mais après on en fait quoi ?)

  16. #3286
    Je vais faire le chiant, mais vous voulez pas créer un topic SR2 sinon?

  17. #3287
    Ben créé le toi
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  18. #3288
    Citation Envoyé par ZenZ Voir le message
    Ben créé le toi
    Ben en fait j'm'en tape un peu de savoir ce qu'il y a dans SR2 pour l'instant, et par contre quand je vois le topic KSP remonter je viens voir si y'a des trucs qui concernent KSP.

    Je vois que y'en a qui sont calés en SR2 => allez-y les gars je vous soutiens mentalement

  19. #3289
    Clair c'est chiant le topic qui remonte... On se dit bordel une nouveauté, un truc croustillant, un truc qui durcit le kiki, un nouveau moteur. Même, si de la part de KSP, ça révélerai du miracle et...

    Non, SR2, encore SR2!

    Alors go créer ce topic, maintenant!


  20. #3290
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je ne suis pas sûr que les perfs moteur soient améliorables :/ Je pense surtout que ça vient d'Unity qui atteint peut-être ses limites et là y'aurait pas grand-chose à y faire :/
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Voler le moteur de SR2
    SR2 est sous Unity aussi me semble , mais quand on voit ce qu'ont pu faire certains moddeurs (N-body, inclinaison axiale des astres, fusion des parts pour reduire la charge CPU, nuages, shaders, des roues pas moisies, etc...) y'a bien 2 3 fois ou Unity a dû servir de pretexte pour KSP (ressenti perso d'un noob qui n'y connait strictement rien en programmation )

    Alors go créer ce topic, maintenant!
    molo molo, on a pas choisi le titre encore, pis ça me fait plaisir de revoir ce topic,
    je propose:
    Simple rocket 2 : Kerbal sans la grosse tete
    Simple rocket 2 : le nouveau suppo de satan

  21. #3291

  22. #3292
    "Le topic des Kerbals sans Kerbals" ^^



    Sinon en parlant de fusionner des parts pour en réduire le nombre, ça donnait quoi niveau perfs KSP avec les mods de parts procédurales ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #3293
    Moi je ferais bien un honteux plagiat d'un titre d'un numéro de CPC à propos de KSP qui disait : "Les Mexicains nous montrent l'orbite" en remplacent "Mexicains" par la nationalité des dév de SP2.
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  24. #3294

  25. #3295

  26. #3296
    Simple rocket 2 : Parce que tout le monde connaît le 1

  27. #3297
    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    Moi je ferais bien un honteux plagiat d'un titre d'un numéro de CPC à propos de KSP qui disait : "Les Mexicains nous montrent l'orbite" en remplacent "Mexicains" par la nationalité des dév de SP2.
    J'approuve
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #3298
    Je remonte le fil mais pour une bonne raison cette fois, sortie de la mise à jour 1.6:

    1.6 Changelog - BaseGame ONLY (see below for MH changelog)

    +++ Improvements
    * DeltaV Readouts added to Stage Icons/Groups as well as DeltaV App. DeltaV available in Editor (VAB/SPH) and Flight scenes as well as a more detailed Debug menu option.
    * Stock and mobile launch sites are now navigable in all game modes.
    * Performance improvements for DV calculations that are used by Burn Indicator.
    * Recommended UI Scale for the current resolution is now checked on the Settings Screen, working the same as the mini settings where a not recommended UI scale will turn the text red.
    * Performance improvements for craft browser menus.
    * Craft browser menus now check for craft compatibility.
    * Added keyboard arrows navigation for main dialogs and menus. Highlight items with the directional arrows, Accept with the Enter and Space keys, and Cancel is Escape key.
    * Generate reflections of the environment to be displayed on shiny parts.
    * Improved part search in the editors to give more relevant results with short search terms.
    * Adjusted shadows from The Sun to be more precise.
    * Add new idle animations when the kerbal is standing in the ground.
    * The command parts now have an option to change their 'forward' direction in the PAW.
    * Kerbals helmet and neck ring can now be removed by right clicking the Kerbal while on EVA if it’s in a breathable atmosphere.
    * Automatic warp to next maneuver node now takes the player to a margin before the start burn time rather than the node itself. Said margin can now be overridden from the default 1 minute via GameSettings.WARP_TO_MANNODE_MARGIN.
    * Allow wheel spring and damper advanced tweakables to be set up to a value of 3.

    +++ Localization
    * Localize the phrase “Advanced Message App:” in the Mini-Settings dialog.
    * Some Community feedback for localization strings applied.

