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  1. #2041
    Merci pour le lien, je connaissais, je vais aller revoir ça. Pas beaucoup d'infos sur les "structural panels" mais bon... j'vais voir !

    Sinon, autre question "communication" !
    J'ai un labo qui tourne en orbite autour de Kerbin. Je n'ai bien entendu plus beaucoup de science à recolter en orbite équatoriale autour de Kerbin, et je comptais sur d'autres missions pour envoyer de la science vers ma station/labo.

    Ma question est la suivante, doit il y avoir des scientifiques dans le labo pour recevoir les transmissions ? Car j'ai essayé d'en envoyer alors que la station était vide, et les résultats ne sont semble t'il jamais arrivés. Et je ne suis même pas certain que maintenant que j'ai des scientifiques dans le labo, je puisse transmettre la science de Mun vers le labo. J'ai bien l'option (garder, transmettre au KSC ou transmettre vers un autre ship) mais j'ai l'impression que ça ne fonctionne pas.

    Merci

  2. #2042
    Oh ben y'a pas grand chose à dire sur les Structural Panels en fait, ça se pose sur les flancs par la tranche, ou sur les plats par le stacking conventionnel avec les points verts. Et après tu joues avec les Gizmos de translations / rotations pour arriver à tes fins. Ca se fait sans trop de mal une fois les choses pris en main ! Le cas Saturn5 que tu évoques ne devrait pas trop poser de souci en soit.

    Pense bien à l'AutoStrut (sans exagérer) pour lier mécaniquement des pièces légitimes que le jeu ne prendrait pas en compte, à cause de la construction en arbre : on arrive vite à des trucs instables / fragiles ou même Kraken-Friendly avec des montages à base de Panels qui s'occlusionnent et chagrinent la physique : le mieux c'est encore donc d'avoir quelque chose de bien solide (et logique).

    Enfin dis nous si tu rencontres un pépins, avec image, ce sera plus simple

    Pour le labo, désolé, 'sais pas !

  3. #2043
    Re,
    en fait je laisse tomber pour le challenge. ça me prendrait trop de temps et j'ai à peine eu le temps de faire l'install de ssrs etc. ça a finit par marcher mais ce n'était pas une mince affaire... Sachant que par défaut la version Steam sous Linux est la 32bits...

    Je pense m'y remettre tranquillement dans mon coin. J'ai vu que vous parliez de Seti.
    http://forum.kerbalspaceprogram.com/...anned-patreon/

    Je ne comprends pas tout... De quelle manière vous l'avez installé (pour ceux qui l'utilisent)?
    Avec CKAN?

    Qu'est-ce que Seti rebalanced? Le mod qui prend tous les autres mods en compte ou bien il faut tous les installer un par un?
    Je ne suis pas une star en anglais mais ils ne font pas de gros efforts pour que ce soit noobfriendly! ^^
    Merci!

    Et question sûrement bien noob encore... Que fait SSRSS de plus que RSS? Que signifient en français les deux premiers S (Stock Size) dans SSRSS.
    Oui je suis complètement à la rue!
    Dernière modification par nutopia ; 15/05/2017 à 20h06.

  4. #2044
    T'inquiète, le challenge à beau être officiellement terminé, il reste pertinent sans date limite et certains sont déjà motivés pour le réaliser et nous faire part de leur avancement / dossier dans le forum !

    On est en train d'éplucher les dossiers là, et franchement... TROP TOP !

    Concernant SSRSS, nous allons refaire un point sur l'installation vu que le mod, le topic, et ses dépendances ont été mise à jour pile pendant le challenge... Pas pratique. Donc vidéo et correction de l'article tuto à venir

    Pour la signification de "Stock Size Real Solar System", il ne faut pas chercher plus loin que la traduction mot à mot ! Système Solaire Réel à la Taille Stock... Si si

    Donc il s'agit ni plus ni moins que mod RSS mais avec les échelles de distance ramené à celle du jeu que nous connaissons tous, un KSP Vanilla : la Terre fait ainsi la taille de Kerbin, ce qui donne un facteur de réduction par 10, et ce facteur est appliqué au reste des astres et de leurs distances au soleil.

    Pour le dire autrement ? Tu changes rien, tu joues à KSP sans avoir à te soucier de quoi que ce soir, mais plutôt que d'aller sur Duna, tu vas sur Mars, sans galère, sans souci, avec les parts dont t'as l'habitude ^^

    Point intéressant à savoir tout de même : les inclinaisons du système solaire réel sont conservées, ainsi que les pas de tir sur Terre ! Ce qui induit le réalisme de lancer d'ailleurs que sur l'équateur, d'avoir a faire à des astres aux orbites vraiment très inclinées, etc etc !

