Mais chut toi
Raoul
Sapro
Face
Elkoo
Très bon choix pour Silver !
Sapro t'es un petit malin à vouloir les accès à Raoul :P
Vous vous reconnectez de temps en temps ?
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Il y a du lourd qui débarque sur la branche expérimentale (il faut lancer le jeu "Miscreated: Experimental Server" sur Steam).
Au menu :
- une combinaison hazmat rose !
- les objets deviennent dynamiques et peuvent être détruits voire exploser quand on leur cause des dégâts (tirer sur un extincteur ou certains barils les fera exploser).
- ajout de 4 000 portes aux bâtiments, qu'on peut ouvrir et fermer, ainsi que détruire à coup de shotgun ou d'explosifs.
- les maisons et bâtiments peuvent être alimentées en électricité en posant un générateur près de leur boitier électrique. L'électricité permet de rétablir l'éclairage et on peut interagir avec les interrupteurs disponibles pour allumer une lampe.
- arrivée de l'horticulture : on peut maintenant construire des bacs et les remplir de terre (à l'aide de sacs de sable), planter des graines et les arroser régulièrement (pour l'instant, tous les légumes ressemblent à des patates, mais le bon légume associé à la graine sera obtenu lors de la récolte).
- l'IA est maintenant au courant de la présence de bases et adapte son parcours (navigation mesh) en fonction.
- l'eau et la nourriture deviennent plus rares.
- les vélos apparaissent maintenant plus près des points de spawn des joueurs.
(1/4) Exp Update #64 - 09/21/18
Run the "Miscreated: Experimental Server" game in Steam.
THIS IS AN EXPERIMENTAL VERSION OF MISCREATED
SOME FEATURES MAY BE BROKEN OR ONLY PARTIALLY IMPLEMENTED
REPORT ANY ISSUES WITH THIS VERSION IN THE #experimental-discussion CHANNEL
Dynamic World System
This update introduces our unique and extremely powerful Dynamic World System (DWS)
The dynamic world system allows Miscreated to have many thousands of dynamic objects in the world the player can interact with
Dynamic objects can also be damaged and destroyed by players - some of which will even explode when destroyed
Doors
Doors have been added to almost all buildings and houses - there are approximately 4,000 doors in the game world
Players can use the action prompt to open and close doors
Doors will automatically stop rotating when they make contact with any player or AI
Most doors can rotate in both directions depending on which side they are opened from
Players can damage and destroy DWS doors
Shotgun pellets are an effective way to damage DWS doors
Explosives are a very effective way to destroy DWS doors
Some large warehouses/garages have warehouse doors that you can open/close
Powering Houses
The first iteration of powering building and houses is implemented
Place a crafted generator next to the electrical box on a house, connect it, and then turn the generator on
Once a house has power then any DWS light switches and lights inside of the house will work
More powered features will be added in future updates
All DWS objects in a house can be damaged and destroyed - switches, lights, and electrical boxes
In this experimental build the number of powered houses is limited
In this version only one house house type has been updated for testing - the image of the house will be shared in the discord channel(modifié)
(2/4) Exp Update #64 - 09/21/18
Dynamic Objects
Some buildings have candles you can light
Fire extinguishers will explode when shot
Some barrels will explode when shot
Many more dynamic items are planned and will be added in future updates
In this experimental build the number of DWS objects is limited - it will take time for the level designers to update the entire map as required
Horticulture
Players can grow crops using planter boxes
Planter boxes can be crafted as a base building part, or some can be found around the map ready to use
Planting a crop requires dirt, water, seeds and optional fertilizer be added to the planter box
Fertilizer will reduce the amount of time it takes to grow a crop
Water in a planter box will evaporate over time, so keep it topped off to maximize the growth rate
If crops are not harvested in time they will turn rotten, or die if the water in the box dries up
Currently all vegetables look like potatoes as they are growing, but will award the correct vegetable when they are harvested
Dynamic AI Navigation Mesh
The navigation mesh for AI will automatically update as needed
The navmesh will update when base building parts are added, moved, or removed, so AI are now aware of bases
The navmesh will update when any DWS object, such as doors, are opened, destroyed, or closed(modifié)
(3/4) Exp Update #64 - 09/21/18
Game
Decreased range of punching/kicking
Added item degradation to Candle/Guitar and decreased damage/range since they can be attacked with
Disabled accessing the ladder while prone or sitting
Fix for ALT key lock up in windowed/borderless mode
