Un blower sur une carte de cette puissance c'est moyennement un bon plan, même à ce prix là.
Un blower sur une carte de cette puissance c'est moyennement un bon plan, même à ce prix là.
Surtout que pour une fois que le modèle de référence n'est pas avec un blower (en plastoc en plus là).
Le seul intérêt de ces cartes c'est l'intégration dans une boucle de watercooling. Même si il y a de grandes chances qu'il s'agisse de GPU ayant une qualité d'ASIC faible, les constructeurs gardant généralement les meilleurs pour les séries haut de gamme (Gaming X/Lightning chez MSI, FTW pour EVGA etc.).
Dernière modification par Kimuji ; 21/01/2019 à 15h47.
Oui comme genre celle-ci https://www.rueducommerce.fr/produit...t=lien-profond
Cordialement.
Vraiment dommage que les EVGA de cette génération soit vraiment moche...
Essaye avec le test Nvidia (pendulum) pour voir si la GSync s'active correctement. Normalement, même si la plage est pas terrible, quand tu es dedans ça devrait fonctionner correctement.
Essaye de limiter les FPS en jeu avec 4 ou 5 en dessous du maximum de ton écran pour rester dans cette plage. Tu peux essayer aussi d'activer la VSync, je sais plus dans quel jeu j'avais l'impression que la GSync se déclenchait qu'une fois la VSync activée.
J'ai vu que la disparition des 1060 était prévue pour fin janvier. Du coup chez nvidia, il ne va rester que les rtx dont la moins chère la 2060 est à presque 400€.
Ca veut dire que maintenant le ticket d'entrée chez nvidia est à 400€ ? ils ont pas prévu de carte à 200 - 300€ comme par exemple une 2050 ? Quid de l'entrée de gamme ?
ZzZzZzZzZz
C'est les Radeon
Nan mais c'est quoi ces RTX 2060 https://www.ldlc.com/fiche/PB00263739.html Triple slot single fan pour 400€ ! Excuse me what the fuck ???
Ca semble bizarre que nvidia ne se soit pas dit "tiens début février 2019, on aura aucune carte à moins de 400€ dans notre catalogue".
Péché d'orgueil ? ou il y a derrière une mystérieuse stratégie commerciale ?
Enfin si ça peut relancer amd dans le bas-milieu de gamme.
ZzZzZzZzZz
C'est l'histoire de la 1160 qui "devrait" sortir/ être annoncée en Février 2019.
En gros, un Turing (série 2XXX) mais sans la partie RayTracing.
Ca peut avoir du sens si le positionnement tarifaire est intéressant (250 euros au plus).
Si par contre c'est 300 euros pour de la noname... euh... non.
J'ai attendu 2 gen, pensant que celle ci serait enfin la bonne pour changer de carte... Tout le monde raconte que le RTX c'est du bullshit ce qui n'aide pas à me décider du tout, j'ai le budget pour une 2070 soldée (Je scrute Dealabs pour une baisse à 450 euros), je compte jouer en 1440P (144HZ sur les jeux les moins gourmands) et en ce moment ma 780 montre ses limites. Au final, je sais pas quoi faire devant tout ce cynisme
Je ne pense pas que le RTX sur le moyen/ long terme soit du bullshit.
Par contre, là c'est la toute première génération: ce n'est que le début.
Après, une 2070 n'est pas une mauvaise carte (vu les performances), mais le prix est excessif.
C'est un problème de riche ça.
NVIDIA : Vers des cartes GTX 1650, GTX 1660 et GTX 1660 Ti, pour le 15 Février, à 179, 229 et 279 dollars
Les prix avancés ont plus de sens, histoire de boucher le trou dans la gamme moyenne/ inférieure par rapport à la RTX2060.
La vraie question c'est est-ce-qu'elles auront besoin, elles aussi, de faire tourner les jeux en définition inférieure + upscaling pour être compétitives?
Au delà du Ti je trouve la gamme nVidia moins lisible du coup. C'était sans doute difficile à éviter vu l'ajout du RT sur certaines puces (même si sur les RTX2060 c'est plus anecdotique qu'autre chose vu qu'il faut faire tourner ses jeux en 1080p et RT low pour que ça soit fluide, sympa pour une carte à 400€ ), mais je trouve pas que leur dénomination commerciale aide vraiment à s'y retrouver. Bon à la fin de toute manière le prix sera là pour ça.
Je me demande un truc: le RT sauce nVidia, c'est une techno propriétaire ou bien ça peut être repris par la concurrence? Je parle bien sûr au niveau software, c'est à dire si un jeu (prenons BF5) propose l'option RT et que demain Intel ou AMD sortent un GPU avec des unités dédiées au RT avec le support driver qui suit, sera-t-il possible automatiquement de l'activer dans ce même BF5 ou bien faudra-t-il attendre une 2e implantation spécifique de la part des dévs? J'ai cru comprendre que y'avait une API DirectX derrière mais je me méfie toujours du caméléon.
Parce que si tel est le cas, on est pas sortis de l'auberge pour voir le RT adopté dans plus de 3-4 AAA par an, et ça restera un gimmick marketing inutile...
d'après le dernier CPC hardware la complexité du truc c'est que le RT a été bien implémenté dans Direct X...
Mais sous l'impulsion de Nvidia !
Du coup l'interrogation est légitime.
Marc avait donné les chiffres du S.A.V pour les RTX et curieusement il n'était pas plus élevé que d'autres séries sauf pour une carte particulière : la MSI 2080 TI avec PCB personnalisé.
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C'est accéléré par l'API de Microsoft DirectX Raytracing :
https://www.hardware.fr/news/15369/m...aytracing.html
Rien n'empêche donc qu'un autre constructeur propose sa propre implémentation.
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D'ailleurs pour ceux intéressés, y'a une version de Quake II sorti en RT avec une implémentation à base de Vulkan (chouette pas besoin de la dernière maj Windows! )
http://brechpunkt.de/q2vkpt/
A vos benchs !
Et ça rappellera des souvenirs à ceux qui suivait Larrabee en 2007~2008
Dernière modification par Blazkowicz ; 25/01/2019 à 18h00.
Cela ne devrait pas poser de problème, dans les faits les Geforce FX collait plus aux spécifications de Direct3D9 que les Radeon (calcul en FP32~FP16 au lieu du FP24 d'ATI).
D'ailleurs la majorité des shaders d'époque étaient codés avec Cg : https://en.wikipedia.org/wiki/Cg_(programming_language)
Et ça n'avait pas empêché Nvidia de se prendre une rouste par les Radeon 9700 Pro et cie...
Dernière modification par Blazkowicz ; 25/01/2019 à 18h09.
Tout passe par DXR en terms de call, et à charge de la carte de mettre en oeuvre le code qui sera le même pour tous les jeux.
Bah c'est juste une API, aux constructeurs d'en proposer une implémentation optimale mais arriver premier sur une technologie ne veux rien dire, y'a juste à voir comment ça s'est passé avec Direct3D 11 et la tessellation ou ATI avait pourtant une longueur d'avance sur Nvidia au départ.