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  1. #1
    La guerre contre l'angleterre est très ennuyeuse. Alors pourquoi ne pas envahir l'union soviétique en 1941 ??



    Enfin je ne sais pas si WITE est le wargame le plus important de la décennie, mais en tout cas un de ceux avec le plus de divisions à pousser .
    Et encore, moi je jouerais l'allemand.

    Mon adversaire sera Porte Poisse qui dirigera l'union soviétique. J'espère qu'il n'espionnera pas ce Topic.

    Le plan est simple.

    Profiter de ma supériorité numérique, répartis en 3 groupes d'armées, plus les forces des mes alliés pour détruire l'armée d'union soviétique en quelques semaines :



    Ils ont quelques chars de plus, il faudra s'en occuper au passage.

    Le groupe d'armée Nord aura pour mission la première semaine de s'emparer de Riga :



    Quand au groupe d'armée centre, il devra créer une poche devant Minsk.



    Enfin, le groupe Sud aura lui aussi pour tâche de rejoindre la frontière sud et ainsi capturer une bonne moitié de l'armée ennemi du coin.




    Pour réussir cet exploit, j'ai des unités superbement modélisées, chaque élément existant ayant ses propres caractéristiques, et participant au combat.



    Chaque équipement existe vraiment et est produit par mes usines.



    Bon avec 6 Stug produit par tour, dont 25% qui part sur d'autres fronts, je n'ai pas intérêt à en perdre trop quand même.....
    Surtout que 17 unités utilisent cet équipement par exemple.

    Dernière modification par Stelteck ; 17/09/2016 à 14h47.

  2. #2
    \0/ encore, merci
    J'espère que poisse fera de même, cela apporte énormément de pouvoir suivre les deux côtés

  3. #3
    Ne maltraite pas trop Poisse, c'est quelqu'un de très sensible.




    Oui c'est un message pour le poisse du futur.

  4. #4
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Ne maltraite pas trop Poisse, c'est quelqu'un de très sensible.
    Bien sûr !!!



    Juste de la randonnée et un peu de tourisme.

  5. #5
    Ah, super ! J'ai hâte de voir les premières manoeuvres Je suis sur Decisive Campaigns: Barbarossa, côté allemand, je vais pouvoir m'inspirer ^^
    La chaîne YouTube des jeux de stratégie, wargame, RPGs et autres jeux PC, c'est par ici "Leif & Sukhoi"

  6. #6
    Citation Envoyé par Leif Voir le message
    Ah, super ! J'ai hâte de voir les premières manoeuvres Je suis sur Decisive Campaigns: Barbarossa, côté allemand, je vais pouvoir m'inspirer ^^
    Ha il est très sympa celui la avec ses events de commandement et sa gestion des officiers aigris.
    Il faudra que je le joue en multi également.
    En tout cas il est vraiment original.

    Les tours sont de 4 jours au lieu d'une semaine pour WITE donc à WITE ça se déplace un peu plus vite.

    War in the east est complet mais classique.

  7. #7
    Ha cool, je vais suivre avec plaisir, avec une préférence pour le 3ème reich comme irl(humour , noban svp).

    J'espère que tu va arriver a faire un récit intéressant pour ceux qui ont pas le jeu car j'avoue que les autres aar sur WITE sont vraiment pour la plupart trop technique et on décroche vite.

  8. #8
    Citation Envoyé par Casimir Voir le message
    J'espère que tu va arriver a faire un récit intéressant pour ceux qui ont pas le jeu car j'avoue que les autres aar sur WITE sont vraiment pour la plupart trop technique et on décroche vite.
    Pas facile effectivement. Les joueurs de WITE veulent des détails pour pouvoir apprendre des trucs sur le jeux. Mais les joueurs de WITE sont rares.

    Dans decisive battle : Barbarossa, le jeux choisit automatiquement une unité du front que tu mets en "prioritaire" et ensuite te sort régulièrement des extraits de lettres racontant la vie d'un soldat de cette division avec des annecdotes persos. C'est assez amusant comme approche.
    (Genre cet idiot de Hans a gouté l'eau d'une rivière, il y a la chiasse depuis 3 jours, lol....).

