C : il n'y aura jamais de KSP 3
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Plus sérieusement, je ne suis pas si sûr qu'un successeur ne voit pas le jour. KSP a quand même fait un gros carton (toutes proportions gardées, pour un jeu de niche) et montrait qu'il y avait un public, et le fait que ledit public ne se soit pas satisfait des comportements du studio (et du fait que les dév soient barrés ailleurs) peut faire qu'un autre studio veuille tenter le coup (et soit suivi).
Enfin, je spécule juste, mais je le sens bien comme ça ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Mais c'est déjà le cas ... Valve a racheté une bonne part de l'équipe, quant à l'autre, le reste de l'équipe d'origine, ils ont changé de main aussi si tu te souviens bien.
Donc il y a a minima deux gros éditeurs sur le coups.
Le soucis c'est que l'éditeur no 2 n'a probablement racheté le reste de l'équipe que dans un comportement de ramasse miette en ayant vu Valve y accorder de l'importance. Maintenant qu'ils l'ont et que Valve ne fait rien avec (rien de visible en tout cas), il est tout à fait possible qu'ils laissent moisir le truc dans un coin en attendant que Valve se réveille.
Quand à un autre studio que ces deux là qui voudrait tenter le coups : ce serait courageux, mais casse gueule quand tu t'attaque à deux gros éditeurs qui viennent de sécuriser la branche. Et on dirais que personne n'a tenté la chose ...
Cela faisait un bail :
Ce n'est pas du 4K mais je suis content. La limite jour/nuit n'est pas ultra jolie, sans couleur, je ne dois pas avoir le bon mod.
Hello par ici ! Cela fait un moment que je ne suis pas passé, content de voir que ça continue de bouger
Je reviens avec une grande nouvelle ! Le site de référence du KSP francophone fait peau neuve : KSP-Fr prend un nouveau départ et n’attend que vous pour participer à ce renouveau. Rédacteurs, modérateurs, mais également participants actifs au forum, joueurs expérimentés ou débutants, simples lecteurs, faites de cette plateforme la place centrale pour partager votre passion et permettre d’échanger tous ensemble autour de Kerbal Space Program !
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Ici aussi c'est bien
Ici c'est bien aussi, tout à fait C'est pour vous tenir au courant de la reprise, d'ici le 1er janvier, et des objectifs ^^
Cassin, nope, y'a kerbalspacechallenge.fr
Je viens de découvrir Simple Rocket 2, un jeu de construction de fusée prête à explosée à la KSP mais se différenciant apparemment.
J'hésite à le prendre, je demande au cas où ici avant
A voir ce que ça va donner pour ma part, surtout au point de vue communauté et modding. Créer et envoyer des fusées ne me suffit pas si il n'y a pas de structure gestion solide derrière, comme actuellement KSP.
A suivre et voir à quelle fréquence il se développe mais pour l'instant non pour moi
C'est KSP avec des pièces procédurales quoi
EDIT : il me semblait bien que je connaissais cette voix, c'est Marcus House ^^ Il a fait de bonnes vidéos sur KSP
EDIT 2 : la fumée est vraiment très bizarre ^^ Et, p'tain je ne comprend pas, y'a pas NON PLUS de calculateur de Dv ou de TWR de base dans ce jeu ?!
EDIT 3 : en tous cas c'est plutôt joli (malgré un effet plastique sur les fusées) et fluide Définitivement à surveiller
Dernière modification par Cassin ; 11/11/2018 à 12h35.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Et en moins touffu
Merci pour vos opinions. Alors oui le jeu est "pauvre" pour le moment, pas mal de trucs planifiés pour les prochaines MAJ comme le Dv, et bien d'autres trucs sur la roadmap https://www.simplerockets.com/Feedback/Roadmap
J'hésite à le prendre car j'avais fait pareil pour Prison architect et KSP dans des versions peu avancées, et finalement j'ai bien fait je me laisse jusqu'au 16 novembre (fin de la promo).
Pour ça, c'est juste qu'il y a pas mal de pièces procédurales qui rendent moins dense le menu des pièces. Après oui, ce n'est que le début. Les devs vont ouvrir le workshop pour les prochaines maj.
Oui, KSP au début c'était hyper limité aussi, je ne pense pas qu'il faille s'inquiéter pour ça non plus
Et puis, KSP c'était un peu le pionnier, ils tâtonnaient (et Squad n'est même pas une boîte de jeux vidéo à la base), là ils doivent être conscient des attentes du public (même si ça reste une niche )
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ça semble validé par ackboo :
https://twitter.com/ackboo/status/1061553977546981376
Si le jeu est bien suivi, on peut avoir un successeur ou complément à ksp. Un peu de fraîcheur est sympa là où ksp avance de moins en moins. Bon je vais sûrement me le prendre, pour le prix qu'il coûte.
Des lives d'un mec random : https://www.youtube.com/watch?v=2ivDApUaolM
Dernière modification par MikeFriks ; 12/11/2018 à 10h51.
Mouais, j'suis pas bien d'accord avec Ackboo (à priori), après avoir maté des vidéos sur le jeu.
