EDIT : J'ai changé le titre parce qu'il était légèrement.. euh.. passable + Quelques modifications du texte écrit un peu sous la frustration
EDIT2 : Pour qu'on arrête de me prendre pour un franc-macon juif illuminati, j'ai décidé de re-changer le titre. Cette fois ci, je pense qu'on m'en voudra plus.
Excusez moi du ton un peu "larmoyant" du topic, juste que c'est quelque chose que j'avais un peu sur la patate
1ere partie "Coup de gueule"
Alors voila, ca va bientôt faire un an que je me casse la gueule et que je passe beaucoup trop de temps à essayer de rassembler des gens pour jouer à un jeu que je préciserai qu'en deuxième partie pour pas qu'on dise que je fasse ca uniquement pour en faire de la pub.
Je trouve ca dingue de devoir me casser le cul à devoir chercher des stats sur les forums de france pour voir lesquelles sont les plus populaires, faire des topics pour le jeu, en parler, faire de la pub, devoir s'abstenir de flood pour pas passer pour un enfoiré pour obtenir ne serait-ce que deux ou trois gars qui sont vraiment intéressé.
Surtout que je suis certain que ce n'est pas la faute du jeu en lui même. Même si ca tête ne le rends pas accessible, et que certes, je reconnais qu'il est uniquement destiné à un public extrêmement ciblé, je pense que la demande existe.
Je pense que je ne suis pas seul à aimer ce type de jeu tourné vers le roleplay et le gameplay très développé. Je refuse de croire que la demande pour ce type de jeu n'existe pas.
Si c'est le cas, ca me fait vraiment chier. Y'a si peu de gens intéressés par l'indie vraiment "underground"? Genre, le fait que le jeu soit pas opti, avec une interface pourri, ca rebute autant de gens? Pourtant des jeux comme Dwarf Fortress ont réussi à ce faire reconnaître et respecter, alors je comprends pas.
2ere partie un peu pub, que j'assume pas trop.
Le jeu en question, c'est Space Station 13. Un jeu vraiment intéressant, très rebutant, mais pas autant qu'un Dwarf Fortress. Il demande un certain engagement pour être apprécié, mais dispose d'un gameplay et de possibilités incroyable derrière.
Le jeu est si cool, que même si la communauté anglophone est très petite (entre 100 et 500 joueurs réguliers par jour), elle est hyper productive. Il y'a une 10aine de versions (qu'on appelle "codebase") différente, avec chacun entre 5 et 10 programmeurs/spriters/mappeurs "officiels". Ca veut dire que presque la moitié des joueurs du jeu à contribué au développement du jeu directement ou indirectement, dont moi (j'ai fait quelques maps et un peu de spriting).
Et pour parler de mon cas, j'ai tellement kiffé le jeu que j'ai appris à codé rapidement l'HTML et le CSS et que j'ai payer un serveur OVH pour que le jeu puisse bénéficier d'un vrai site francais http://www.spacestation13.fr/ (qui globalement ne sert à rien, parce que je suis 10% de la commu francaise en exagérant à peine)
Mais encore, le jeu, il ne serait pas multijoueur, j'en aurait rien à péter. Le truc c'est qu'il est multi est pas qu'un peu : Il faut environ une quinzaine de personnes pour faire une partie correct. Donc bah.. on s'amuse un peu tristement à 4 ou à 5.
Si vous persistez à penser que c'est malgrès tout la faute du jeu si il est pas connu, je vous invite à lire cet article Gamasutra sur le jeu (en anglais) : http://www.gamasutra.com/blogs/JackP...tor=MediaREDEF
Conclusion
Si vous aussi vous avez une perle rare pas assez reconnu, parlez en. J'écris pas ca pour faire connaître le jeu, mais pour discuter et connaître d'autre jeux qui sont dans des situations similiaires. Je connais déjà Subrosa et Barotrauma, qui ne sont pratiquement joués par personne et qui sont géniaux.
Des jeux inconnus mais proposant un gameplay original cool
Space Station 13 (Site) (Topic CPC)
Sub Rosa (Site) (Ancien site (version gratuite) )
Barotrauma (Site)