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  1. #1
    The Rogue Prince of Persia



    Et voici le premier jeu du studio Evil Empire Studio, formé d'anciens employés de Motion Twin (Dead Cells), et qui a fait ses armes en prenant en charge le développement des DLCs de Dead Cells (à partir du 2ème DLC pour être exact).

    Trailer



    Ça ressemble fortement à un Dead Cells plus acrobatique à qui on aurait collé un emballage Prince Of Persia :
    - Structure "roguelite", comme dans Dead Cells on récolte des ressources en tuant les ennemis pour débloquer des nouvelles armes lors des prochains runs.
    - 1 arme principale + 1 arme secondaire + 1 Médaillon qui donne des bonus + 1 fiole pour se soigner
    - Moveset semblable à Dead Cells (attaque, esquive, attaque piquée style "stomp", coup de pied pour repousser les ennemis qui rappelle les Sandales de Sparta...), mais qui ajoute un twist plus acrobatique pour coller au Prince de Perse (wallrun, walljump, l'esquive qui se transforme en salto quand réalisée à proximité d'un ennemi, poteaux de bois autour desquels on peut se balancer...)


    Visuellement, la patte graphique est originale, clairement ça ne plaira pas à tout le monde, et on voit déjà beaucoup d'interrogations autour de l'utilisation intensive des couleurs roses et mauves (qui rappelle là aussi Dead Cells)

    Le jeu sort en Early Access le 14 ami 2024, et l'early access sera exclusive à Steam. D'autres versions sont prévues pour après.

    Site officiel : https://therogueprinceofpersia.com/
    Steam : https://store.steampowered.com/app/2...nce_of_Persia/
    Dernière modification par wcxd ; 11/05/2024 à 14h20.

  2. #2
    Oui j'ai vu ! Drapal, je le prend day one !!!
    Par contre t'es sur que c'est que sur pc ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #3
    Pas de certitude, mais pour le moment je n'ai jamais vu d'autres mentions que Windows.


    Akwartz a reçu une version "review", il est bien vendu. Le jeu est très punchy, ça a l'air de bien bouger.
    Ca a l'air d'être un "no brainer" pour tout accro à Dead Cells.



    - - - Mise à jour - - -

    Evil Empire en a profité pour inaugurer leur chaîne YouTube avec des vidéos "Community Update". Au nombre de 2 pour le moment, je vous poste la plus récente qui parle du gameplay des combats et des déplacements.


  4. #4
    J’espère que ça va finir sur switch !

    C'est vraiment le support idéal pour dead cell !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #5
    Report de l'accès anticipé à une date qui sera officialisée le 14 mai.

    Ils ont clairement annoncé qu'ils veulent éviter la confrontation directe avec Hades 2.


  6. #6
    Mais c'est une foire au stuttering la vidéo de Akwartz, c'est insupportable.
    Jeux du moment : Farming Simulator 22
    Stuttering et Core Parking

  7. #7
    Drapal, hate ! Par contre vu pas mal de stream sur le jeu, mais on retrouve vite la repetition de decor, ce qui fait le jeu assez vide en soit. J'espere pour l'EA que le jeu aura du contenu plus conséquent.
    Dernière modification par Whiskey ; 11/05/2024 à 14h02.

  8. #8
    Hum....
    Il va falloir être prudent.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #9
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Mais c'est une foire au stuttering la vidéo de Akwartz, c'est insupportable.
    Akwartz a souvent des problèmes de vidéos pas fluides, c'est pas forcément lié au jeu.
    Dead Cells était impeccable et Akwartz ne s'est pas plaint donc je pense pas qu'il y ait de quoi s'inquiéter.

    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Drapal, hate ! Par contre vu pas mal de stream sur le jeu, mais on retrouve vite la repetition de decor, ce qui fait le jeu assez vide en soit. J'espere pour l'EA que le jeu aura du contenu plus conséquent.
    Le build donné à dispo des streamers est une version spéciale différente de l'early access.