  5. #2045
    Bon je suis dégouté, je viens de me réinstaller KSP après un an ou deux sans jouer. Et Spacedock a l'air en rade, plein d'erreurs 403 sur le site (pas d'images), et quand je télécharge des mods via CKAN, c'est aussi des erreurs 403 à la pelle.

  6. #2046
    Citation Envoyé par Arseur Voir le message
    Bon je suis dégouté, je viens de me réinstaller KSP après un an ou deux sans jouer. Et Spacedock a l'air en rade, plein d'erreurs 403 sur le site (pas d'images), et quand je télécharge des mods via CKAN, c'est aussi des erreurs 403 à la pelle.
    Ouaipe, c'est un peu le chaos des fois avec certains mods...
    Gnhein ?

  7. #2047
    Bon bah bizarrement en partage de connexion 4G ça passe.

  8. #2048
    Après avoir relu Jonathan Livingston le goéland, j’ai eu envie de refaire des avions.

    Je vous propose un mini défi :

    En vol atmosphérique avec moteur aérobie, quel est votre meilleure « ground distance covered » en partant de la piste, pour 5 minutes soit 300 secondes avec au moins un kerbal à bord et en pièces stock et la possibilité de rejoindre le plancher des vaches sans tuer quelqu’un ?

    pour l’instant je dépasse de peu les 700 km

  9. #2049
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    T'inquiète, le challenge à beau être officiellement terminé, il reste pertinent sans date limite et certains sont déjà motivés pour le réaliser et nous faire part de leur avancement / dossier dans le forum !

    On est en train d'éplucher les dossiers là, et franchement... TROP TOP !

    Concernant SSRSS, nous allons refaire un point sur l'installation vu que le mod, le topic, et ses dépendances ont été mise à jour pile pendant le challenge... Pas pratique. Donc vidéo et correction de l'article tuto à venir

    Pour la signification de "Stock Size Real Solar System", il ne faut pas chercher plus loin que la traduction mot à mot ! Système Solaire Réel à la Taille Stock... Si si

    Donc il s'agit ni plus ni moins que mod RSS mais avec les échelles de distance ramené à celle du jeu que nous connaissons tous, un KSP Vanilla : la Terre fait ainsi la taille de Kerbin, ce qui donne un facteur de réduction par 10, et ce facteur est appliqué au reste des astres et de leurs distances au soleil.

    Pour le dire autrement ? Tu changes rien, tu joues à KSP sans avoir à te soucier de quoi que ce soir, mais plutôt que d'aller sur Duna, tu vas sur Mars, sans galère, sans souci, avec les parts dont t'as l'habitude ^^

    Point intéressant à savoir tout de même : les inclinaisons du système solaire réel sont conservées, ainsi que les pas de tir sur Terre ! Ce qui induit le réalisme de lancer d'ailleurs que sur l'équateur, d'avoir a faire à des astres aux orbites vraiment très inclinées, etc etc !
    Merci Daki!
    Pour l'instant ce n'est pas gagné. Mais il faut vraiment que je me dégage du temps pour KSP.
    A+

  10. #2050
    Pas trop suivi le topic, désolé.

    Bon. Après un long absentéisme et une longue pause de Kerbal Space Program, je m'y suis remis il y a quelques jours.

    Après trois mises en orbite de satellites autour de Mun et Kerbin, histoire de se délier un peu la main et qui se sont excellemment bien passées, j'ai totalement revu la conception de ma fusée "Fat Shark" qui, si vous vous souvenez, était destinée à m'amener sur Mun et m'en faire revenir. Chose qui n'avait pas marché comme prévu et j'avais alors dû mettre en place une mission de sauvetage.

    J'ai gardé mon lander, que j'avais trouvé très efficace et stable et j'ai entièrement revu la partie lancer.

    On est donc passé de ça :



    A ça :



    Ah oui ! C'est pas du tout la même.

    A grands renforts d'auto-struth et de poutres structurelles, l'engin se présente stable et ses premiers essais sont plutôt encourageants.

    Le Beignet est de retour dans la conquête spatiale !
    Des génies, on en manquait avant de te connaître, pis maintenant, on en manque toujours.

  11. #2051
    Citation Envoyé par Beignet Voir le message
    Pas trop suivi le topic, désolé.

    Bon. Après un long absentéisme et une longue pause de Kerbal Space Program, je m'y suis remis il y a quelques jours.

