Serveur de Roleplay entre amis - Thème moderne et capitaliste
"L'Union Soviétique n'existe plus sur Terre mais elle demeure dans nos coeurs et dans nos âmes" - FROGGY, DarkRP 2010 ©
Etat d'avancement du projet : Cahier des charges
Bonjour amis Canards,
Vous ne le savez pas mais la communauté Machete qui traîne sur le serveur XIXème siècle est aussi assidue depuis 2009 au Roleplay : DarkRP, SS13, Gmod, etc.
C'est avec un grand plaisir que nous avions colonisé l'un des premiers serveurs multijoueur de Minecraft en y pratiquant un RP très limité.
Aujourd'hui et après quelques trois semaines de réflexion sur le projet que je souhaite bâtir, j'en suis arrivé à une liste de features. Celles-ci représentent dans les grandes lignes ce que je souhaite mettre en place pour un serveur Minecraft Roleplay digne de ce nom.
Description simple :
Je souhaite établir un serveur Roleplay dont l'objectif est de construire une ville moderne en survival, sans zombie, sans magie et avec de nombreux mods. Mais pas de mise à jour, le serveur resterait éternellement en 1.8 - Dans la mesure où je sais développer en java, j'assurerai la création des plugins et mods qui n'existeraient pas encore et que je juge nécessaires.
Concept et blabla sur le principe du serveur :
Minecraft en Survival multijoueur est génial. Mais le problème, c'est qu'une fois qu'on a réalisé toutes les constructions possibles et inimaginables, il n'y a plus d'intérêt. Les gens se lassent, quittent le serveur et ne reviennent pas. Alors, on change de map et on essaye de retrouver le fun de la précédente sans réussite. En 2010 sur le serveur de Tatsu, ShinSH avait crée les métro et des constructions complexes qui ont nécessité quasiment des jours à ne rien faire d'autre que miner. Il y a même eu des essais de pseudo-économies pour créer une sorte de roleplay durable mais ça n'a pas marché.
Ce qui est la base d'un bon jeu de Roleplay, c'est l'interdépendance entre les joueurs. Et c'est aussi la base de l'économie, je ne rentrerai pas dans l'explication longue. Un des problèmes de Minecraft et ce qui ruine son intérêt à long terme, c'est qu'il s'agit d'un jeu solo. Vous êtes sur un jeu solo mais en multijoueur et je veux changer ça. On sait crafter tous les objets et on ne dépend pas des autres. A aucun moment il n'y a d'intérêt à se regrouper en communauté.
La solution, je la vois dans quatre améliorations (dont deux majeures) par rapport au modèle classique :
- Evolution technologique : pour créer de l'intérêt au long terme. Il est important que les joueurs ne puissent pas accéder immédiatement à tout le confort technologique qui existe. En tout cas pas avec un bench et un four. Il y a besoin d'une capacité de production complexe pour aboutir à un résultat.
- Communauté vivante : pour tisser des liens entre les joueurs. Le point principal numéro 1. Je souhaite que l'échange soit la base du serveur. Pas que d'objets mais aussi par un chat vocal et textuel localisé. Je souhaite voir aboutir des interactions complexes entre les joueurs, pas seulement échanger des rondins de bois contre du diamant. L'objectif est de chasser le joueur qui vient pour créer une cabane en bois au fond du serveur. Ce joueur là doit trouver un intérêt à s'intégrer à la communauté sinon il partira et ne reviendra jamais.
- Produit à valeur ajoutée : pour dissuader l'initiative solitaire. Personne ne doit avoir les capacités de tout produire. Le craft ne doit pas se faire à partir de ressources naturelles. En d'autres termes, produire une voiture ne doit pas consister à assembler du bois et du verre. C'est un des verrous de ma vision sur l'économie, la communauté et l'évolution technologique.
- Economie : pour créer de l'intérêt à la productivité. Le point principal numéro 2. Il faut qu'il y ait des choses à produire, des choses à vendre et plus important, des choses à acheter. Dans la mesure où les joueurs ne sont plus en mesure de répondre à l'ensemble de leurs besoins seuls, ils auront besoin d’interagir avec l'économie locale. Aussi, je compte sur l'envie très capitaliste des joueurs qui souhaitent posséder des bâtiments et proposer des services. J'y reviens plus en détail après.
Fonctionnement :
Règles RP :
- Pas de roleplay hardcore. On est là pour s'amuser. Même en soirée*
- Un maire est élu, des policiers qui sont aussi des modérateurs, et du personnel de la mairie en charge de distribuer les diverses autorisations, empocher l'argent et l'investir.
- La mairie se charge de vendre les parcelles et les autorisations de sociétés. Partez du principe que vous ne pouvez rien faire seul, vous devez demander l'autorisation de la mairie. Même pour pisser. Sauf sur votre parcelle.
- Pas de meurtre, dynamite, révolution, guerre, incendie, meurtre, trafic d'arme, baston, vol, grieffing, insultes, explosion nucléaire, radiations, zombies, famine, fight club. Sauf pendant les soirées*
- Interdiction de saborder les ressources naturelles de mère nature sans autorisation : pas de mine privée, si vous voulez bosser dans une mine, vous bosserez dans la mine de quelqu'un. Pareil pour le bois, la pierre, etc.
Système de soirées* :
- Le serveur est ouvert 24/7 H24.
- Lors de certaines soirées spéciales, le serveur passe sur une copie de la map en mode "Soirée Roleplay" où un maximum de joueurs se connectent en même temps. Lors de ces soirées, il est possible de faire les activités usuellement interdites (trafic d'armes, dynamite, révolution, guerre, incendie, meurtre, mafia, dictature, dans la limite du roleplay). L'objectif de ces soirées est l'amusement.
Cahier des charges, the features I want
Economie :
- Système de marché automatisé où on dépose des ressources et les joueurs peuvent les acheter. Le prix fluctue en fonction de l'offre et la demande.
- Système de monnaie
- Achat de parcelles. Les parcelles en ville doivent être achetées. L'Etat (j'y viendrai) possède le territoire dans son ensemble.
- Achat/Vente/Création d'entreprises
- Création de services (architecte ? Pilote de ligne ? Poste ? Maçon ? Électricien ?)
Evolution technologique :
Produit à valeur ajoutée :
- Avion de voyageur
- Ordinateur
- Mobilier
- Nourriture, alcool, etc.
- Blocs spéciaux
- Bateau (gros et petit)
- Voitures (avec plusieurs places), Camions
- Electricité : centrales nucléaires, cable electrique, etc.
- Feu rouge, feu vert, lampes, distributeur de nourriture.
- Boite aux lettres
- Imprimerie
- Cinéma lisant des vidéos youtube synchronisées chez tous les utilisateurs
- Panneau publicitaire
- Banque
- Aéroport
- Port
- Routes, autoroutes
- Train (vrai train de voyageur)
- Metro (vrai metro avec plusieurs wagons, des arrêts)
- Peinture, tags
Communauté vivante :
- Mairie, Police
- Push to talk avec système de voix localisée
- Chat localisé
- apparition de services incluant : scierie, menuiserie, usines, centrales atomiques, journal, cinéma
Considérations techniques :
- Les énumérations au dessus sont techniquement réalistes, en tout cas elles ont déjà été réalisées par d'autres personnes sous forme de mods.