    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Oui j'ai vu ! Drapal, je le prend day one !!!
    Par contre t'es sur que c'est que sur pc ?
    Je viens de voir dans la FAQ Steam qu'ils comptent le sortir sur d'autres plateformes après l'early access.

  10. #10
    Citation Envoyé par wcxd Voir le message
    Akwartz a souvent des problèmes de vidéos pas fluides, c'est pas forcément lié au jeu.
    Dead Cells était impeccable et Akwartz ne s'est pas plaint donc je pense pas qu'il y ait de quoi s'inquiéter.
    .
    C'est souvent lié à Twitch. Ils l'indique quand c'est lié à sa machine (avec un jeu mal optimisé), ou à twitch.

  11. #11



    Sortie en early access le 27 mai, pour 19.99€.

    Le 17 mai il y aura un Community update sur la direction artistique (musique et style graphique).
    Sur le post Steam ils ont aussi laissé entendre qu'il y aura une promo le jour de la sortie.

    https://store.steampowered.com/news/...49418?l=french

  12. #12
    Nouveau Community Update, cette fois autour de la DA et de la musique.

  13. #13
    Nouveau Community Update, cette fois-ci concernant la progression de la narration.



    On y apprend aussi que l'early access n'aura que le 1er acte de l'histoire.

  14. #14
    Le jeu est maintenant disponible en early access, avec un trailer pour accompagner ça



    - - - Mise à jour - - -

    10% de réduction pendant 24h.

    Les dévs ont annoncé être conscient qu'il manque encore beaucoup de contenu pour en faire un jeu complet, mais ils sont super confiants sur la qualité des fondations du jeu (mouvements acrobatiques et combats), et comptent ajouter du contenu hebdomadairement.

    https://store.steampowered.com/news/...79014?l=french

  15. #15
    J'espère qu'ils vont garder un esprit débile à la dead cell !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  16. #16
    Et ca tourne très bien sur steamdeck (qui en doutait), même s'il y a quelques menus problèmes qui seront corrigés par les devs au fil de l'EA (ils en sont conscient selon un post)

  17. #17
    Et c'est bien du coup ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #18
    Faut se faire aux contrôles, mais une fois que ce sera fait pour ma part je suis sur qu'il y a moyen de faire des trucs dingos en terme de voltige. C'est pour le moment un deadcells 1.5 (surtout les mobs qui sont juste reskinnés pour ma part) avec comme ajout majeur la très grande agilité du prince.

    En l’état c'est déjà très solide et ça ne demande qu'a se bonnifier au fil de l'EA.

    Edit : Le gros point négatif pour l'instant, c'est que la BO n'est pas encore dispo tellement elle tabasse

  19. #19
    Le coté graphisme est assez simpliste et ultra répétitif - mais bon c'est une EA, cela va sans doute s'étoffer, mais je retrouve pas mal de gameplay de dead cells. C'est pas vraiment du prince of persia, au sens propre du terme, mais le jeu reste plutôt plaisant. A voir par la suite comment il se bonifie.

    Le coté sonore est effectivement de bonne qualité et parfaitement adapté au titre.
    Dernière modification par Whiskey ; 28/05/2024 à 11h29.

  20. #20
    Citation Envoyé par Yemmeth Voir le message
    Edit : Le gros point négatif pour l'instant, c'est que la BO n'est pas encore dispo tellement elle tabasse
    Ca devrait pas tarder d'après les commentaires youtube du dernier trailer :

  21. #21
    Bon petit retour avec le steamdeck après avoir joué un peu plus longtemps. Une fois dans la deuxième zone, le jeu commence à accrocher sévère et on perd pas mal de fps par moment (genre une vingtaine). De plus, il me semble y avoir des fuites de mémoire car ça ne fait qu'empirer au fil du temps et même la zone de départ souffre du même problème alors qu'elle était quasi nickel jusque là.