    Après trois mises en orbite de satellites autour de Mun et Kerbin, histoire de se délier un peu la main et qui se sont excellemment bien passées, j'ai totalement revu la conception de ma fusée "Fat Shark" qui, si vous vous souvenez, était destinée à m'amener sur Mun et m'en faire revenir. Chose qui n'avait pas marché comme prévu et j'avais alors dû mettre en place une mission de sauvetage.

    J'ai gardé mon lander, que j'avais trouvé très efficace et stable et j'ai entièrement revu la partie lancer.

    On est donc passé de ça :

    https://tof.cx/images/2017/05/22/981...41905fdb97.png

    A ça :

    https://tof.cx/images/2017/05/22/edf...d99ec8112b.png

    Ah oui ! C'est pas du tout la même.

    A grands renforts d'auto-struth et de poutres structurelles, l'engin se présente stable et ses premiers essais sont plutôt encourageants.

    Le Beignet est de retour dans la conquête spatiale !
    Effectivement, ça m'a l'air plus stable, et en plus c'est plus joli, gg!
    Gnhein ?

  12. #2052
    Mmmh j'avance et te rattrape, Huey, sur ton Challenge ! Attend que j'homologue ça sur SSRSS

    Les 2000km en 10min sont à moi Bwaaahaha :D !

    Pour ceux que ça intéresserait, ça se passe ici

    http://kerbalspacechallenge.fr/forum...-hypersonique/

    Beignet : ah oui y'a clairement du mieux c'est cool !

  13. #2053
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Mmmh j'avance et te rattrape, Huey, sur ton Challenge ! Attend que j'homologue ça sur SSRSS

    Les 2000km en 10min sont à moi Bwaaahaha :D !

    Pour ceux que ça intéresserait, ça se passe ici

    http://kerbalspacechallenge.fr/forum...-hypersonique/

    Beignet : ah oui y'a clairement du mieux c'est cool !
    Je vois ça c'est déjà un beau résultat, il va falloir que je m'y mette sérieusement.

    Il y a eu des progrès dans l'après midi.

    Je veux faire une catégorie pour ceux qui jouent sur Kerbin. Donc n'hésitez pas à briser le mur du son en participant à ce mini défi.

  14. #2054
    Sauf erreur, y'a vraiment zéro différence entre SSRSS et le jeu Vanilla, pour les 30 premiers kilomètres d'altitude : j'ai exactement les mêmes profils de vol, les mêmes performances, c'est assez bluffant ^^ Du coup j'pense qu'on peut faire qu'une seule catégorie, et c'est cool !

    Pour info, je viens d'officialiser mon entrée dans le défi, avec :

    Vitesse max : 1767 m/s
    Distance en 5min : 834.825km
    Distance en 10min : 1979.754km

    Not bad ^^ Intéressant en tout cas de développer des techniques vis à vis de l'aérodynamisme, de la gestion de la chaleur, etc, j'ai déjà appris un truc X)

    http://kerbalspacechallenge.fr/forum...-hypersonique/

  15. #2055
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Sauf erreur, y'a vraiment zéro différence entre SSRSS et le jeu Vanilla, pour les 30 premiers kilomètres d'altitude : j'ai exactement les mêmes profils de vol, les mêmes performances, c'est assez bluffant ^^ Du coup j'pense qu'on peut faire qu'une seule catégorie, et c'est cool !

    Pour info, je viens d'officialiser mon entrée dans le défi, avec :

    Vitesse max : 1767 m/s
    Distance en 5min : 834.825km
    Distance en 10min : 1979.754km

    Not bad ^^ Intéressant en tout cas de développer des techniques vis à vis de l'aérodynamisme, de la gestion de la chaleur, etc, j'ai déjà appris un truc X)

    http://kerbalspacechallenge.fr/forum...-hypersonique/
    bravo tu me mets 15 m/s dans la vue sur la vitesse max, il faut que j'affine mon profil et réduise ma traînée. Cela dit je peux prolonger assez longtemps le vol même en planant. Je trouve tes ailes un peu courtes.

  16. #2056
    Moi c'est ses entrées d'air que je trouve réduites . Mais vu l'intitulé du défis ya des chance que ça soit opti

    - - - Mise à jour - - -

    En regardant mieux il me vient une question, les portes servent d'ailes en fait? Ou tu fermes en vol?

