Non mais ça enchaine non stop après.
Je me suis arrêté au chapitre 10 du coup hier.
Le combat contreIl doit s'agir du côté Kojimiesque.Spoiler Alert!
J'étais un peu déçu même si ya des petites références bien venuesSpoiler Alert!
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Voilà, terminé en 38h et 98 livraisons.
Alors concernant le scénario je suis loin d'être sur le cul et émotionnellement j'ai rien ressenti, mis à part pourSpoiler Alert!
Kojima en fait trop je trouve avec la mise en scène et les dialogues pour que tu sois touché à tel moment et pas autrement, c'est de l'émotion distribuée à coup de barre à mine. Enfin j'ai du mal à exprimer ce que j'ai ressenti à ce niveau., j'ai trouvé ça forcé et en plus ça tire en longueur.
Pour le gameplay j'en ai déjà parlé mais c'était cool, la gestion de l'inertie du perso est ouf. Je suis moins fan du rythme du jeu, il ne se passe quasiment rien pendant plus de 20h et après c'est la fête du slip niveau cinématiques.
Bon ça reste un bon jeu dans l'ensemble et techniquement c'est complètement dingue hein mais un 7/10 ça lui suffit.
Ah et dans les crédits j'ai remarqué que l'on voit les pseudos des joueurs qui ont participé à l'aventure avec nous.
Ah (bis) et j'ai vu aussi qu'Insomniac et Bend avaient participé au jeu, je tenais à le dire.
Edit : Tous les logs à base de mails et données, c'est chiant comme dans tous les jeux et il y en a plus d'une centaine de chaque c'est abusé.
Edit : On en parle du discours deSpoiler Alert!
Dernière modification par Chan ; 29/11/2019 à 12h05.
Dans la prochaine MAJ quelqu'un sait ce que veut dire "suppression des véhicules individuels"?
J'attends de le finir pour être sur, mais pour l'instant je suis assez d'accord avec toi...les PNJ ne m’intéressent pas vraiment, et si la relation entre SAM et BB m'a touché au début, 40h plus tard bof bof...Du coup pas vraiment d'implication.Spoiler Alert!
J'ai beaucoup aimé le truc de Mama eSi le jeu en se finissant arrive à donner du sens à tout ça, tant mieux, mais ça m'étonnerait.Spoiler Alert!
ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)
le sens il est expliqué dans la scène en fait
Spoiler Alert!
- - - Mise à jour - - -
T'as du tout lire en diagonale. Y'a des infos très très très importantes dans ces documents. C'est un peu le soucis de tous les jeux avec des docs de toutes façons, tu fais des trucs dispensables les gens n'aiment pas, tu fais des trucs importants les gens diront "pourquoi pas le raconter dans le jeu !".
Sans spoiler, certains docs te raconteront comment tout a commencé, la genèse de certains persos (qui est pas abordée dans le jeu), et aussi le passé de Sam (probablement une fois que t'as fini le jeu).
Je dirai même que tu peux pas avoir une vision totale de l'histoire sans avoir lu certains documents. C'est le soucis de faire un jeu ou le destin de 5-6 personnages est lié mais leur passé ne l'est pas forcément. Ca demanderait encore quelques heures de cutscenes/flashback
Je n'ai pas lu en diagonale justement, je n'ai pas lu tout court. C'est la méthode la plus fainéante dans le jeu vidéo cette façon de raconter, j'ai horreur de ça, peu importe le jeu. En plus comme je disais plus haut il y a 200 et quelques mails/données.
Oui, on a moult détails sur le passé et les premières occurrences du Death Stranding, mais aucune explication solide sur le pourquoi du comment.
Tout ce qu'on sait :
Spoiler Alert!
Ça a l'air totalement fumé ce que je raconte, mais le jeu m'a beaucoup fait penser à Prometheus : visuellement il y a énormément de similarités, et ces mares de goudron ne sont pas sans rappeler le "black goo"...