    Bref, on va attendre un petit peu avant de pouvoir voltiger dans mon lit

  22. #22
    Y a des soucis dé stuttering apparemment. En supprimant la vsync sa passe mieux, pas parfait mais plus agréable. Du moins dé mon côté.
    Dernière modification par Whiskey ; 28/05/2024 à 11h29.

  23. #23
    Pour l'instant je trouve le jeu assez décevant.

    Alors bien sûr il y a un manque de contenu (armes, biomes, médailles, etc) mais c'est de l'accès anticipé donc je m'y attendais.

    Je suis plutôt déçu par le gameplay en fait.
    Déjà je trouve que le mélange parkour / combat ne fonctionne pas, car ces 2 éléments ne sont pas imbriqués mais séparés. On va se bastonner, puis voltiger, puis baston. J'aurai aimé que le parkour soit intégré aux combats. D'autant que les phases de parkour lors de l'exploration ne sont pas super intéressantes, pour deux raisons :

    1. Les récompenses de l'exploration sont peu séduisantes et n'incitent donc pas à explorer et voltiger
    2. Les petits challenges de plateforme ne se renouvellent pas assez, on croise souvent les mêmes dispositions de plateforme, et c'est un peu dommage dans un roguelike.


    Parlant de ça le jeu est très light dans sa génération procédurale, j'ai 3h de jeu mais déjà le sentiment de revoir les mêmes salles, les mêmes agencements, les mêmes pièges...


    Ce n'est pas aidé par le fait que le côté rogue est lui aussi léger, peu de changements dans les armes / médaillons par manque de contenu, mais aussi par manque de différenciation des armes et un manque de synergies.


    Et finalement le point qui me déçoit le plus : les imprécisions des contrôles. Le jeu essaie en permanence d'interpréter ce qu'on veut faire, en imposant un wall run, ou un rattrapage à une corniche alors qu'on voulait juste sauter au dessus d'un ennemi.
    Dead Cells était très bon là dessus, truffé de scripts pour faciliter la vie du joueur sans que celui ci ne s'en rende compte. Ici c'est tout le contraire, on voit tout de suite que le jeu veut nous aider, mais ça ne mène qu'à de la frustration.


    Voilà en l'état j'ai un peu de mal a recommander cet acces anticipé, je ne vois aucune raison de préférer ce Rogue Prince of Persia à un nouveau run sur Dead Cells.
    Dernière modification par wcxd ; 28/05/2024 à 13h03.

  24. #24
    Le jeu a l'état actuelle est plutot moyen, voir bon/plaisant. Comme dit, oui il est plutôt vide en contenu. De plus, j'ai plus l'impression de jouer a un dead cells reskinné qu'à un jeu Prince of Persia (cela aurait pu aussi etre un jeu assassin creed ^^). Après cela reste une EA, et donc de ce fait conscient que le jeu est en développement. Je pense qu'il est nécessaire d'attendre que le jeu soit un peu plus travailler pour vraiment savoir si il vaut le coups ou non.

    Le jeu est pas mauvais, y a de bonne idées, de bonne mécaniques malgré un gameplay et des contrôles assez spéciale, mais clairement, actuellement fait plus démo qu'un jeu plus ou moins consistant (pas dire complet vu que EA).

    Est ce que dead cells etait aussi vide lors de sa première sortie en EA ? Si oui cela reste encourageant pour prince of persia si il prévoit le même contenu astronomique ^^

    Wait and see.

    Par contre, petit hors sujet, les ost des rogues du moment font vraiment plaisir, entre ce jeu, ant took my eyeball, hades 2, ca fait plaisir aux oreilles ^^
    Dernière modification par Whiskey ; 28/05/2024 à 13h45.

  25. #25
    Je suis également moyennement convaincu.
    Le wallrun ne fonctionne pas chez moi. Je trouve pas ca super précis (et je ne suis pas un PGM).
    C'est quand même une grosse repompe de deadcells avec un skin PoP. Meme déroulé, même types d'ennemis ...
    A voir mais au final je trouve le jeu assez bancal et paresseux en l'état. Même si il n'est pas déplaisant et loin d'être mauvais.

