Je dois dire que je suis rassuré de voir d'autres joueurs apprécier l'effort de narration non linéaire de Arkane. Et c'est aussi marrant car on avait un débat si la sauvegarde intempestive nuisait au gameplay. Je suis plutôt un supporter de pouvoir sauvegarder à tire-larigot. Mais ce coup là Arkane propose une alternative intéressante. C'est pas trop frustrant de mourir, car tu apprends et progresse sans cesse, et en même temps comme le dit bien Bane-requiem, tu as le thrill de bien planifier ton attaque de télépathe. Je joue moins bourrin que dans le jeu de base. Et en même temps moins économe. Ca sert à rien de sauver les balles pour plus tard.
Avec tous ces arguments, je cherche pas à rabatter Cooly, car je sais qu'il va craquer. C'est évident !
Mais c'est surtout Ruadir que j'aimerais convaincre de réessayer, sans le stress du timer.
Après je dois insister que j'ai fait que 4 heures, et pas encore tout vu pour avoir un jugement définitif. C'était très bien jusque là, et j'aimerais voir si Arkane va savoir conserver l'intérêt du truc et amener du lore vraiment excitant, pour atteindre l'excellence. Ou si la narration s'arrête après 5 objectifs remplis. En fait mon trip ce serait qu'à la fin, tu sois plus dans une simu et que tu doives incarner la mission "pour de vrai" avec les 5 gusses et tout le savoir accumulé.