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Affichage des résultats 181 à 182 sur 182
  1. #181
    Citation Envoyé par djboss001 Voir le message
    Topic intéressant !
    On est bien d'accord.

    Citation Envoyé par djboss001 Voir le message
    Et bien purée, ça tient grave la route ! Le plus impressionant par rapport à AC, c'est les physiques et le FFB, très fin et complet...
    Amen mon frère ! Reiza akh'bar Bien d'accord avec toi sur le côté plug&pay du jeu et de la cohérence du truc. C'est le jeu auquel j'ai joué le plus sur ces derniers 12 mois

    Citation Envoyé par djboss001 Voir le message
    Bon par contre l'IA est vraiment pas terrible, sympa les tampons quand on freine un peu tot en virage, elle ne cherche même pas à t'éviter...
    On est pas d'accord... Plus sérieusement, elle a ses limites mais si tu la respectes et tu conduis "normalement" avec une agression en Low, voire Medium, tu ne devrais pas avoir ce genre de comportement. Mais je t'invite à tester depuis l'update de ce week end en 1.51. Il faut que tu effaces ton profil ingame par sécurité (pour être sûr que tout s'applique bien). Apparemment, c'est encore meilleur (normalement déjà reconnue comme une des meilleures, même si en-dessous de RF2, c'est clair).

    Citation Envoyé par djboss001 Voir le message
    Question concernant la suite : Reiza a balancé des infos sur le futur jeu ? Apparement c'est pour cette année. On sait sur quelle base cela va tourner ?
    Pas trop mais on peut déjà supposer (et ça a été écrit à demi-mots) que ça ne sera pas pour 2018. Aucune info sur le moteur physique, graphique ou la teneur du jeu. Aucune image ou quoi que ce soit.
    Mais en attendant, il reste un dernier DLC à sortir sur AMS.

  2. #182
    Aller bim ! Finissons-en avec cette histoire. Donnons une fin honorable à ce topic et laissons-le retomber dans les nimbes de ce forum.

    Du drift, des F1 moches, une IA peaufinée. Mais que demande le peuple!
    Latest major/minor release : https://www.racedepartment.com/threa...s-here.150265/


    Code:
    V1.5.10 Change Log:
    
    NEW CONTENT
    
        Added Drift Series & Drift game mode
        Added F-Ultimate 2018 series
        Added Super F-Dirt series
        Added Buskerud Ice, Mendig Drift, Foz Tarmac track layouts
    
    GENERAL
    
        Fixed a CTD at track load if no sound card was found
        Increased and added ability to customize number of entries shown on Standings TV Display via customingamelayout.INI
        Added repair existing damage to escape to pits rules (Semi Realistic and up)
        Added restoring of Tow to Garage value when rejoining an online game
        Adjusted Driver Labels to only show a users RaceRank score online if they have a score (higher than 0)
        Fixed an issue where font shadows bleed through when text is fading out (Driver Labels)
        Added UI option to completely disable XInput detection
        Reduced size of final cut track warning message as it overran the TV Overlay background.
        Fixed an issue where a users PB lap times were registered as the fastest overall lap in a race online
        Fixed wheel rotation not being locked on external / non cockpit cameras (when driver is visible)
        Minor optimizations to audio code
        Kick both users if two join with the same steam id on a RaceRank server
        Added a reason digit when users are kicked from a RaceRank server
    
    AI
    
        Comprehensive Revision of AI Code resulting in better racing abilities throughout
        Fixed Turbo Data not getting reset for AI when loading a new vehicle (could lead to AIs running out of fuel)
        AI are now also restricted by limited tire sets setting (along with some basic strategical decisions)
        Adjusted AI brake usage
        Updated AI Aggression scalars for all cars to a more consistent baseline
        Fixed an issue with AI lifting off when passing at the start finish line
        Added HDV Param AIPassLatScalar - This is how much extra space a car leaves to pass when overtaking when they have 0% aggression (default is 2 meters plus a base 0.5m)
        Added HDV Param AIForcePassCarLength - This is the distance in car lengths behind the car ahead that the AI will greatly increase their likelyhood to attempt a pass. Default is 0.6, higher, 1.0 or so recommended for slower cars
    
    CONTENT FIXES & UPDATES
    
        Interlagos: Updated 2017 version to include latest Cafe chicane layout, curb design & other cosmetic updates
        Hockenheim: Removed dust from road on the left entering stadium section in historic layouts
        Ibarra: Slightly improved AI performance in both layouts
        Fixed various Z-fighting & other graphical glitches at Montreal, Adelaide, Brasilia, Buenos Aires, Brands Hatch, Cadwell, Imola, Guapore, Curitiba, Caruaru, Campo Grande, Cordoba, Goiania, Jacarepagua, Johannesburg, Kansai, Santa Cruz, Taruma, Velocittá
        Bumped up default night brightness for slightly better night time visibility
        Set default fuel load for all cars to half tank capacity
        Updated AJR, F-Vintage, F-Dirt realfeel FFB values
        Adjusted aero effects on wake for F-V12, F-V10, F-Reiza, F-Extreme
        Caterham: Reduced team names
        SuperV8: Talent files typo fixes
        TC Classics: Adjusted clutch torque to avoid slipping on some cars; Fixed engines with wrong sound emission positions; AI tweaks; Fixed typo on Fusca 04 team
        Montana: Small tire model adjustment
        FTruck: Adjusted fuel estimation & adjustable boost innacurately allowed in FC Truck
        F-V10: full team names to avoid mixing up in all cars / tracks; Increased downshift protection to avoid engine blow-ups
        AJR: Bumped up Judd V10 engine blowup thrasholds to fix excessive failures
        MCR200: Moved default brake bias slightly forward




    Dixit Reiza, il reste un DLC qui devrait être annoncé prochainement et éventuellement une dernière minor release pour de petites corrections de bugs qui apparaîtraient.
    It's been a hell of good ride!

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