  26. #26
    Patch de performance sorti aujourd'hui.

    https://steamcommunity.com/games/271...60268354245066

    Fixes:

    - Big round of optimization and clean up to improve overall performance
    - Added more failsafes to save files to prevent weird behavior when resuming runs
    - Fixed an issue that caused medallion effects to linger after restarting a run
    - Fixed a crash that could occur during Baatar's fight
    - Fixed a crash caused by summoners in Garden
    - Corrected font issues with Chinese localization

  27. #27
    L'équipe de dev a ajouté une branche de test, une sorte d'early access pour l'early access.

    https://store.steampowered.com/news/...07834741757478

    Personnellement je ne m'aventurerai pas là-dedans, j'ai déjà assez de bugs sur l'early access

    Mais pour ceux intéressés, on y retrouvera : un nouveau biome, un nouvel ennemi, une nouvelle arme, des nouveaux pièges, ainsi que la mise en place d'un skill tree favorisant la meta progression.

  28. #28

  29. #29
    L'OST est géniale MAIS je trouve qu'elle ne colle pas au gameplay du jeu, le rythme des pistes est trop lent je trouve.

  30. #30
    Un gros patch est dispo, ajout de contenu, et bug fixes.

    Greetings and salutations, it's time for a new patch! As you can see, the team hasn't been slacking off and this is a big patch. Make sure the game is update to the latest version #1c64f81d. Big thankies!

    __Changes__:
    - New biome: The Temple of Atar
    - 2 new mobs added in Temple
    - 1 new weapon: Censer
    - New skill tree added
    - NPCs are now more talkative
    - Tweaks to the stomp (it can now hit mobs in the air!)
    - Added more SFX and polished the ones already in the game

    __Bugfix__:

    *UI/Menu*
    - Fixed an issue with blueprints displaying the wrong tooltip
    - Fixed blueprint description typo
    - Fixed an issue with Paper Lion description
    - Fixed an issue with the recycle option in tooltips

    *Biomes*
    - Fixed an issue that caused Altars to spawn too close to ledges
    - Fixed a level generation issue in Zagros that would cause a softlock
    - Fixed Astera sometimes becoming invisible
    - Fixed an issue that caused infinite loading
    - Fixed an issue with the size of exit door interaction prompt

    *Gameplay*
    - Fixed an issue that caused the wall climb to not always trigger
    - Fixed an issue with camera in Aqueduct
    - Fixed an issue with the kick knock back when standing near interactables
    - Fixed an issue with coins/glimmer not being picked up during a wall slide
    - Fixed an issue that caused the kick's knock back to not register
    - Fixed a hard lock that could occur after death
    - Fixed some achievements not unlocking (yes Overconfident should now unlock as intended)

    *Mobs/Boss*
    - Fixed an issue that caused player to be able to act during Berude's dialog
    - Fixed an issue that caused Berude's portrait to not display
    - Fixed a hard lock that could happen during Baatar's dialog
    - Fixed a hard lock during Baatar's death sequence if the Prince was on a pole
    - Fixed an issue where mobs near ledges would not drop down
    - Fixed an issue that caused Baatar to become intangible
    - Fixed Berude's fight skip with Stealth Spirit

    *Items*
    - Fixed an issue that caused health consumable to appear at the forge
    - Fixed an issue that caused money/glimmers to follow the prince when quitting to main menu
    - Fixed weapons not appearing in the arsenal after unlock
    - Fixed an issue with some medallions not being purchasable
    - Fixed an issue with Flaming Projectile and Toxic Demise medallions not triggering their effect
    - Fixed Bagh Nakh aerial charged attack loop

    *VFX*
    - Fixed an issue with explosion VFX when picking up coins/glimmer

    Cheers,
    The EE gang <:united_rogue:1227676187548057600>

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