    +++ Parts
    Updated Parts (reskinned):
    * Mk2 Lander Can
    * 48-7S Spark
    * RE-L10 Poodle
    * LV-909 Terrier
    * FL-A10
    * FL-A5
    * ADTP-2-3
    * Rockomax Brand Adapter
    * Rockomax Brand Adapter 02
    * TVR-200 Stack Bi-Coupler
    * TVR-1180C MK1 Stack Tri-Coupler
    * TVR-2160C Mk2 Stack Quad-Coupler
    * TVR-200L Stack Bi-Adapter
    * TVR-300L Stack Tri-Adapter
    * TVR-400L Stack Quad-Adapter
    * Small Nose Cone
    * Aerodynamic Nose Cone
    * Advanced Nose Cone - Type B
    * Advanced Nose Cone - Type A
    * Protective Rocket Nose Cone MK7

    Color Variants:
    * Mk2 Lander Can (New “Lander” and “Rover” color variants)
    * 48-7S Spark (New “Shroud”, “Truss Mount” and “Bare” color variants)
    * LV-909 Terrier (New “Shroud”, “Truss Mount” and “Bare” color variants)
    * FL-A10 (New “White” and “Orange” color variants)
    * FL-A5 (New “White” and “Orange” color variants)
    * ADTP-2-3 (New “White”, “Black and White” and “Orange” color variants)
    * Rockomax Brand Adapter (New “Black and White” and “Orange” color variants)
    * Rockomax Brand Adapter 02 (New “Black and White” and “Orange” color variants)
    * TVR-200 Stack Bi-Coupler (New “Black and White” and “Orange” color variants)
    * TVR-1180C MK1 Stack Tri-Coupler (New “White”, “Dark” and “Orange” color variants)
    * TVR-2160C Mk2 Stack Quad-Coupler (New “Black and White” and “Orange” color variants)
    * TVR-200L Stack Bi-Adapter (New “Black and White” and “Orange” color variants)
    * TVR-300L Stack Tri-Adapter (New “Black and White” and “Orange” color variants)
    * TVR-400L Stack Quad-Adapter (New “Black and White” and “Orange” color variants)
    * Aerodynamic Nose Cone (New “Black and White”, “Dark” and “White” color variants)
    * Advanced Nose Cone - Type B (New “Black and White” and “White” and “Orange” color variants)
    * Advanced Nose Cone - Type A (New “Black and White” and “White” and “Orange” color variants)
    * Protective Rocket Nose Cone MK7 (New “Black and White”, “Orange” and “White” color variants)

    Other Part changes:
    * Fixed the normals maps on the Stayputnik.
    * Fixed the normals maps on the Okto.
    * Fixed the visible texture seams on the Rockomax X series fuel tanks orange variant.

    +++ Bugfixes
    * Fix SAS on all probes in Sandbox and Science game modes to operate as per their config files. Game setting allows player to toggle SAS functionality on probes in these game modes.
    * Fix handling of docking ports and multiple nuclear or ion engines for DV calculation used in Burn Indicator.
    * Fix handling of stages with multiple engines and asparagus staging for DV calculation used in Burn Indicator.
    * Fix flashing Burn Indicator and display of DV when vessel are prelaunch.
    * Fix Vernor Engines now correctly use Liquid Fuel and Oxidizer on the Engineering report.
    * Fix all engines now say "Engine stops under: xx%", instead of "Flameout under: xx%" on their part extended info tooltips.
    * Fix Tutorials unable to proceed when the player has a part selected (attached to the mouse) in the editor scenes (VAB/SPH).
    * Fix fuel being drained from tanks when fuel availability icon is double-clicked.
    * Fix partially executed maneuver nodes gets the closest approach to the same orbit parameters.
    * Fix double quotes in stock craft descriptions.
    * Fix Contract/Parameters not updating for vessel ownership (such as rescue kerbal) when not in flight mode.
    * Fix Drills can operate and generate ore only when deployed and proper surface contact.
    * Fix Kerbal IVA crew mass calculation on crewable parts where user/mods have changed IVA crew mass to be > 0 (the default).
    * Kerbal IVA crew mass now reported in DV and Engineers report mass totals in editor (VAB/SPH).
    * Fix TVR-300, TVR-300L, Moving parts in symmetry works correctly.
    * Removed unnecessary horizontal slider in the mini settings UI.
    * Fix Summary window no longer appears empty when recovering a vessel with the UI scale at more than 150%, when in a non recommended UI Scale range.
    * Fix flickering of fairings in editor scene.
    * Further tweaked the sun behavior to stop it from dimming unnecessarily in the Jool Airbreak scenario.
    * Fix Intermediate Construction tutorial does not require confirmation when loading the required vessel.
    * Fix NRE is no longer generated when rockets crash on the Launchpad.
    * Fixed a shader issue that caused the Mk16 parachute to become transparent when within Aero FX.
    * Fix cost of fairings shells now is included with initial vessel load.
    * Landing gear LY-01, LY-05, LY-10, LY-35, LY-60 and LY-99 can no longer be the first part when you are building a ship.
    * Fix last part of interstage fairings not having correct variant applied when vessel is loaded.
    * Assigned the correct category to the cfg of all engines.
    * Limited the amount of undo/redo steps in the editors to prevent excessive use of memory while building large, complex vehicles. The amount of steps can be adjusted via GameSettings.EDITOR_UNDO_REDO_LIMIT
    * Fix Vessel without name cannot be saved in the editor and no longer generates an error.
    * Fix part hover highlighting no longers shows from inside IVA or Internal camera.
    * Fix inverted interstage fairings not being able to activate when a decoupler below them has activated.
    * Fix KSC building upgrade text padding on KSC Building marker UI for scroll bars.
    * Fix potential NRE when completing an orbital survey.
    * Fix Words no longer duplicate on contracts.
    * Fix Burn Bar and Orbit stays the same when a new target is selected.
    * Fix An NRE is no longer generated when trying to select the last save game in the save game menu after deleting previous saves.

    +++ Mods
    * Call OnWillBeCopied and OnWasCopied for children parts when their parent is copied in the editor scene.
    * Variants can now disable animations and events.
    * Alternative control point orientations can be configured on ModuleCommand.
    * Kerbal Helmet check values are controllable via cfg using stock rules or an extra step by overriding code methods: CanSafelyRemoveHelmet, WillDieWithoutHelmet, CanEVAWithoutHelmet
    * Kerbals now EVA with a set initial temperature equal to “room temperature” - I mean they were inside with no helmets - can be reverted via GameSettings.EVA_INHERIT_PART_TEMPERATURE

    +++Miscellaneous
    * Personal parachute kerbal unlock level requirement is accessible for modders in the traits.cfg file and the requirements have been updated to: 0xp for pilots, and 1 xp point for Engineers and Scientists.
    * Stock craft have been revised so that they no longer use deprecated parts. The revised vessels are: Aeroequus , ComSat LX , Dynawing , GDLV3 , Ion-Powered Space Probe , Jumping Flea , Kerbal 1 , Kerbal 1.5 , Kerbal 2 , Kerbal X , Learstar A1 , Orbiter 1A , Orbiter One , PT Series Munsplorer , Rover + Skycrane , Science Jr , Slim Shuttle , Space Station Core , Super-Heavy Lander , Two-Stage Lander , Z-MAP Satellite Launch Kit ,Rocket-power VTOL , Satellite Launcher , Stratolauncher.
    * Kerbals who board a command seat will make the command seat the vessel reference point only when no other part has control of the vessel.
    * The flight camera near clip pane is automatically adjusted when in IVA to correctly display external visuals.

    1.6 Changelog - Making History DLC ONLY

    +++ Improvements
    * Open mission menus now check for craft file compatibility.

    +++ Localization

    +++ Parts
    * The following LFO engines were rebalanced : Wolfhound, Cheetah, Kodiak, Mastodon, Cub, Skiff, Bobcat.
    * The following Engine Thrust Plates were rebalanced: EP-25, EP-37, EP-50
    * The following Structural Tubes were rebalanced: T-25, T-37, T-50

    +++ Bugfixes
    * Removed the text “Not played yet” from the tutorial missions buttons in play missions dialog.
    * Fix to remove the add button in the Modify Score and Change Score nodes if there are no more options left.
    * Fix Kerbals now appear swimming in the correct position on the water when spawning.
    * Fix undo function will no longer ignore copied nodes in mission builder.
    * Fix handling of engine plates and self-decoupling parts for DV calculation used in Burn Indicator.
    * Fix NRE in Mission builder : Changing the "Location" settings in the "Spawn Vessel" node with the described procedure does not generate an NRE.
    * Fix Localization description of craft Valkshod 2 on trouble in the Void mission.
    * Fix Localization name and description of craft Soy-Ooze 10 on Sally-Hut 1 mission.
    * Fix Localization name and description of craft SWM-94 Communications Satellite on Trouble in the void mission.
    * Fix Copying Spawn vessel nodes with specific crew creates nodes without crew so they are not cloned.

    +++ Missions

    +++Miscellaneous

  29. #3299
    Bon niveau perf, il fait une excellente comparaison et ça rassure un peu :


  30. #3300
    Ça a l'air d'être du tout bon tout ça !

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