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Affichage des résultats du sondage: qui ne devrait jamais conduire ?

Votants
9. Ce sondage est terminé
  • Raoul

    2 22,22%
  • Sapro

    3 33,33%
  • Face

    2 22,22%
  • Elkoo

    2 22,22%
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Affichage des résultats 3 001 à 3 030 sur 4267
  1. #3001
    De toute façon le monde s'arrête le 3/03.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #3002
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    De toute façon le monde s'arrête le 3/03.
    Source ?

  3. #3003
    Bah je ne sais pas pour la source mais du 01/03 au 03/03 j'monte un PMU si je retrouve mon panneau
    Dernière modification par Nonow ; 01/03/2017 à 20h16.

  4. #3004
    "This game server will end on Tuesday, March 7, 2017 unless you renew it."

    :joie:

    Apéro dimanche aprem ?

  5. #3005
    Toujours chaud pour du gros event mais il faut prévoir deux ou trois choses à savoir :

    -un bus magique
    -des quads
    -maximum de smoke/Chemlight
    -de la bouffe sinon on pourra pas glander tranquille !

    Par contre faut se donner un point de chute ! On fait ça où ?



  6. #3006

  7. #3007
    Présent (pas de rugby dimanche prochain)

  8. #3008
    Bon normalement j'ai ma nouvelle carte samedi !!

    Ce fut une calvaire avec le SAV de Grosbill, mais j'ai un avoir de la somme complète de la carte, du coup j'ai rajouté et plus gros ( oui j'aime bien jouer à celui qui à la plus grosse ) , donc samedi ma 1080 est là

    Je passerai faire un coucou et tuer du noob

  9. #3009
    Hey !!!! bah super comme ça on pourra faire un concours de... ... wait... de CG ? Warf nan je vais perdre

    Bon au moins passer un bon moment entre canards à se balancer des chemlights dans la tronche toute la journée ce sera déjà une bonne chose
    Mais du coup il faut que je commence à récolter un peu de stuff. On se retrouve où sur la map ? Peut être qu'en ville ça pourrait être plus cool pour glander mais on peut pas construire un PMU à Hayward

    Peut être vers l'échangeur où se trouvait la tente/tante de Silver ?! non ?
    Dernière modification par Nonow ; 03/03/2017 à 13h10.

  10. #3010
    Ah bah si... y'a des servers où tu peux construire en pleines villes ! J'ai vu des trucs géniaux à Hayward, ça claque les bases intégrées aux décors de ville

    Perso je vais stuff les matins avant le jour J.

    On peut se retrouver à l'ancienne base, en face de feu vieux geek.

  11. #3011

  12. #3012
    Ouep.
    Ou ailleurs hein, m'en fou.
    Vais peut-être y faire un tour ce soir si je suis pas trop naze.

  13. #3013

  14. #3014
    J'ai vu personne non plus.
    Mais bon je pourrai jouer tranquille qu'à partir de 21h...

  15. #3015
    Désert, c'est désespérant de personnitude

  16. #3016
    Update #47
    Servers
    • Game servers can now support up to 50 players
    i3d will need to determine how and when increased player counts are supported and released - submit a ticket directly to them

    Game
    • Headshots now work correctly - was fixed on Feb. 23rd on all servers
    • Fixed "ghostshot" issue
    • Increased surface friction for grass - helps prevent corpses from sliding down hills
    • Slightly increased mass of smaller mutants, and animals, so they will sink in water
    • More potential client crashes fixed
    • Opening your inventory while holding an animal now drops the animal
    • Fixed pve damage multipliers for special cases: lug wrench, self damage like falling, starving, bleeding etc

    Items
    • Silencers added - works on some pistols and rifles
    • Added craftable candle players can hold
    • Cargo shorts added - many varieties
    • Adjusted all ammo and magazine proxies to be at a minimum 8cm² - helps keep them falling through stuff when dropped
    • Decreased Megalite radius and intensity - helps prevent shadowing issues
    • Decreased tarp/camo netting mass 2kg->1kg
    • Tarps can now stack to 3
    • Decreased paint can stack size 5->2
    • Increased paint can mass 0.5->1.0
    • Fixed some issues with light flares on the headlmap and flashlight at distance
    • Inreased harvest percent change to 100% for both hammer and pickaxe
    • Fixed damage and description for "Her Majesty" baseball bat
    • Map texture updated with all new roads and locations
    • Increased the size of the small generator
    • Renamed Reflex Sight to Holo Sight
    • Diesel jerry can is now visible from further distance

    Base Building
    • Increased light radius for the camping lantern, fixed description
    • Increased large candle radius slightly, added lens flare
    • Adjusted light and particle effects on all candles
    • Increased mass of wood walkstairs 12kg->14kg, build time increased 15s->45s, added four lumber as an additional requirement
    • Decreased 0x4x4 walkway mass 12kg->6kg
    • Increased barbed wire construction time 2s->10/20s (2m/4m), decreased mass 2km->0.5kg
    • Increased pungi build time 10->20s, increased Woodpile requirement to 4, increased mass from 1kg to 5kg
    • Increased punji poison build time 15->30s, increased Woodpile requirement to 4, increased mass from 1kg to 5kg
    • Decreased palisades build time 60->45s, decreased mass from 12kg to 8kg
    • Removed lumber requirement from 0m platforms
    • Added wooden target base part
    • Adjusted height of 3m tire stacks

    AI
    • AI have their "give up" radius randomized now to help prevent exploiting the behavior (except wolves, for now)
    • AI will now engage the player again if they have given up chasing a player and they are subsequently attacked

    Map
    • Minor adjustments to the airfield area - reduce model clipping, terrain painting issues
    • Few tweaks to gas station prefabs
    • Fixed numerous clipping/floating issues with gas station objects

    UI
    • DPI awareness disabled - fixes mouse scaling issues in fullscreen mode
    • Updated m40 magazine icon

    Audio
    • Removed windmill creak sound from the radio towers

    Animations
    • Fixed some idle animations so footIK is working correctly in crouch
    • Changed woodpaddle idle set up to match everything else
    • Eating and drinking animations added
    • Skin fixes for no sleeve vest around male's right armpit
    • Lookpose changes for when looking left so player's head turns correctly
    • Fixed issues so emotes work correctly in lowered stance of when using no weapon
    • Added M16, AKM, crafted smg lowered stance fire mode change animation, also added in crouch
    • Adjusted hands up emote so it works better
    • Skin fixes for male torso/chest, and no sleeve vest

    Models/Textures/Materials
    • Adjusted hair textures to look better
    • Optimized mesh for Ruger 22 magazine and added LODs
    • Fixed several counter tops that had texture issues
    • Various tree LOD fixes/ optimizations
    • Fixed office corkboard so the textures are correct
    • Added correct "packed" version of canopy and gazebo
    • Adjusted bathroom towel rack textures to look better
    • Flare gun textures improved
    • Optimized female textures
    • Updated textures on the log furniture and log cabin
    • Adjusted a couple of the impact textures for surfaces to be more correct looking
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #3017
    Pas mal pour les silencieux et les serveurs à 50 personnes. Pas d’évolution sur les bases (toujours volantes), pas d’extension de la carte.....

  18. #3018
    Ni de motos...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #3019
    Cargo shorts !

    Bon, on rouvre le serveur ?

  20. #3020
    ça aussi pas mal quand on jette un chargeur au sol et qu'il disparait

    • Adjusted all ammo and magazine proxies to be at a minimum 8cm² - helps keep them falling through stuff when dropped

    Pas de quoi cassé les pattes au Lapin pour le moment....donc un serveur

  21. #3021
    Je préviens que je risque de poser la question à chaque maj.

    Mais oui, pour l'instant autant les laisser faire des mises à jour plus conséquentes.

  22. #3022
    Coucou les copains.

    Un nouveau jeu sort en early accès le 23 mars sur Steam, il est depuis quelques temps en beta-fermé, je viens de le tester... j'adore !
    C'est du battleroyal donc faut aimer la castagne, ça se joue en équipe jusqu'à 4.

    http://forum.canardpc.com/threads/11...ess-Close-Beta

  23. #3023
    J'suis chaud pour une bonne grosse partie avec toutes les vieilles canailles de dispo ce weekend !

