Avec les verts pas besoin d'optimisation.
Voilà alors que chez Ati l'optimisation c'est acheter la dernière carte graphique nouvelle génération pour un prix modique car moins puissante
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Grands dieux, pensant échapper à la guéguerre des consoleux sur un forum pc, voilà qu'ici ça se dispute pour savoir qui a le plus long...PCB
Hey oh on veut bien arrêter de passer sur les topics consoles pour rappeler à quel point le pc est plus puissant avec ses grosses teubes à 4 ventilos, mais faut au moins nous laisser nous écharper un peu en interne, sinon on va finir par descendre dans la rue pour taper de vrais gens
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Arkane a avoué avoir retiré le système de trauma (dégats localisés, maladies, brûlures...) ainsi que la dégradation des armes parce que c'était trop 'hardcore' pour le gamer moyen.
https://www.youtube.com/watch?v=xNIvEmE21nw&t=31m45
Je suis un peu refroidi perso.
C'est si compliqué de faire une option/mode activable?
Edit: grillé
Bordel, si c'est pas activable/désactivable, c'est bien con. :/
Ça aurait ajouté un gros plus à la dimension survival.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Ca m'aurai fait plaisir que ces features soient inclues dans le jeu.
Mais c'est quand même tout un système à créer et équilibrer, qui va prendre beaucoup de temps à des game designer, programmeur et level designer. Ce n'est pas juste une ligne de code à rajouter au jeu...
Si on a des dégats localisé c'est qu'il y a un impact sur le gameplay, c'est qu'il y a une manière de soigner telle ou telle partie du corps. Avec une répartition de ces items dans les niveaux etc...
Si en phase d'alpha ils se sont rendu compte que ça rendait leur jeu trop complexe et que ça allait leur demander beaucoup de temps par rapport au budget et au timing qu'ils ont, je préfère qu'il y ai moins de features mais que tout fonctionne bien et soit cohérent.
Dernière modification par BoZoin ; 02/03/2017 à 16h06.
Big Bear va se suicider mais avant, va pointer du doigt le méchant Bethesda.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Ils n'ont pas dit ça. Ils ont dit que c'était trop compliqué pour le crétin moyen (en vrai c'est probablement une exigence de Bethesda).
Pendant ce temps là le nouveau Zelda, une série bien casual, a des armes qui se cassent...
En DLC payant alors, comme c'est la mode pour les niveaux de difficulté extra.
Bon bah ce sera sûrement prévu quand même après la release (à la manière d'un Dishonored 2 et ses options de difficulté qui sont arrivées deux mois plus tard).
https://twitter.com/RicardoBare/stat...73809652981760
(vous savez si on peut "embbed" des tweets ici ?)
Voila. Bon, c'est pas catastrophique, et d'ailleurs System Shock n'a pas de localisation des dégâts... (même si le reste si). Mais tu n'as pas senti ce qu'il adviendrait de bon au JV si Bill Gates léguait sa fortune en offrant à chaque être humain un exemplaire de System Shock 2. Là, ça serait fini les délires scientistes et de casualisme.