Spoiler Alert!
Signature Merde !
+1 j'ai lu les premiers. Quand j'ai compris qu'il y aurait des pavés de texte pour expliquer le lore, j'ai arrêté. Je veux jouer, pas lire. La police est petite en plus.
Le gameplay se prete parfaitement à des logs audios. Fallait absolument débloquer le budget pour ça je pense.
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Perso j'ai juste lu les documents qui ont des sujets importants ou je checkais le début pour voir si y'avait un truc intéressant.
Pour le coup je trouve que ça va bien avec le rythme du jeu parce que je les lisais quand je faisais une pause dans la chambre, après la douche, tranquilou. C'est justement bien parce que ces documents sont pas à "trouver" dans le monde. Tu les reçois automatiquement, tu les lis quand tu veux, dehors ou dedans. Rien à voir avec les jeux comme Control ou si t'as pas looté le document, tu loupes un truc.
Bien sûr y'a des emails qui sont là uniquement pour te donner des astuces de jeu, des conseils. C'est facile à repérer, ce sont des emails blindés d'emotes.
Samson a raison.
Il collait des écouteurs sponsorisé par Sony ou une autre marque en vogue pour du budget supplémentaire et hop tu écoutais tes logs en pleine marche.
Alors ça reste encore une fois une technique feineante et chiante à mort mais c'est déjà plus appréciable.
Dernière modification par Chan ; 29/11/2019 à 20h15.
En parlant de surface, les 80 000 personnes par exemple dans la ville relais des montagnes, ils vivent comment ? Ya des trucs là dessus ? La vie de la population pouvait être intéressante à connaître.
Et il aurait pu virer quelques scènes comme la cosplayeuse ou le couple d'artistes pour diluer du lore à la place.
Je trouve aussi qu'Heartman arrive trop tard dans l'aventure, ce personnage est très intéressant et il méritait plus d'exposition.
Bon je commence à m'essoufler pas mal. Du coup, je viens chercher des infos auprès de vous pour savoir si je dois continuer ou pas.
J'en suis à
Spoiler Alert!
Là, ça fait un moment que je suis sur le biomeet je commence à m'y ennuyer. L'autre truc qui m'angoisse c'est que jusqu'ici, les cinématiques sont pour moi de vraies purges. Je trouve le gameplay génial, l'immersion top, l'ambiance globale assez dingue. Mais les dialogues me foutent des boutons. J'accroche à l'univers, mais pas du tout à l'histoire ou aux personnages.Spoiler Alert!
Du coup je fais quoi ? Je kiffe vraiment l'ambiance du jeu et la base de son gameplay. Mais l'histoire me gonfle et les personnages me sont horripilants.
Je persiste quand même un peu ? Y a des améliorations par la suite ?
Merci.
Je voulais justement savoir comment ça se passait avec 80 000 personnes sous terre par exemple, on sait rien des gens, t'as l'impression qu'il y a que les mecs qui te donnent des livraisons.
Parce que je sais pas moi mais quand t'as autant de monde sous chaque ville (il en faut du matos et des vivres et autre trucs) et que tu peux pas te promener ou les relier entre elles à la surface, bah tu le fais par des tunnels par exemple.
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Plus que 3 ou 4 livraisonsSpoiler Alert!
Dernière modification par Chan ; 01/12/2019 à 11h03.
Mais ça ne justifie rien.
Et dans Metro ce sont des tunnels de...metro justement, déjà creusés bien avant la catastrophe.
Fin bref, ya trop de vide dans ce jeu mais pas dans le bon sens, il manque trop de choses sur le lore.
Faut pas oublier qu'au début du jeu, les villes sont isolées et à peine capables de communiquer entre elles - ce qui doit pas être évident pour organiser des tunnels...
Et les knot cities ne sont pas sous-terre de toute façon - à part Mountain Knot.
Signature Merde !