    Tu veux t'enrôler dans quelle division casimir ? J'espère que tu as ton manteau de fourrure j'ai pris l'option "Vrai hiver hard core"

    Ma priorité va être Leningrad, suivit de près par toutes les occasions d'encercler l'armée soviétique.
    Leningrad permet de débloquer les troupes finlandaises qui sont les seules à supporter l'hiver et peuvent beaucoup m'aider à ce moment la.
    Maintenant si leningrad est trop défendu il vaut mieux être flexible.

    Alors je me réserve le droit de changer d'objectif à tout moment. On appellera cela : "nouvelle lubie d’Hitler "

    Je parle du chat bien sûr :

    Dernière modification par Stelteck ; 12/08/2016 à 14h50.

  9. #9
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Ha il est très sympa celui la avec ses events de commandement et sa gestion des officiers aigris.
    Il faudra que je le joue en multi également.
    En tout cas il est vraiment original.

    Les tours sont de 4 jours au lieu d'une semaine pour WITE donc à WITE ça se déplace un peu plus vite.

    War in the east est complet mais classique.
    En tout cas, il a l'air ! Plus accessible qu'un WITE aussi je pense (avec quelques réglages pour noob comme moi).

    Bon courage dans les marécages
    La chaîne YouTube des jeux de stratégie, wargame, RPGs et autres jeux PC, c'est par ici "Leif & Sukhoi"

  10. #10

  11. #11
    Je mets 1 Brouzouf sur Stelteck !



    Archhh le foureur défilera sur la place rouge à Noël !

    Tu vas mettre Guderian au centre ?
    Nuh

  12. #12
    Victoire de Stelteck en trois semaines?
    Panzer Vor means Panzer Vor

  13. #13
    A Moscou avant l'hiver !

  14. #14
    Ah ouais, il a l'air complet ce jeu.
    Merci pour l'AAR.

  15. #15
    Oh oui un nouvel AAR

    Merci pour toutes les infos sur le jeu et bonne "randonnée" !
    Champion 2017 de la ligue CPC GP Predictor

  16. #16

  17. #17
    26 Juin 1941 !!! Début du tour 2.

    Pour l'ouverture, je m'étais entraîné à quelques ouvertures de mon côté avant de me lancer dans la partie. Offline, cela fonctionnait bien.

    Mais la pendant mon tour, je me suis retrouvé face à des résistances d'unité soviétiques inattendus et j'ai pas mal ramé pour faire ce que je voulais. Au final, 2 fronts sur toi n'ont pas du tout atteint leurs objectifs.
    La différence c'est que quand je m'entraînais, je ne touchais pas à l'aviation donc toute l'aviation était disponible pour du soutien aérien rapproché (automatique).
    La j'ai utilisé toute l'aviation à la main pour bombarder les aéroports russes et mes unités se sont donc retrouvés sans soutien ou presque lors des combats.
    Je crois que je vais remplacer le général en chef.

    Il n'empêche que mon aviation a détruit 4000 avions communistes pour un peu moins de 60 pertes !!!



    Dans les combats, 200 000 soviétiques sont neutralisés pour 20000 allemands. J'ai perdu 43 chars. Mon adversaire 1600. Mais ce sont des T26 pour la plupart, ce ne sont pas des très bons chars.

    Voyons la situation des fronts.

    Les unités encerclés apparaissent en rouge.

    Groupe armée Nord :


    Mon but était de foncer sur Riva et de réaliser un encerclement au milieu des flèches bleus. Sauf que Riga... A résisté à 2 assauts !!! Chose qui n'était jamais arrivé lors de mon ouverture d'entraînement. Bref non seulement j'échoue devant Riga, mais en prime comme j'y ai concentré trop de forces, mon encerclement était faible et le soviétique l'a percé en deux points. (Les flèches rouges).
    La ce sont mes panzers qui se retrouvent encerclées.

    Bon ce n'est pas grave, il va m'être très facile de percer la poche, et les unités ennemis n'ont pas pu fuir en train vu que j'ai détruit les lignes de chemin de fer au passage. De plus mes blindés ont encore des réserves de carburant, et j'avais parachuté du fuel en prime par avion au cas ou.
    Mais je commence déjà à être en retard.

