Je pense que l'on doit être clairs au sujet de la ligne à ne pas franchir, et de notre point de vue, cette limite est quand un hommage devient quelque chose qui monétise notre licence. Nous autorisons les hommages de bien des manières. Et étant moi-même un fan avant d'être à la direction, je comprends l'attirance que vous pouvez avoir pour nos franchises. Mais quand il s'agit de monétiser, vendre, profiter, quand cela franchit la ligne, nous devons faire valoir nos droits.
(...) Nous discutons avec des entités qui étaient des fans et sont devenus des partenaires de travail. Ces conversations arrivent tout le temps, mais encore une fois, quand quelque chose devient un produit commercial... et c'était le cas d'AM2R - il n'avait pas de prix, mais c'était un produit commercial.
(...) Comment protéger notre propriété intellectuelle ? Comment nos créateurs, comme M. Sakamoto, qui a créé Metroid, et Nintendo contrôlent cette propriété afin de décider où elle va, au lieu que quelqu'un d'autre ne décide de son avenir. C'est là que la limite devient très claire pour nous. Et encore une fois, on pourrait aller sur YouTube et bien d'autres endroits et voir les fans faire des choses intéressantes avec nos licences. Mais lorsque cela fait prendre une direction à la franchise ou devient un projet commercial, pour nous c'est là que la ligne a été franchie.