Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 99 sur 313 PremièrePremière ... 4989919293949596979899100101102103104105106107109149199 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 2 941 à 2 970 sur 9367
  1. #2941
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    Tant qu'à parler de prix, j'ai une question :

    à qui ça s'adresse, les cartes Asus ? Parce que je veux bien qu'ils semblent avoir le meilleur système de refroidissement, mais le prix est ahurissant.
    380€ la GTX 1660Ti de chez Asus quand pour l'exact même prix tu as une MSI RTX 2060 Ventus, ça me semble assez fou.
    C'est comme nvidia, le noob est prêt à payer plus cher pour avoir ASUS parceque pour le noob asus c'est le top. "C'est plus cher donc c'est mieux" pense le noob, y'a un marché....

  2. #2942
    Citation Envoyé par eeepc35 Voir le message
    Sauf qu'en 97' il fallait rajouter une voodoo1 POUR avoir le top et jouer à 2 jeux en 3d accéléré, ce qui donne une situation assez similaire à maintenant (la voodoo était pas donnée non plus)
    Ma 3Dfx Voodoo 2 12 Mo de chez Creative payé chez Boulanger à 1200 Fr à quelques semaines de sa sortie. Soit sous les 300 €.

  3. #2943
    Citation Envoyé par Guapo Voir le message
    Tu plaisantes ! Une voodoo était loin de coûter 6000FF (900€)...
    Mais effectivement cela te permettait d'avoir le top du jeu 3D de l'époque.
    Non mais voodoo plus carte 2d on allait bien dans les 400e (au pif j'avoue)

  4. #2944
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    C'est comme nvidia, le noob est prêt à payer plus cher pour avoir ASUS parceque pour le noob asus c'est le top. "C'est plus cher donc c'est mieux" pense le noob, y'a un marché....
    Dit le môsieur avec son score de 6907 (dont seulement 6710 pour la partie graphique) sur Time Spy.
    Visiblement c'est plus cher, mais c'est aussi mieux.

  5. #2945
    Le dlss c'est vraiment un truc en devenir, ça va pas aider les reviewers

    https://www.dsogaming.com/articles/l...n-screenshots/

  6. #2946
    C'est cool, maintenant grâce à leur technologie de réseaux neuronaux ils arrivent à peu près à égaler un upscale classique.

  7. #2947
    Citation Envoyé par eeepc35 Voir le message
    Non mais voodoo plus carte 2d on allait bien dans les 400e (au pif j'avoue)
    CQFD, même avec 2 cartes graphiques, pour avoir le top il y a 20 ans, il fallait mettre 3x moins de brouzoufs que maintenant...
    Et on parle de produits technologiques dont, normalement, les prix baissent avec le temps

  8. #2948
    Et les matières premières, vous y avez pensé ?
    Ça me viens tout juste à l'esprit, mais ces dernières n'ont elles pas augmenté ? Silicium, truc à base de "terre rares", cuivre, or etc ?
    crève boulon

  9. #2949
    N'oublie pas la plus chère des matière première, le bullshit marketing !

  10. #2950
    Des supercalculateurs pour le flou artistique...
    crève boulon

  11. #2951
    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  12. #2952
    ça se voit dès le titre "parties graphiques intégrées"

  13. #2953
    Ouais mais je le redis par précaution.
    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  14. #2954
    Citation Envoyé par Guapo Voir le message
    CQFD, même avec 2 cartes graphiques, pour avoir le top il y a 20 ans, il fallait mettre 3x moins de brouzoufs que maintenant...
    Et on parle de produits technologiques dont, normalement, les prix baissent avec le temps

    ton argument "ca baisse avec le temps", ca tient pas compte de 1/ l'inflation et 2/ c'est un argument à puissance constante.


    En ce qui concerne le "top", pas vraiment, il ya 20 ans, tu pouvais avoir des voodoo 5 en SLI, par paquet de plusieurs, ca c'était le top, pour avoir des effets "inutiles" comme l'Anti aliasing ...


    Et plus récemment, tu oublies que la folie des configs en bi/tri/etc SLI qui faisait exploser les configs des richards du jeu. Evidemment, c'était pas le prix d'une carte, mais c'était une manière d'exploser les perfs, et les prix.

    Maintenant, avec les moteurs deffered qui sont pas SLI friendly, cette folie est un peu retombée et remplacée par le fait que les cartes sont de plus en plus parallelisables, en terme de shader units, ce qui fait qu'on peut construire une carte vraiment grosse et peu raisonnable, juste pour etre le premier des benchs. Pour moi, la 2080 Ti, même la 2080, c'est ca et rien de plus, pas vraiment une carte destinée à être vendue en masse, mais à servir de ferrari des salons pour la com.

    Ceci dit, je mettrai jamais plus de 400E dans une carte, et deja, c'est beaucoup Pour le RTX, et ses 2 jeux, il suffit d'attendre, dans six mois, on aura deja mieux, et la ps5 sera même pas sortie, on sera encore dans la même gen.