L'interface justement a pas l'air gégé, du moins dans ce qu'elle fait différemment de KSP : les "roues" de contrôle sortent tout droit de la version mobile du jeu (j'en vois pas trop l'utilité, et c'est encombrant visuellement), la lecture du staging est pas claire.
Mais pour moi les deux gros points noirs sont l'absence d'astronautes, et le fait que les vaisseaux soient rigides (là où KSP gère la souplesse de l'assemblage avec des vaisseaux qui peuvent se tordre avant de se briser - c'est aussi plus gourmand sur le CPU forcément).
Signature Merde !
Allez Mike, créez le ton topic dédié au jeu, tu en crève d'envie
J'ai mis dans ma liste de souhaits. On sait jamais.
Seloune ==> Ouais mais faut tenir le topic ensuite, un peu la flemme
Bon sinon, depuis une semaine j'ai repris KSP, bourré de mod comme d'hab. Me suis fait une petite station orbitant à 200km, du très basique pour m'entraîne. Là je viens de passer genre 30mn (en vrai) pour docker une partie de la station lol RCS + mauvais placement de ceux-ci = casse co*ille.
En plus, j'avais déjà envoyé deux Kerbals, Bob et Valentina pour la première mission, mais je n'avais pas mis les bons RCS sur la partie à docker, du coup Valentina a erré seule dans sa boîte pendant quelques heures avant de suffoquer (mod Kerbalism) car j'avais oublié de foutre une bouteille d'O2
Elle est maintenant non loin de la station spatiale, son cadavre gelé continue de flotter dans la boîte de conserve inutile. J'hésite à la garder comme souvenir orbital ou la ramener en la faisant se cracher dans l'eau. A vous de choisir. Bob a survécu car il était dans la navette pour le retour, bien alimenté et tout lol du coup j'ai réembauché du monde et j'ai renvoyé deux Kerbals pour refaire cette même mission, cette fois pas de soucis.
En tout cas, le résultat :
De jour :
De nuit :
Le vaisseau pour rapatrier le second Kerbal :
Je ne vois pas trop l'intérêt de repomper un jeu qui existe déjà personnellement...
J'espère qu'ils se différencieront d'une manière ou d'une autre. Genre plus de réalisme ? Ou une campagne scénarisée ?
Sinon je passe mon tour. J'en ai soupé de la phase alpha / bêta avec KSP... A me spoiler comme un c... Pas moyen que je répète ça ^^
Surtout niveau moteur qu'on soit pas trop limité en pièce... Ça serait vraiment cool
S'ils permettent un genre de tweakscale + KER, KIS, KAS et sans doute un système de construction sur d'autres planètes avec des pièces pour faire de très jolies bases extraplanétaires, ca serait déjà pas trop mal.
Et si en plus ils se permettent le luxe de se démerder pour avoir un réalisme comme le KSP de base...
ET SURTOUT SURTOUT SURTOUT UN TRUC MIEUX OPTI QUI BOUFFE PAS TANT LE CPU pour qu'on puisse faire des bases et des vaisseaux de 500+ parts sans que ca tombe a 3FPS au lancement, alors non seulement je swap, mais j'accepte de payer plein pot 60$/€.
C'est littéralement ce qui m'empêche de jouer à KSP en ce moment. Une fois qu'on a maitrisé les bases, ce qui est cool c'est construire, autonomie, bases planétaires.. Sauf que dès qu'on mets en place tout un système réutilisable, ca dépasse de loin les 200-400 parts et on tombe a 3FPS. C'est naze.
Ben par exemple un jeu qui aurait un vrai financement et qui tiendrais sur un véritable moteur non dépendant d'Unity. Certe sil est jeune mais il a dors et déjà jarté la tare essentielle de KSP: son moteur trop dépendant d'autres trucs, qui tenait plus de la bidouille que du moteur propre.
Par contre oui, inutile de suivre la alpha/beta je pense.
D'ailleurs en terme de bidouille dans le dev de KSP cette présentation est assez inspirante
5 ans déjà
En parlant de "clones" de KSP, dans le CPC de ce mois-ci il y a un article sur Balsa Model Flight Sim, par HarvesteR, le développeur original de KSP
Bon ça reprend juste la partie avion et c'est malheureusement pour le moment uniquement réservé aux possesseurs d'Occulus Rift, mais pour ceux qui utilisaient KSP pour faire des navions ça peut être intéressant à suivre
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je confirme, c'est un KSP-like:
pourquoi je l'ai pris?
parce que j'ai jamais autant kiffé un jeu que KSP (et worms-Armageddon ), et je souhaite soutenir ce genre franchement rare, alors pour 10 balles j'ai pas hésité quand j'ai reçu la notif' de steam
y'a eu une màj de simple rocket 2:
Added Delta-V, TWR, and Burn Time information to the designer. It can be toggled on/off with the button in the top right of the Staging Editor.
Ce qui n'a pas été fait sur KSP en 5 ans... y'a des mecs qui bosses gratuit sur des mods , alors pourquoi se faire ièch...