Oui j'ai bien lu, par contre je ne sais pas si toi tu te lis avant de valider.
Les checkpoints sont un cancer. Ce qui est bien ce sont des points de sauvegardes que le joueur peut activer quand il souhaite.
Checkpoint. Point de sauvegarde. Checkpoint.Point de sauvegarde.
En langage CPC ça donnerait: le pain au chocolat c'est dégueulasse, par contre la chocolatine c'est super bon.
En tous les cas y'a pas de systèmes de sauvegardes "parfaits", celui-ci dépend du type de jeu et de l'expérience que veulent offrir les dévs. Et de l'usage qu'en fait le joueur. On en revient au même point: personne ne t'oblige à sauvegarder toutes les 5 minutes, tu peux très bien te fixer des limites plus ou moins arbitraires (traversée d'un niveau, réussite d'un objectif, toutes les 15 minutes etc etc) et ainsi te créer des checkpoints "manuels".
Je vais sans doute te choquer, mais Metroïd et ses déclinaisons ne représentent pas le mètre étalon de ce que doivent forcément proposer les autres jeux, faut ôter un peu les oeillères.