J'ai pris le jeu pour pas mourir plus bête que je ne suis déjà. (et aussi parce que le prix était avantageux, il faut l'avouer...)
Bon ben c'est du Kojima, je cherche encore à comprendre pourquoi il a une réputation de génie. En tout cas ce n'est pas un génie de l'écriture, digne d'une mauvaise série Z comme les MGS.
Spoiler Alert!
La livraison à pied c'est marrant, en effet, du moins pour les 4h que je vais de faire. Pas certain que ça me fasse marrer pour 35 autres heures. D'ailleurs, j'ai déjà senti un sentiment d'ennui en tombant sur des caisses laissées dans la nature et qu'il faut ramener souvent là d'où l'on viens alors que l'on est déjà chargé à bloc.. Du coup, je ne les ramasse plus.. et je continue.
Je pense que je vais tracer sur le scénario sans m'attarder à jouer le livreur, j'ai déjà un job dans la vraie vie.
J'espère que le jeu va expliquer les concepts flous balancés d'entrée de jeu et que personne ne t'explique clairement. En revanche on t'explique bien que le cheval Blanc d'Henri IV était blanc.
Niveau émotion, ça vous émeut vous un bébé en plastique dans un bocal ?
Même à 6 ans je ne me souviens pas une émotion pour le bébé poupée de ma cousine, qui pourtant pleurait tout seul .
En revanche, j'ai bcp aimé comment il a réussi à lier les joueurs ensembles via les éléments construits. Sur ce point, il mérite sa réputation : profiter des échelles et cordes des autres, c'est une très bonne idée.
Les paysages sont grandioses mais aussi grandiosement vides. Je suis un peu déçu de ne pas retrouver la touche Horizon. Il manque un peu des ruines à mon goût... la civilisation s'écroule et il ne reste que des cailloux et des rivières ? mmmmhhh.
Certes, cela contribue à l'ambiance solitude du jeu, mais ce n'est pas très crédible.
Je ne suis qu'au début, au chapitre 2, donc difficile d'en tirer un bilan, mais disons que je ne suis pas tombé de ma chaise en criant au génie. J'ai failli tombé d’hébétude dès la première cinématique par contre.
Bref, laissons sa chance au produit !
"Si tu te mets en colère à chaque fois que je fais une connerie, j'ai plus qu'à m'arrêter d'faire des conneries alors !" "El Psy Congroo"
Alors concernant l'écriture, pour ma part, ça s'améliore pas du tout ensuite. Les cinématiques (souvent longues) sont toujours l'occasion d'au moins un facepalm. Kojima n'est clairement pas un génie de l'écriture. Par contre niveau gamedesign c'est autre chose.
J'avais un peu la même peur que toi au niveau du gameplay, mais force est de constater qu'il arrive à l'étendre tout le long de l'aventure, notamment via l'apparition de gadget tous différents qui apparaissent progressivement et qui enrichissent le gameplay et les possibilités offertes au joueur. De ce point de vue là, c'est réussi.
A mon avis, si on est pas scotché par les 2 premières heures du jeu c'est dead.
J'en suis à env 50h et pour moi ce jeu est un chef d'oeuvre grâce à de nombreux points, le principal étant qu'il me surprend régulièrement, chose bien rare dans ce loisir qui croule sous les "-like".
Il a de nombreux défauts (quel jeu n'en a pas?), le principal selon moi étant un gros problème de rythme. Parfois j'ai envie d'y jouer des heures d'affilées, et parfois j'ai plus envie de le lancer pendant quelques jours.
Je vois pas mal de gens critiquer l'écriture...est-ce que par hasard vous jouez en français ? Parce que moi en VO je trouve que ça très bon, les dialogues sont bien écrits et bien joués (à part une certaine nenette).
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Dites, une fois qu'on a 5 étoiles sur une ville, ça a un intérêt de continuer les commandes standards? j'ai l'impression que c'est sans fin et du coup je n'avance pas dans l'histoire...