  24. #3024

  25. #3025
    Ca peux le faire si j'arrive à avoir mon accès à mumble....

  26. #3026
    Citation Envoyé par Nostiss Voir le message
    Ca peux le faire si j'arrive à avoir mon accès à mumble....
    Mouais enfin toi... toi... hein... on t'aura attendu plus d'un mois



    Au pire osef de mumble.

  27. #3027
    Je sais.... J'ai eu pas mal de horaires de merde...

    Sinon quelle heure?

  28. #3028
    Patch #48 de 2.5 Go, plusieurs améliorations mais aucun ajout conséquent. Les fusils d'assauts sont préparés pour de futures lunettes de visée par contre.

  29. #3029
    Ouais en voyant l'annonce du patch je me suis dit "ah tiens cool on va biper les copains et essayer de faire une p'tite ballade !"

    C'était avant de lire la patch note et de lire les commentaires exaspérés de la communauté Commentaires qui perso je trouve justifié, ça fait un moment qu'il rajoutent plus de contenu, qu'ils tournent autour du pot. Silence radio sur l'aspect survie du jeu (pour moi totalement inexistant, alors qu'ils voulaient en faire leur priorité...).

  30. #3030
    Patch 48, pas grand chose...


    Servers
    Fixed bug that was allowing bases to be built anywhere on public (non-whitelisted) servers
    Server time is also output when using the status command

    Game
    Anti-rad pills can now be used when a player's radiation is at 100%
    Radiation zones will now affect all players within a zone
    Molotovs no longer explode if they contact water
    Several fixes related to the mouse cursor
    Adjusted algorithm that determines when a player's head is underwater
    Improved streetlight glow effect - less pixel flickers and better performance

    AI
    Fixed issue with AI not spawning correctly after being killed
    Fixed issue with mutant packs being incorrectly spawned as wolf packs from a logic standpoint

    Items
    Increased spawn chance for anti-rad mushrooms
    Removed rear sights from M16 and Mk18 (getting ready for future scopes)
    Chemlight duration decreased from 15 minutes to 5 minutes, radius from 20m to 15m
    Added more colors for the bike helmets
    New salt shaker item (used in crafting)

    Vehicles
    Fixed minor issue with updating vehicle's wheel positions

    Map
    Updated the road tunnel north of Woodhaven with an updated model, lighting and item spawners
    Optimized gas station prefabs
    Optimized domestic garage prefabs
    Fixed floating jerry can spawn points in domestic garages
    Player spawn points revamped and cover a larger range of the southern area of the map
    Wolf spawns adjusted
    Increased view distance of air ducts on top of the shop-n-save

    UI
    Fixed duffel bag icon to be correct color
    Toggle keys added for zooming and sprinting forward

    Audio
    Fixed a lot of audio events missing from surface collisions

    Crafting
    Some mixed drink recipes added
    Wooden toilet added for bases

    Animations
    Male no sleeve vest vertex coloring fixed - clothing will now have same color as when dropped on the ground
    Optimized on ground model for the recurve bow
    Added some IK bones for LOD characters, so animations work correctly after bones have been LOD'd
    Added sound to kick animations
    Fixes to eating and drinking animations added
    Tweaks to player's IKs to help with transitions
    Fixed LOD files for the female's tennis shoes
    Massively reduced the number of bones needed for AI to optimize animation system for AI, added new LODs
    New Carlington firing and racking animation
    M40A5 - fixed double racking sounds when firing looking down the scope
    New M40A5 firing and racking animation
    New Hunting Rifle firing and racking animation

    Models/Textures/Materials
    Fixed issue with normal map on female's eyes
    Improved shipping container material so they can be placed on their sides
    Made labels on alcohol bottles two-sided so you can see them through the sides
    Adjusted materials for the supermarket
    Improved coffee cup materials
    Added LODs for recurve bow when on the ground
    Fixed vertex colors for the no sleeve vests
    Reduced specular value on the sandbags
    Fixes issues with some of the fire department materials
    Fixed physics proxies on some house walls - made them thicker
    Improved physics proxy on the carlift and ramps
    Fixed proxy on three story house to stop players from jumping through the windows
    LODs added for duffel bags when on the ground
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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