    Groupe Armée Centre :



    C'est un peu la même chose. J'ai dégarnis le centre en prime pour envoyer des panzers au nord et au sud, ce faisant mon encerclement devant minsk a pu être percé de justesse au nord est. Mais la mes panzers ne sont pas isolés car la branche sud a tenu. Je vais reconstruire l'encerclement ce tour.

    Groupe Armée Sud :


    Seul ce groupe a atteint ses objectifs, de justesse !!! Le premier panzer group (en rouge) a atteint victorieusement la Roumanie, et mon adversaire n'a pas réussit à traverser la brèche. Cela s'est joué à une case !!
    Une trentaine de division soviétiques sont isolés et celle la sont fichus !!!

    En avant pour le prochain tour.

  18. #18
    Je veux pas dire mais niveau aviation t'as détruit en majorité que de la merde.
    Nuh

  19. #19
    ET mais le I-153 c'est un chasseur redoutable !!!!



    Ce tour ci le soviétique a envoyé toutes ses escadrilles en réserve, il n'y a plus vraiment de résistance dans les airs, sauf autour de Odessa, peut être pour protéger le port (Ce qui voudrait dire qu'il anticipe de résister la en ravitaillant par le port). J'ai testé les bombardements sans escorte (Trop loin pour les chasseurs) en envoyant 100 Henkeil dessus, j'en ai perdu 10 je ne le referais plus.

    J'ai joué mon tour.

    Je pense avoir rétablis la situation au centre, (Avec un panzer group max).

    J'ai complètement enfoncé le sud en faisant une deuxième nasse un peu plus loin.
    Mon adversaire a regroupé ses troupes au nord est du front sud (20 divisions) et j'ai pu complètement encercler ce regroupement.
    Une nasse plutôt solide en prime. Le sud marche fort. (Mais monopolise actuellement un panzer corps et demi).

    Pour le nord, (un panzer group et demi actuellement) j'ai continué mon avance et rétablis les communications, mais j'ai clairement pris un tour de retard et il est en train de construire une ligne de défense au sud des lacs que je ne pourrais attaquer que dans 2 tours au minimum.

    Peut être que je devrais décider que finalement la priorité c'est le sud et foncer vers les industries soviétiques.
    Dernière modification par Stelteck ; 13/08/2016 à 13h08.

  20. #20
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    ET mais le I-153 c'est un chasseur redoutable !!!!

    http://mig3.sovietwarplanes.com/i15/i153evo.jpg
    Apparemment puisque t'as perdu 60 avions.
    Nuh

  21. #21
    La qualite de cet AAR
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    La j'ai utilisé toute l'aviation à la main pour bombarder les aéroports russes et mes unités se sont donc retrouvés sans soutien ou presque lors des combats.
    Je crois que je vais remplacer le général en chef.
    un peu quand meme.
    Le jeu lui meme a l'air d'etre une usine a gaz?

  22. #22
    Citation Envoyé par farfrael Voir le message
    Le jeu lui meme a l'air d'etre une usine a gaz?
    C'est compliqué c'est clair. J'ai 150 unités à bouger tous les tours, et c'est très facile de rater un truc. (Genre ou sont mes 4 unités de construction de rail et ont elles bien toutes travaillés ce tour).
    Après il y a pas mal d'assistances AI notamment pour l'aviation.

    A la fin du tour, j'ouvre la liste des unités et j'observe quelles unités ont encore des points de mouvement dans la liste déroulante. Et la tu t’aperçois que t'en as souvent oublié 3 ou 4 dans des coins.

    Et encore il y a des trucs ou j'attends un moment calme pour aller faire quelques changements. Genre les officiers de tous les corps sont ils compétents ? Les armées ont elles les bonnes unités de support ?

    Mais bon je me console en pensant que côté soviet tu as 3 fois plus de pions à bouger et en prime tu dois construire des armées de zéro.....

    Mais tu as un niveau de détail que tu n'as nulle part ailleurs. Par exemple tu peux suivre ce qui arrive à chaque char, type de char individuellement. Quand tu casses 2 panzer IIIe et un panzer II-f, tu les casses vraiment individuellement.

