Ok ok très bien tout ça mais ça tarde à arriver quand même
Ok ok très bien tout ça mais ça tarde à arriver quand même
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Quand ils parlent de sortie du jeu, ce sera post colonies et post implémentation du multi ?
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
C'est ce que j'ai compris.
Et à la vitesse à laquelle ils vont, il n'y aura pas besoin d'optimisations du moteur 3D, tout le monde aura upgradé son CPU/GPU 1 ou 2 fois...
Je doute que ça suffise
Je suis d'un oeil une série de vidéo de Raiz Space (The Laythe Plan) sur KSP2 (désolé je ne peux pas mettre le lien je n'ai pas accès à Youtube depuis le boulot ^^ ) qui essaie de construire une base sur Laythe avec des avions, c'est encore pas mal chaotique. Outre les perfs qui sont à la ramasse dès qu'il y a plusieurs objets dans la même zone, la physique reste encore bien pétée malheureusement.
Je passe sur le dernier stream d'ackboo en nocturne avec la station spatiale qui disparait lors du dédockage du vaisseau
C'est bien mieux que ce n'était à la sortie (heureusement), mais y'a encore énormément de boulot (malheureusement).
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Mauvaise nouvelle, une partie de l'équipe qui gère KSP 2 semble être passée au hachoir des restructurations de Take 2.. l'ambiance n'est pas super optimiste.
https://www.reddit.com/r/KerbalSpace...fs_megathread/
Dernière modification par Lafrite ; 01/05/2024 à 17h46.
Putain ça fait chier
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Juste quand le jeu commençait à devenir un peu plus solide...
A croire qu'ils le font exprès
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Que je hais ce genre de gloubiboulga. Surtout quand derrière ça concerne la vie de personnes licenciées.On April 16th, Take-Two announced a cost reduction program to identify efficiencies across its business and to enhance the Company's margin profile, while still investing for growth. As part of these efforts, the Company is rationalizing its pipeline and eliminating several projects in development and streamlining its organizational structure, which will eliminate headcount and reduce future hiring needs. The Company is not providing additional details on this program
Selon gamedeveloper.com, T2 confirme que PD (l'éditeur du jeu) continuera à soutenir Kerbal Space Program 2, mais "Take-Two n'a pas voulu confirmer si Intercept Games a été touché par les réductions".
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1chgbzl/2024_take_2_layoffs_megathread/
Ça a l'air d'être confirmé par Bloomberg : fermeture d'Intercept Games (Kerbal Space Program 2) et Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome).
https://www.pcgamer.com/games/sim/ke...g-layoff-plan/
Le rapport de Bloomberg a effectivement confirmé cette spéculation, citant des documents internes indiquant qu'Intercept Games serait en fait fermé. Roll7, qui a été acquis par Take-Two en 2021 et faisait partie de son label Private Division, est également en cours de fermeture. Les versions les plus récentes de Roll7 étaient le patineur à défilement latéral OlliOlli World et le jeu de tir d'action Rollerdrome, tous deux lancés avec succès en 2022.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : KSP 1 / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Oh le carnage.. Surtout Roll7. J'adore OlliOlli. Quelle tristesse.
Pour KSP2, ils vont arrêter le développement ?
On dirait bien oui.
Hé merde.
Le compte Twitter officiel vient de poster ça, ce qui reste mystérieux pour l'instant :
https://twitter.com/KerbalSpaceP/sta...88686069846431
We're still hard at work on KSP2. We'll talk more when we can.
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Ha. Un espoir.
La suite, un message officiel très neutre qui n'apprend pas grand chose :
https://twitter.com/KerbalSpaceP/sta...88809613082732
Déclaration complète de Take-Two :
« Le 16 avril, Take-Two a annoncé un programme de réduction des coûts visant à identifier les gains d'efficacité dans l'ensemble de ses activités et à améliorer le profil de marge de la société, tout en continuant à investir pour la croissance. Dans le cadre de ces efforts, la Société rationalise son pipeline, élimine plusieurs projets en développement et rationalise sa structure organisationnelle, ce qui éliminera des effectifs et réduira les futurs besoins d'embauche. La Société ne fournit pas de détails supplémentaires sur ce programme. Le 18 avril, Private Division a lancé avec succès No Rest for the Wicked de Moon Studio. Le label continue de mettre à jour Kerbal Space Program 2 et prévoit de sortir Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game de Wētā Workshop Game Studio dans la seconde moitié de 2024. »
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Apres la question qui va se poser c'est que le jeu va-t-il sortir 1.0 avec tout ce qu'il y avait de prévu ?Le 16 avril, Take-Two a annoncé un programme de réduction des coûts visant à identifier les gains d'efficacité dans l'ensemble de ses activités et à améliorer le profil de marge de la société, tout en continuant à investir pour la croissance. Dans le cadre de ces efforts, la Société rationalise son pipeline, élimine plusieurs projets en développement et rationalise sa structure organisationnelle, ce qui éliminera des effectifs et réduira les futurs besoins d'embauche. La Société ne fournit pas de détails supplémentaires sur ce programme. Le 18 avril, Private Division a lancé avec succès No Rest for the Wicked de Moon Studio. Le label continue de mettre à jour Kerbal Space Program 2 et prévoit de sortir Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game de Wētā Workshop Game Studio dans la seconde moitié de 2024.
Et le développement va t'il être rushé pour le laisser tomber au plus vite et / ou avec le même état que cities skyline?
Bah euh...
J'ai investit dans le jeu mais je ne l'ai jamais lancé pour l'instant. Mon but était d'attendre d'avoir un KSP2 équivalent à un KSP1 dans les fonctionnalités et finitions.
Mais là, je suis un peu dubitatif ...
Si je résume un peu, aujourd'hui, KSP2 n'est pas encore optimisé pour que ça ne rame pas dès qu'on commence à faire une construction un peu évoluée et y a toujours le problème de wooble fête à la saucisse. Du moins, c'est ce qu'il me semble avoir compris de l'état de KSP2.
Si déjà ces problèmes ne sont pas résolus à termes .... bin ce sera un investissement à perte.
La saucisse semble s'être calmée, de ce côté-là des derniers trucs que j'ai vu c'était correct. Après, ouais dès que tu essaies de faire un semblant de base / poser des trucs les uns à côté des autres, le framerate passe en mode diapo et les trains d'atterrissage pour les avions semble très capricieux avec une tendance à exploser un peu n'importe comment.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ca sent le tweet de baroud d'honneur. Pour rappel les premiers concernés sont toujours les derniers au courant.
Le studio va être fermé en juin donc le jeu sera arrêté à moins d'être repris par un autre (ce qui est très très peu probable vu la gueule de la patate chaude) :
https://www.pcgamer.com/games/sim/ke...g-layoff-plan/
Il y a donc très peu d'espoir que le jeu soit suivi par la suite surtout que KSP2 c'est pas un jeu qui va rapporter beaucoup de fric dans les années à venir, le plus gros à déjà été rentré. Et en général quand on fait des licenciements c'est pour chercher du fric, pas pour en perdre plus.
Bref ciao KSP2 qui ne sortira jamais d'EA
Le plus gros risque que je vois c’est au sujet des droits, Take Two possédant le boulot réalisé et la licence j’imagine.
Mais en dehors de ça, il me semblerait étonnant que le projet ne puisse pas vivre (à plus petite échelle) en indépendant, avec quelques investisseurs privés voir du crowdfunding.