Slight server optimizations for some animation states
Fixed the torch and flashlight so you can use the T key to attack with them
Traps now degrade over time
Less food and water now spawn around the world
You can now roll while prone - default key binds are Shift+A or Shift+D, and rolling will use stamina
In the inventory you can drag and drop a knife over some vegetables to extract the seeds from it
Optimized network data when synchronizing bases and DWS objects to players
All bases and DWS objects have to completely sent to a player before they are allowed to join a server or respawn
Base Building
Planter boxes have been added
Except for build anywhere servers, base parts that fall onto trees or other static objects with be removed
Vehicles
Semi truck - tweaked handling, softened suspension, slowed gear shifts, increased traction (can climb 30 degree concrete incline or 25 degree grass), decreased braking power
Increased friction of concrete surfaces (for better vehicle on-road traction)
Skins
The hunter .22 skin is now a random playtime rewarded skin and can be sold or traded via Steam inventory
The hunter .22 skin is no longer rewarded via the Moneybags achievement
Kiosk
You can permanently delete an item in your Steam inventory by right-clicking on it a choosing the "Destroy" action(modifié)
(4/4) Exp Update #64 - 09/21/18
Items
Vegetable seeds added - plant them in a planter box to grow crops
Vegetables and rotten vegetables can now stack in the inventory
Reduced campfire weight
A teflon repair kit can repair the gas mask
Black military jacket added
Pink hazmat suit added
Rotten vegetables can be used as fertilizer
Fixed a camouflage glove that couldn't be converted into a cloth repair kit
A sandbag can now be emptied (useful for filling a planter with dirt)
Moved Craftable Campfire from Rock->Campfires->CampFire to Structures->Rock->Campfires->Campfire
AI
Small fix to bear melee attack
Support for ground attack animations - for attacking a player while the player is prone
Rocks thrown by AI will damage any DWS objects they hit
Map
Moved all bicycle spawn points closer to player spawn locations
Animations
Changed physics setup for the giant roach, so it should no longer vibrate during ragdolling
Lowered stance added for torch, flashlight, maglite, and maglite small
Two headed dog - added in a second howl sound to match the animation
Flame from torch will be less in your face when sprinting
Added prone first select animation variants for the weapons with standing first selects
Audio
Fixed sound set up for the weapons with first select animations
Models/Textures
Fixed roof physics proxy on the top of the gas station so it works better while prone
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Bof on passait déjà notre temps à galérer et faire que chercher à bouffer 80% du temps, alors le délire de bouffe/boisson plus rares je vois pas trop
Après je comprend Silver pour son kif' sur l'hazmat rose. Avec sa petite tente fuschia dans les bois
Tiens l'alim' en électricité me rappelle qu'il faudrait biper les mecs de STN pour qu'ils pensent à faire les branchements :encoreuntopicobscureduraoul:
La patate et que ce soit tout de la patate c'est bien, ça fera de la vodka, du coup on oublies la rareté accrue des boissons.
Les zombies ont récupéré la vue, ça sent l'évolution inversée.
Bref, comme d'hab, j'y retournerai jeter un oeil si les coupaings viennent sur mumble surtout, écouter pourquoi Johnny a trompé les bigoudines bretonnes en remontant mort les champs, selon mon Nonow
Je me connecterai un soir pour tester, ça va dépendre de mon poste au boulot....
Et oui mon banquier m'a dit qu'il fallait aller travailler si je voulais être tranquille...
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Heureusement qu'il suffit de traverser la rue pour trouver un travail, tu seras vite rentré pour jouer.
Hier, j'ai testé la branche expérimentale, et les portes amènent un petit stress supplémentaire quand on se demande ce qu'il peut y avoir derrière. Je pense d'ailleurs que des joueurs avaient enfermé des mutants dans le sous-sol d'une maison, et en faisant sortir le premier, je pensais pouvoir looter tranquillement... avant de me rendre compte qu'il y en avait un deuxième. Bien flippant. Après, je ne comprend pas leur délire de rendre les portes très résistantes aux dégâts. Il m'a fallu 15-20 coups de hache pour en détruire une par exemple (alors qu'elle pouvait s'ouvrir normalement hein, je testais seulement ).
Pour ce qui est de la nourriture et l'eau sensées être plus rares, je n'ai rien vu de tel. J'ai eu suffisamment de bouffe partout où j'allais, par contre je trouvais que les jauges baissaient vite. Je ne sais pas si c'est parce que SCUM est passé entre temps, mais les jeux de survie qui demandent de manger toutes les 5 minutes sont quand même devenue une plaie à jouer, à mon avis.
