Merci de ne pas trop dévier sur l'aspect financier.
On se doute que Nvidia n'est pas une œuvre de charité et que si des gogos sont prêts à débourser 1000 euros pour une CG, on ne voit pas pourquoi ils se priveraient de le faire.
Merci de ne pas trop dévier sur l'aspect financier.
On se doute que Nvidia n'est pas une œuvre de charité et que si des gogos sont prêts à débourser 1000 euros pour une CG, on ne voit pas pourquoi ils se priveraient de le faire.
Ça commence à faire un peu amateur....
https://www.cowcotland.com/news/6405...septembre.html
Ceci dit ils vont me donner tort si ils continuent à repousser la sortie, les jeux supportant le Ray Tracing seront peut être là quand les RTX arriveront.
En tout cas ce que je peux vous dire c'est que RTX ou pas, shadow of the tomb raider est magnifique.
J'ai regardé pas mal de vidéo du jeu, c'est mieux avec RTX, mais de la à mettre 500 € dans une 2070 qui va galérer en 1080p. on va être patient et attendre la prochaine gen. Les jeux seront là, les drivers aussi et les cartes en aurant dans le slibard
Certes, mais s'il faut encore attendre 2 ans avant la prochaine génération ...
Pour l'instant, la seule concurrence qui semble arriver, ce sera Intel, mais jusqu'à présent, ils n'ont pas fait forte impression en matière de puissance de leurs cartes graphiques.
AMD va sortir ses nouveaux GPUs en 2019 je vois mal Nvidia les laisser tranquilles sans rien faire pendant un an.
Ça dépends ce qu'AMD sort comme GPU, AMD a bien sortie des GPU après les pascal si je ne dis pas de bêtise et ce n'était pas brillant.
De plus ce que sort AMD en 2019 sont des CG orienté pro pour le moment donc bon...
Ce qu'il se peut (boule de cristal), c'est que les cartes AMD soient très performantes avec les API actuelles (Vulkan, DirectX 12), mais dans les choux pour le Raytracing (évidemment).
Donc... à voir.
Des tas de gens n'ont pas de carte graphique à niveau. Personne n'oblige les possesseurs de 1070 a upgrader, leur carte va rester competitive un moment, jusqu'au moins la sortie de la ps5. Quand aux autres, possesseurs par ex de 970 - au mieux - la 2070 fait facile un X2 en perf, je pense, pour un prix a peine superieure - a confirmer - à la 1070, avec l'envie de tester le DLSS et le RT en prime.
Pour ceux qui ne veulent pas jouer les early adopters, une 1070 ou une 1080 fera tout aussi bien l'affaire, Nvidia a pas décidé de les retirer du marché.
A lire certains, il faudrait se jeter sur toutes les nouvelles cartes, tous les ans.
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J'attendrai la version finale, on voit bien que les devs experimentent encore, et que ce n'est pas une techno press bouton.
Après, à terme, SOTR supportera le DSLL et le RT. S'ils font du 60fps en 1080p et RT, ils peuvent faire - à l'écran - plus avec le DLSS (en resolution).
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On voit bien que Nvidia profite de la fin de gen pour lancer des technos qui seront sans doute immatures et en rodage mais doivent bien etre tentées pour être economiques quand la ps5 sortira. On est à une époque ou à part une frange faible des joueurs, il y a bien assez de puissance pour jouer. On fait quoi quand on est à 60FPS en 4K, encore plus haut et plus vite ? On a bien vu que ca n'interesse pas la majorité, par contre plus d'effets, oui. Evidemment, on peut attendre 10 ans que le RT arrive ou on peut essayer d'implementer ces techniques plus vite, quite à ce que les premieres cartes soient pas au top.
DLSS, RT, le variable shader, les ports speciaux pour la VR (fini les ports USB pas compatibles), le FP16 enfin au niveau du FP32, etc
pas forcement rentable au jour 0, mais qui peuvent faire de grosses differences assez vite. Evidemment, les gamers habitués depuis 10 ans a juste pousser les curseurs de "la même chose" (en gros plus de cuda core encore et encore) tout de suite vont être décus.
Sauf qu'il y a un soucis de taille dans ton raisonnement car seule la Nintendo Switch utilise de la technologie Nvidia, Microsoft et Sony se fournisse tout les deux chez AMD pour leurs APU utilisé sur les consoles.
Et la PS5 et future XBOX utiliseront encore de l'AMD, la PS5 utiliserait même la future puce NAVI(qui à été conçu spécifiquement pour elle), donc Nvidia peut se la péter comme ils veulent sur les technologies mais si personne ne l'utilise au final(hormis ceux qui font partie du programme de Nvidia comme pour SOTR) ça servira pas à grand chose.
Oui, évidemment, mais l'histoire montre que les technos sont arrivés en même temps chez tout le monde, que ce soit le T&L, les pixel shaders, etc
Quand le boss d'Epic dit que pour la next gen, les devs devraient commencer à regarder le Raytracing, c'est quand même clair ..
Pour le RT, c'est deja dans DX12, c'est pas une API fermée.
Quand au DLSS, c'est de l'AA, tout le monde en fait ce qu'il veut, y compris le checkboard rendering sur consoles
Si AMD s'aligne, c'est bien pour les consoles, c'est bien pour les PC, c'est bien pour l'adoption des technos, c'est bien pour la concurrence.
Perso, je ne vois pas la PS5 ne pas avoir qq chose de similaire, ils ont déja vendu le 4K avec la pro, la, ils vont vendre quoi ? Surtout si le fossé avec le top PC est déjà gros dès le départ (n'oublions pas que la pro est sortie uniquement pour empecher la fuite vers le PC connue à la fin de la ps3).
non. Tout passe par DXR sous Windows ou par Vulkan par ailleurs. Les appels sont génériques, après comment tu implementes ca, ca dépend des consstructeurs mais c'est proprietaire chez Nvidia.
Donc le code fait un appel DXR, et le driver Nvidia traduit ca en code RTX, mais c'est transparent pour le dev.
Oui, contrairement à Physix qui était une API Nvidia, la, tout est standardisé dès le début. Je vois mal la Xbox Two ne pas être parée pour.
Justement même des softs gratos font des MAJ gratuites sans compte. M'obliger à me logger pour aspirer toutes mes données persos c'est d'une bassesse, et quand la concurrence ne le fait pas, ça se voit. Grosso modo ça se traduit par 3-4 MAJ de drivers par an au lieu de 12 pour moi, tout simplement parce que je ne le fais que quand j'y pense.
Justement, ce n'est pas les drivers qui posent problème, mais l'installation et la mise à jour.