    Dans le modèle de combat :


    Chaque unité, chaque élément, chaque char, chaque avion tire individuellement et peut être touché. (bien sûr, l'artillerie tire en premier et plus souvent et fait plus mal que les fusilliers qui doivent attendre une courte portée).

    Après les éléments sont disruptés, endommagés ou détruits.

    Une fois que tout le monde s'est foutus sur la gueule, le jeux analyse la force relative des unités restantes, et si les défenseurs sont plus faibles, ils battent en retraite.
    C'est alors que la plupart des unités endommagés et disruptés du défenseur en fuite sont abandonnés et se transforment souvent en destruction/capture.

    C'est pour cela que dans ce jeux, la majorité des pertes ont lieu quand un défenseur retraite. L'attaquant, même si l'attaque échoue subit des pertes souvent plus légères. (Enfin, il vaut mieux éviter que l'attaque échoue quand même).

    Il faut attaquer. L'idéal bien sûr est d'avoir encerclé avant pour que l'unité soit 100% détruite.

  23. #23
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    C'est pour cela que dans ce jeux, la majorité des pertes ont lieu quand un défenseur retraite. L'attaquant, même si l'attaque échoue subit des pertes souvent plus légères. (Enfin, il vaut mieux éviter que l'attaque échoue quand même).
    Il faut attaquer. L'idéal bien sûr est d'avoir encerclé avant pour que l'unité soit 100% détruite.
    Merci de la precision, je suppose que cela correspond plus ou moins a la realite historique? Du moins en 1941. Plus tard, cela semble moins evident.

  24. #24
    Je veut bien une division d'élite sur le front nord. Le front sud me rappelle de très mauvais souvenir contre toi sur RUS, et le front centre est trop risquée en terme de résultat a atteindre pour ma carrière. Nash Nash Leningrad.

  25. #25
    Je crois Casimir que tu as choisis le camps perdant

    Début du tour 3, 3 Juillet 1941 :

    Je pensais avoir encerclé solidement, surtout au sud une portion significative de l'armée ennemi. Mais mon adversaire a brillamment contre attaqué et percé tous mes encerclements !!!
    A nouveau j'ai des panzers encerclés, sauf que cette fois ci mes stocks de carburant sont proche de zéro. C'est un revers tactique significatif.

    Heureusement mon infanterie approche et va apporter du punch nécessaire et je ne pense pas que les unités ennemis puissent réussir à s'enfuir.

    D'un point de vue stratégique, à voir si les renforts qu'il envoie au front maintenant ne vont pas lui manquer plus tard.

    En tout cas Porte Poisse est définitivement un joueur agressif et un combattant.

    Groupe armée Nord :


    Le front actuellement le plus calme. mes unités motorisés de pointe arrive en vue de la nouvelle ligne de défense soviétique.
    Elles sont cependant à court de carburant.
    Regardez l'unité encerclé en bleue. Elle n'a que 18 points de mouvement. Alors que bien ravitaillé elle en a 50. Je vais donc devoir attendre l'infanterie et le carburant.
    Au passage je dois nettoyer les divisions soviétiques encerclées.
    Le chemin de fer n'arrive pour l'instant qu'à la ligne jaune. Je construit aussi vite que je peux.

    Groupe armée Centre :

    Au centre mon encerclement est brisé par une petite contre attaque soviétique qui reconnecte la poche au marais juste au sud. (C'est le corridor rouge).
    Ce n'est pas grand chose, mais cela suffit pour que les unités ne soient pas considérés comme isolés et donc soient toujours combative, même si le ravitaillement doit être problématique. Malin.
    A croire que le bolchévique transforme le cuir des chaussures en munitions !!

    Groupe armée Sud:
    Voila enfin le sud. Le sud.

    Porte Poisse a reconnecté la poche 2 avec le reste du front, mais en prime en a profité pour reconnecter la poche 1, alors que la poche 1 était auparavant isolée.
    En prime certains de mes panzers isolés dans la boucle bleu n'ont plus de fuel du tout !!!!

    Chaud chaud chaud !!! Heureusement l'infanterie rapplique.

    J'ai cependant bon espoir que le soviétique n'a plus de renfort a envoyer pour casser un nouvel encerclement, d'autant plus qu'il a commencé à construire des lignes de défenses arrières.


    L'offensive continue !!

  26. #26
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Je pensais avoir encerclé solidement, surtout au sud une portion significative de l'armée ennemi. Mais mon adversaire a brillamment contre attaqué et percé tous mes encerclements !!!


    j'ai des panzers encerclés
    C'est pas toi qui est sensé encercler ?



    Arch Von stelteck ! Appelez une dépanneuse Panzer das is kaput...
    Nuh

  27. #27
    Bon j'ai fait mon tour, c'est à mon adversaire !!

    J'ai épuisé la totalité de mon pool ferroviaire à amener des renforts ici et la, heureusement que ce pool n'est pas utilisé pour transporter du supply, comme dans les jeux Ageods.
    (Par contre le motor pool oui, mais lui il est encore plein).

    Le groupe de panzer Nord fait une pause pour ravitaillement et attendre l'infanterie. Ils en profiteront pour réparer leurs tanks et recevoir des pièces de rechange. Je les mets en refit.

    Les groupes centre et sud ont refait les encerclements. Tiendrons t ils cette fois ci enfin ?

    Même s'ils tiennent, il faudra bien 2 tours pour les réduire et pendant ce temps les fourmis russes creusent des tranchées devant kiev et smolesk sur la route de moscou, ainsi que pskov sur la route de leningrad.

  28. #28
    Tour 4 10 Juillet 1941 !!!

    Les tours se suivent et se rassemblent beaucoup en fait. Il y a toujours le mini trou ou les soviétiques infiltres de la cavalerie ou des chars pour casser mes poches. Cependant ma situation s'améliore notamment grâce à l'infanterie qui va finir par doubler les poches.
    Ce n'est donc que partie remise.

    Comme il n'y a pas grand chose d'original, je me contente de deux plans d'ensemble :





    Au nord, les finlandais viennent de s'activer !!! Un front d'offensive supplémentaire !!!


    Rigolons un peu, alors mon armée au total (et le nombre de pions à bouger tous les tours ) :

    192 divisions mais ça monte à 258 avec les bases aériennes.
    On y ajoute 129 QGs.
    Rajoutons une cinquataines de brigades qui sont sur la carte en tant que pion.
    (Je ne parlerais pas des unités de supports ou groupes d'aviations qui sont la par dizaines mais qui ont un traitement particulier largement automatique même si retoucher des trucs est utile).

    Sinon je suis dans les temps historiques pour le sud, mais je dois avoir 2 semaines de retard au nord et une au centre.

  29. #29
    Vu qu'historiquement les Allemands étaient déjà en retard et qu'ils ont déjà été pris par l'hiver, je serais toi je rentrerais déjà à Berlin

  30. #30
    Malheureux si je fais ça il ne va pas être content !!!



    Je vais plutôt envoyer 4 divisions d'infanterie en renfort au groupe nord.

    Comme j'avais un peu de temps, j'ai aussi commencé à rapatrier aux QGs les meilleurs régiments et bataillons de support (artillerie lourde, stugs) pour les concentrer au besoin dans mes unités les plus critiques en puissance de feu.

    J'ai aussi récupérer plein de bataillon de construction de mes corps, ce n'est pas comme si j'étais sur la défensive à creuser des tranchées pour l'instant, afin de les ajouter aux QGs de sécurité qui restent en arrière. Ces QGs pourront ainsi réparer d'urgence les voix ferrées si besoin et participer à l'extension du réseau.

    Pour mon aviation, ma stratégie pour l'instant est de tenter de détruire la capacité de reconnaissance de mon adversaire. Je tente de répérer ou se trouve les escadrilles de reconnaisse pour les bombarder au sol, quand ce n'est pas trop risqué. Ces appareils sont rares dans la production soviétique et je veux avoir leur peau !!
    Quand c'est trop risqué par la présence de nombreux chasseurs et que c'est trop loin pour mes escortes, je bombarde quand même, mais de nuit avec une efficacité bien moindre. Néanmoins pour les avions de reconnaissance, chaque avion détruit compte. Il ne doit pas en toucher plus de 15 par tour très grand max.

    Il ne protège pas toujours très bien ses aéroports, le tour dernier en un seul raid de jour sans escorte mais sans opposition de la chasse soviétique, j'ai détruit 25 SB2-Recon.

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