Enfin, c'est la première fois que je rencontre les crickets géants et les crabes explosifs en jeu. Autant je trouve qu'ils arrivent à instaurer une ambiance glauque, autant je trouve qu'ils sont bien trop récurrents pour être appréciables. Parce que non seulement on en croise régulièrement dans la nature, mais en plus ils peuvent apparaître aléatoirement quand on loot quelque chose. Ça devient vite ennuyeux, et il y a plusieurs sujet sur les forums Steam pour se plaindre de ça. À voir ce que ça donne dans les prochains patchs.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
La prochaine mise à jour sera pour la 1.0 et la sortie de l'accès anticipé. On aura plus de nouvelles dans les prochaines semaines sur ce qui sera ajouté. Jusque là, ils ont l'air de s'en tenir à ce qu'ils avaient annoncé en janvier : sortie de l'early access en 2018 mais ajout probable d'une nouvelle carte ou modes de jeu par la suite :
https://miscreatedgame.com/dev-blog/...-the-game-2018
Et le jeu est à -50% jusqu'au 22 octobre :Miscreated Version 1.0
The next release for Miscreated will be Version 1.0 and will also coincide with Miscreated leaving Early Access on Steam.
Version 1.0 will be the largest Miscreated update since the game was started.
In the coming weeks, we will be revealing a few of the major new features coming to the game and how some of you will be able to get an early peek at those features. So follow us on our social media channels and join our Discord community to stay up to date on the latest news.
The current experimental version of the game on Steam has an early implementation of some upcoming features including the Dynamic World System and Farming/Horticulture. This will be just a small taste of the upcoming Version 1.0 Release.
The team behind Miscreated has been very busy working on Version 1.0 and we can't wait to share it with all of you soon!
-- The Miscreated Team
https://store.steampowered.com/app/299740/Miscreated/
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Merci Silver !
Mes coins, mes SoNs...
http://forum.canardpc.com/threads/12...A9-inondations
Just in case on re-laid, comme le nonow.
Une date est apparemment fixée pour la sortie, mais pas encore annoncée. Et une base souterraine immense va être ajoutée.Hello Survivors! The team has been working diligently on getting everything ready for the upcoming 1.0 release of the game, so we wanted to give everyone a little update. We now have an official internal release date for 1.0, and Reverb will be sharing that via official press releases when they are ready to do so. We are still busy getting all of the screenshots, animated gifs,, and videos created that they will need - we are also still wrapping up some of the new content that will be included in 1.0. Some of that new content you'll be seeing soon on our various social media channels, so please go follow them if you haven't already. And, as a first teaser, here's short animated gif from a new underground base (the base is massive):
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ouuuuh, la baaaase
Une sortie canards pour y voir des gens qu'on ne tuera point O
Dites les copains de miscreated ou Conan Exiles, vous jouez à quoi de beau en réseau maintenant ? Je cherche de nouvelles aventures avec les canards !
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Tain on parlait d etoi avant-hier sur mumboule avec le nonow et le Cali. On pensait aux sons. A cette belle époque
vous nous manquez, avec le Ionoo et tout
Hep, même le Poussin il nous manquait presque, enfin. Oui moi il me manque.
Viens sur Hunt Mais c'est du duo et moi je joue solo contre des duos.
Avec Nonow on cherche aussi un multi depuis des semaines pour tous vous remettre en piste. Budget : 3 Euros max le jeu.
- - - Mise à jour - - -
Celà dit, je suis prêt à refaire une petite danse sur Conan. Peu importe, tant qu'on est sur mumble à débattre de si Johnny avait le droit ou pas de descendre les Champs sans gillet jaune.
Hunt Showdown ?
Il vaut quoi celui ci ?
Oui un jeux avec tous les copains ! faut se trouver sa
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Hunt est génial niveau ambiance et gameplay. Encore en EA, mais pas un EA comme Miscreated hein ;ninja; Bien plus aboutit. On accorche ou pas. La tension dessus est excellente. Mais c'est du solo ou duo.
Et oui, TROUVONS !!! Vous nous manquez !!!
Balancez des idées ^^, et sii un peu plus de 3 €, je peux dépanner de la tune pour les copains
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Moi, les jeux multis en ce moment c'est :
- Star Citizen qui vient de sortir de nouvelles planètes (mais toujours aussi pété).
- Escape from Tarkov qui vient d'avoir une grosse mise à jour technique.
- Forza 4 Horizon qu'il est bien pour conduire des bagnoles sans se prendre la tête.
- GTA Online qui a ajouté des boites de nuit, et si on se connecte cette semaine, on recevra 750 000 GTA$ vers le 3 déc.
En solo, il y a Kenshi qui sort très bientôt. C'est assez laid et austère, mais si on a aimé Mount & Blade 1, ben c'est la même sensation, mais dans un RPG bien plus poussé et un peu plus loufoque.
Ah oui, et j'ai désinstallé SCUM pour mettre Forza, car j'attends du plus gros contenu.
Je ne coonnais pas SCUM
Star Citizen c'est un peu l'arlésienne du jeu vidéo sur pc non ? :summon dreadmetis
A voir pour le reste
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear