Le design ? Tu parles de la DA ? i c'est le cas, ça n'a strictement rien à voir avec Half-life.
Il n'y a que le contexte de base qui ressemble à Half-life...et encore c'est un contexte classique bien plus proche du premier System Shock.
Je m'auto-cite :
Pour les ennemis, je ne me souviens pas de créatures capables de se transformer en tasse dans Half-life, la nature des Typhon n'est pas la même que celles des tocards de Xen.Franchement, non.
à part le début qui fait un peu "Morgan va au boulot", il n'y a que très peu de points communs avec Half-life. Que ce soit le gameplay, la façon d'aborder les situations, le level-design et même l'ambiance et les thématiques de manière générale. Le coup de l’expérience scientifique qui tourne mal, c'est un classique de la littérature de Science-fiction, d'ailleurs le jeu puise ses inspirations dans certaines des premières œuvres de Philip K. Dick et dans la SF des années 60. Le fait d'offrir un style architectural neo-deco pour Talos One n'est pas anodin.
Prey n'est pas un FPS linéaire basé sur l'action, c'est un immersive Sim, et à ce titre, il s’inspire bien plus de System Shock et Bioshock qu'autre chose.
Les thématiques sont liées à l'identité, le rôle des souvenirs dans la construction d'un individu et la place de l'empathie. Pas vraiment des choses que l'on retrouve sur Half-life.
C'est quoi un immersive Sim ? au début je croyais que c'était en rapport avec les sim's.
Non, mais tu remarqueras qu'il n'y a plus eu de Warcraft depuis sa sortie.
C'est une exploitation bien plus rentable de leur univers.
Vu que TESO est loin d'avoir le même impact, ça ne m'étonnerait pas qu'ils ressortent un TES "un jour" même si les TES avec des flingues font le taf en attendant.
La série des Silent Hunter par exemple.
Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.
Si j'ai noyé mon Sim dans la cuvette des chiottes ça compte ?
Tool new album Fear Inoculum
Ruadir l'a bien résumé, Prey n'a pas grand chose à voir avec Half Life.
Sinon, pour participer un peu au reste de la conversation : Fallout 4 c'est nul et toute personne ayant appréciée le jeu devrait être mit en quarantaine loin de la civilisation pour ne pas répandre le fongus qui est en train de lentement, mais sûrement, bouffer leur cerveau
J'aime Fallout 4 aussi mais j'y ai sans doute joué de la bonne façon. Je suis parti me balader sur la carte, osef de l'histoire.
C'est du fascisme vidéoludique ! C'est inique !
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Je suis toujours partagé sur l'histoire de Fallout 4, il y a quelques bonnes idées là-dedans.
Et j'avoue avoir été très surpris de la qualité globale de l'histoire de Far Harbor, pas incroyable mais fichtrement plaisante.
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Faudra que je retente TW3. Mais sans doute depuis le début, me souvient plus de grand chose. J'étais arrivé dans la grande ville (environ 45h), où y a pas mal de quêtes à faire.
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Après j'avais bien aimé TW3 mais au bout d'un moment ça m'était tombé des mains. Sans doute à cause des contrôles. Je vais tenter un nouveau run mais au pad cette fois pour voir.
Bon ça reste toujours largement mieux que BOTW.
Le classement de cooly
1 - Fallout 4
2 - The Witcher 3
3 - Zelda BotW.
Je pense que tu vas avoir des problèmes sur ce forum.
Faut vraiment arrêter de mettre Oblivion dans les déchets de Bethesda.
Il est clairement supérieur à Skyrim et Fallout 3 même si la DA était ultra générique.
Rien que les guildes de la honte de Skyrim devraient faire qu'il échange sa place avec Oblivion. N'importe quel fil de quêtes de guilde de ce dernier explose tout ce qu'on trouve dans TES5.
Skyrim > Oblivion.
Fallout 3 je ne suis jamais arrivé à dépasser les 2 premières heures de jeu.
J'ai tenté à plusieurs reprises pourtant.
Fallout 3 > Fallout 4 > Fallout NV > Daikatana > Doom 2016
Edit pour Cooly :
Fallout 3 > Fallout 4 > Fallout NV > Daikatana > Doom 2016 > Prey
Dernière modification par nAKAZZ ; 13/11/2017 à 15h50.
-> ignore-list
C'est toujours le problème avec Bethesda, en revanche le contexte permet de se faire un bon RP sans trop de problème, et c'est une bonne chose que Bethesda est repris le système de réputation auprès des factions de New Vegas.
Contrairement à Skyrim ou Oblivion, tu ne peux pas être le maitre absolu de tout le monde et rejoindre une faction signifie souvent s'attirer l'inimitié des autres.
Plus particulièrement, j'ai aimé la tentative de Bethesda de ne pas faire dans le manichéisme pur sur Fallout 4.
Si c'est pas du troll de qualitay ça !
Gnnn à part la guilde des Assassins, y'a rien de mémorable dans Oblivion. Et aussi bien écrit soit cette partie, non elle n'explose pas l'intégralité de TES V. Y'a pas que les quêtes de guilde dans le jeu...
Et de toute façon, que ce soit Oblivion ou SKyrim (ou Morrowind...), l'écriture n'a jamais été le point marquant des jeux Bethesda. C'est le "décor" et la liberté les atouts principaux (et l'ouverture au modding...), et sur ces points Skyrim défonce Oblivion en levant à demi un petit-doigt.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024