Très très louche. Bizarre qu'elle fasse les vérifs à ta place.. Qui ferait ça.. A part.. UN MIMIC INFILTRE !
Les images de ces derniers jours des bureaux du Capitole vandalisé, j'ai pas pu m'empêcher de penser à Prey ^^!
Tool new album Fear Inoculum
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-.-.-– nAKAZZ, depuis 2007
Je ne capte pas pourquoi on retrouve à présent dans tous les jeux la possibilité d'ajouter un marqueur magique sur les ennemis.
C'est rarement justifié par l'univers et ça ajoute des saloperies sur le hud, ce cumul casse à mort l'immersion (en gros ça crie "TU ES DANS UN JEU VIDEO !" à chaque instant). Mais en plus ça ruine pas mal le fun (devoir localiser les ennemis au son, moments de doutes et surprises, etc.)
Bah tout pendant que ce n'est qu'une simple possibilité, pourquoi pas. Rien n'oblige à l'utiliser après tout.
Ce qui m'a plus gêné dans Prey, c'est le marqueur d'objectifs. Soit on l'utilise et ça casse un peu l'immersion, soit on l'enlève (ce que je faisais la plupart du temps) mais on court le risque de tourner en rond comme un débile. J'aurais bien aimé une carte à la Metroid Prime pour ma part. Un peu de boulot d'orientation, mais sans que ce soit rédhibitoire.
J'évite de l'utiliser oui (bien que sur cyberpunk j'avais des ennemis marqués automatiquement ), mais je me pose chaque fois la question de savoir si le gamedesign du jeu n'est pas étudié pour jouer avec. Ils pourraient simplement l'intégrer à l'univers, avec une arme qui permet de marquer un adversaire et certaines contraintes (munitions, durée, possibilité qu'un allié retire le marqueur ou qu'il soit détruit par une explosion, etc).
Pour l'objectif, je joue sans mais je l'active quand je suis en apesanteur à l'extérieur de Talos.
Salut les coincoins,
Je m'apprète à lancer une première partie de Prey, et souvent dans les FPS, je choisis le niveau de difficulté le plus haut, ou bien l'avant dernier comme quand ici il y en 5.
Mais en plus je vois qu'il y a un mode survie avec des dommages supplémentaires à gérer.
Ca me tente assez mais j'ai peur que cela rende le jeu pénible sans pour autant changer la manière de combattre.
Vous en pensez quoi ?
J'en ai deux autres : on ne peut viser qu'avec le réticule, et quand on sprinte on tourne moins vite la tête.
Bon... donc mauvais FPS : je vais essayer d'y jouer autrement
La clé à molette étant la seule alternative dont je dispose actuellement, elle me semble plus efficace que le pistolet.
Mais les combats rapprochés souffrent encore plus de la maniabilité du jeu.
Vu comme c'est parti, je sens que je vais me la jouer fufu, non pas parce que c'est fun, mais juste pour éviter l'atrocité des combats.
Dernière modification par Nono ; 13/02/2021 à 21h14.
Boarf, les combats ne sont pas non plus si mauvais que ça. Ils sont corrects sans plus.
Après, oui, on n'est pas dans FEAR.
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-.-.-– nAKAZZ, depuis 2007
Mooncrash apprend comment se passer des armes dans la majorité des cas.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
Pour moi ce qui tue l'intérêt du canon goo en combat c'est la vitesse du changement d'arme. Un des combos qu'on te vend au début du jeu c'est "Gèle ton ennemi au canon goo > Tabasse le à la clé" sauf qu'en pratique le temps que le type range son canon, sorte la clé à molette puis soit prêt à taper (y'a un petit délai), l'ennemi est déjà à moitié dégelé Et faut réussir à geler l'ennemi complètement sinon il dégèle complètement et se barre
Après pour l'exploration je ne dis pas, c'est très sympa de se faire ses petites plate-formes sur les murs
Les armes s'upgradent, l'habileté en combat aussi, ce qui paraît compliqué au début ne le reste pas bien longtemps
Steam : Big - GOG : Bigquick
Dite, ce topic mélange t-il les discussions des deux jeux "Prey", le premier de 2006 et le second de 2017 ou c'est uniquement pour le plus récent ?
J'ai joué en 2006 à la démo du premier et j'avais bien aimé même si au final, je ne l'ai pas acheté et j'ai sur XboxOneX, Prey 2017 mais je dois avouer que je n'ai pas dépassé la première heure de jeu !
J'attaque Mooncrash. J'ai juste fini une run avec le sujet de test et l'ingénieure. Les nouveaux environnements sont sympas.
Par contre j'ai l'impression que la jauge de corruption monte vachement vite. En prenant mon temps pour explorer sans trop trainer non plus j'ai fini au début du niveau 4 rien qu'avec deux des cinq personnages. J'espère que pour faire les cinq personnages à la suite faut pas juste rusher en ligne droite les points de sortie en évitant tous les ennemis pour ne pas perdre de temps
Et l'une des forces du jeu c'est qu'avec la connaissance vient l'efficience, on perd de moins en moins de temps car on sait exactement où aller et quand.
C'est d'ailleurs génial quand tu fermes le jeu, et qu'ensuite tu te dis "ah tiens la prochaine fois je vais essayer de passer par là avec ce perso..."
Bon j'ai commencé le jeu parce que le début était dingue. Et j'adore mais je déteste les jeux qui font flipper et là je suis clairement à ma limite... Alors je joue, petit à petit... >_<
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Quand je pense que l'univers ne sera peut-être plus jamais exploité et qu'ils bossent sur un jeu coop à la place... monde de merde.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Pareil mais on s'y fait et comme je suis du style à tout nettoyer, j'ai investi rapidement dans l'extension de l'inventaire et les compétences qui vont bien pour crafter beaucoup (munitions, amélioration des armes et neuromod). Du coup je suis vite plus puissant... et j'ai moins peur. Sans spoiler tu vas rapidement trouver un truc qui va te simplifier la détection. Et il y a aussi les tourelles que tu peux trimballer avec toi et placer dans l'entrée de nouveaux lieux.
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).