  17. #2057
    Je ferme en vol, c'est pour abriter mes deux parachutes d'atterrissage, qui est un prérequis au challenge

    Et la double utilité, c'est l'effet aérofrein de ouf, ultra utile vu que le machin est un vrai obus qui ne perd pratiquement aucune vitesse en approchant du sol oO C'est abusé. Du coup je l'ouvre très tôt, de sorte à perdre par frottement et pouvoir ouvrir les parachutes, généralement pas bien haut ^^

    Pour l'entrée d'air, comme la plupart du temps, il en fait excessivement peu, vu qu'avec la vitesse y'a de quoi faire Le propulseur étouffe avant. Faudrait que je vois ce que ça donne avec un ShockCone plutôt qu'une entrée InLine, mais cela va me faire perdre le profil idéal :s

    Bon par contre je viens de testr avec une paire d'ailes, et c'est mieux, ce que je perds éventuellement en top speed, je le gagne en stabilité, altitude, et donc autonomie pour tenter les 20km. A vrai dire, j'y suis, j'ai dépassé les 4000km, mais chut

  18. #2058
    Comment ca "gestion de la chaleur" ? Y'a moyen de gérer la chaleur sur un avion pour aller plus vite ? On fait comment ?

  19. #2059
    Citation Envoyé par feuby Voir le message
    Comment ca "gestion de la chaleur" ? Y'a moyen de gérer la chaleur sur un avion pour aller plus vite ? On fait comment ?
    il y a plusieurs méthodes, le maximum de chaleur et la plus haute température se situent à l'avant de l'appareil au point de rencontre entre l'air et l'appareil.

    Dans mon avion j'ai reculé autant que possible la pièce la plus fragile, le cockpit mk1 et j'ai mis sur le nez de mon appareil la pièce aérodynamique la plus résistante à la chaleur.

  20. #2060
    Tu vas pas forcément plus vite c'est juste que ton design te permet de voler à ta vmax sans perdre de bouts

  21. #2061
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Tu vas pas forcément plus vite c'est juste que ton design te permet de voler à ta vmax sans perdre de bouts
    Certes mais quand mon cockpit et mon pilote explosent en pleine accélération avec un twr de 4 je pense que je peux aller plus loin en leur faisant faire marche arrière.

  22. #2062
    Je répondais plutôt à feuby, clairement ne pas exploser est une bonne méthode pour aller plus vite plus loin plus haut

  23. #2063
    Passage de KSP en 1.3

    300Mo de maj :D mais bon c'est principalement des traductions
    (Chinois - jap' - russe - espagnol)

    Ils ont rajouté le mod Asteroid Day :

    https://mods.curse.com/ksp-mods/kerb...6-asteroid-day

    Et également pour les fans des screens, un réglage de la lumière ambiante :D

  24. #2064
    Crash... crash... crash... (du jeu pas de mes fusées ). Retour à la 1.2.2...

  25. #2065
    Ha merde, des pépins de stabilité ? Pas encore testé pour ma part !

    En revanche pour les anglophobes, un petit article en français sur notre plateforme KSC

    http://kerbalspacechallenge.fr/2017/...ay-with-words/

    Hésitez pas à nous faire un retour sur la teneur de l'article !

  26. #2066
    Citation Envoyé par Korb Voir le message
    Crash... crash... crash... (du jeu pas de mes fusées ). Retour à la 1.2.2...
    Du coup je vais attendre la version française stable pour mettre à jour

  27. #2067
    Citation Envoyé par Korb Voir le message
    Crash... crash... crash... (du jeu pas de mes fusées ). Retour à la 1.2.2...
    La même ! J'ai essayé à l'instant et le jeu crash à un peu plus de la moitié du long chargement qu'il y a au lancement du jeu. Je vais désactiver les mises au jour automatiques et faire un p'tit rollback vers la version 1.2.2 par Gog. Sur le coup, je sens que je vais pas regretter de l'avoir pris là-dessus plutôt que chez ce con de Steam qui, à l'instar de Windows 10, t'impose systématiquement ses dernières mises à jour sans jamais rien à en avoir à carrer de ton avis.
    Des génies, on en manquait avant de te connaître, pis maintenant, on en manque toujours.

  28. #2068
    De toute façon j'upgrade pas tant que la plupart des mods sont pas à jour.
    Signature Merde !

  29. #2069
    Citation Envoyé par Dakitess Voir le message
    Ha merde, des pépins de stabilité ?
    Stabilité je sais pas, je n'arrive pas en jeu. Le chargement plante systématiquement au 2/3.

  30. #2070
    C'est là qu'on voit que les 3/4 des dév sont partis...
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

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