Oui et non, il s'agit d'une méthode d'acquisition répandue dans le milieux du jeux video, Bethesda à la réputation d'abuser un peu trop de cette méthode, l'argument de l'annulation n'était pas que le gameplay était pourris mais que le jeu ne répondait aux "standards de qualité" de Bethesda.
Pour la petite histoire, apparemment, c'est cette méthode d'acquisition qui aurait servie pour racheter Arkane Studio.
Sauf que Killian (le hero dans la version de human head) est un passager rescapé de l'avion qui se crash dans le sphère de prey 1, Tommy était aussi présent, le scenario tournait autour des évènements après la destruction de la sphère.
Se qui me chagrine dans cette histoire, c'est qu'au final je préfèrerait avoirs une véritable suite qui exploite les idées du premier opus et d'autre part un véritable système System Shock 3.
La, ça donne: Prey2 mais pas tout a fait, System Shock 3 mais pas tout a fait.
Je suis le premier à dire que c'est facile d'accuser les éditeurs et que parfois les développeurs les entourloupes (Silicon Knights et Activision), mais parfois...