  15. #2955
    Y'a eu la conf Nvidia au GTC 2019:
    https://www.youtube.com/watch?v=orhSaDsdA7k

    Pas vraiment d'annonce concernant le matos (certains pensaient qu'ils allaient parler de la prochaine architecture Ampère).
    Des choses tournées vers le business (bien qu'il y ait une part pour les joueurs).
    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  16. #2956
    Le real time raytracing arrive sur les 10XX : http://www.dsogaming.com/news/nvidia...-dxr-in-april/

    Faudra mettre en low avec sans doute un framerate aux fraises mais bon.

  17. #2957
    Est-ce que c'est vraiment utile ça. Si déjà une 2060 avec des RT cores dédiés est à moitié dans les choux pour le RT...

  18. #2958
    Je pense que l'idée est moins de faire du temps réel sur les GTX (série 10XX) que de permettre le calcul dessus (rendu avec un logiciel 3D).

    Le but c'est d'ouvrir au matos Nvidia un marché potentiel (le GTC s'adresse plutôt à des pro).
    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  19. #2959
    C'est sûr que quand on voit les performances de Battlefield sur une RTX, ça risque pas de tourner sur une 1070.
    Mais je serais curieux de voir si le ray tracing peut donner des trucs sympa sur des jeux avec des graphismes plus simples (pas forcément de la 3D réaliste) et donc avec des perfs correctes.

  20. #2960
    ça peut aussi avoir un but "éducatif", faire comprendre aux gens que le raytracing sans unité de calcul dédiée (ou alors un gpu super costaud) c'est un peu compliqué niveau perfs.

  21. #2961
    Citation Envoyé par Endymion Voir le message
    ça peut aussi avoir un but "éducatif", faire comprendre aux gens que le raytracing sans unité de calcul dédiée (ou alors un gpu super costaud) c'est un peu compliqué niveau perfs.
    Tout a fait, c'est peut être un coup marketing.

    Que les joueurs GTX s'essaient au ray-tracing, et s'aperçoivent que leur matos est complètement dépassé,

    De quoi susciter l'envie de la dernière RTX capable des plus beaux reflets
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    Assieds-toi, détends-toi, on était justement en train de parler du collège, des chutes de bébé dans l'escalier, de l'intérêt de leurs laisser des couteaux de cuisine à portée ou de leur montrer régulièrement ta bite sous la douche.

  22. #2962
    Rah la la, la 2080 Ti HoF https://www.tomshardware.fr/test-kfa...of-fame-galax/ pour seulement 1800€
    Cordialement.

  23. #2963

  24. #2964
    Citation Envoyé par kicharkut Voir le message
    Tout a fait, c'est peut être un coup marketing.

    Que les joueurs GTX s'essaient au ray-tracing, et s'aperçoivent que leur matos est complètement dépassé,

    De quoi susciter l'envie de la dernière RTX capable des plus beaux reflets
    On peut faire plus vicieux : activer le ray tracing dans les paramètres de base des jeux. Un peu comme les premiers shaders qui étaient impossible à désactiver dans la plupart des jeux de l'époque.
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Le GPU c'est les huskies qui tirent, et la mémoire vive c'est le traîneau (plein de mémoire vive = gros traîneau). L'important c'est l'équilibre entre l'un et l'autre.

  25. #2965
    Pour le RTX sous pascal, c'est en fait le raytracing de DirectX12, mais avec une passerelle vers l'API de RTX afin d'unifier le code. Il me semble que le framework de Nvidia pour RTX est dédié aux cartes RTX et est différent de DX12.

    Donc c'est pas vraiment le RTX des RTX.

  26. #2966



    Du rendu en temps réel, certes mais sur quoi ?
    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

  27. #2967
    S'agissant d'Unity deux questions me viennent à l'esprit:

    - Ont-ils enfin résolu l'optimisation CPU littéralement à chier de leur moteur?
    - Quel est le temps de chargement pour cette scène?

  28. #2968
    Citation Envoyé par Dross Voir le message
    C'est le blanc Apple qui veux ça.
    Sûrement ^^
    Cordialement.

  29. #2969
    Vous avez vu passé ça ?
    Crytek démontre la faisabilité du lancer de rayons en temps réel sur n'importe quelle carte graphique
    https://jeux.developpez.com/actu/251...et-DirectX-12/
    NVidia nous enfle ? non ? !!!

  30. #2970
    Non mais ça c'est évident...
    Tu peux même en faire avec ton processeur.

    Par contre tu vas être limité en puissance de rendu.

    Je laisse aussi aux experts le soin de parler du "vrai" Raytracing avec d'autres formes de Raytracing, je ne suis pas assez calé en la matière.
    "Déconstruire", c'est "détruire" en insérant des "cons".
    Battle.net (Diablo 3) : Fbzn#2658 ----- / ----- / ----- Steam ID

Page 99 sur 313 PremièrePremière ... 4989919293949596979899100101102103104105106107109149199 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •