Rien à ajouter dans ce qui a été dit jusque là, à part que j'approuve tout ce qui peut aider notre petite secte à grandir ses rangs !
Mooncrash.
Rien à ajouter dans ce qui a été dit jusque là, à part que j'approuve tout ce qui peut aider notre petite secte à grandir ses rangs !
Mooncrash.
Tant que ça ?
En tout cas, jeu de base = mon goty 2020 des jeux pas sortis en 2020, pour le moment.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Oui.
Tool new album Fear Inoculum
j'ai fini le jeu. J'ai prit une claque monumentale. Le jeu est extra ordinaire. Je suis dégoutté de l'avoir fini, je ne vais pas retrouver un jeu solo aussi avant longtemps putain. 19,5/20
Edit : quand je vois le test de ces guignols de jv.com qui lui mette à peine un 16, j'suis sur ils l'ont même pas fini X'D
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Encore un qui a vu la lumière.
Bienvenue.
Tu as fait le DLC Mooncrash ? Si non, vas-y saute dessus.
Pas fait ni mooncrash, ni typhon hunter encore. Ils valent le coup ? Dans quel ordre faut les faire ?
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Pour être bien clair dans ma tête :
Spoiler Alert!
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Typhon hunter laisse tomber, c'est du multi.
Mooncrash -> go ! Y a un twist, c'est un rogue lite mais c'est bien foutu.
Mooncrash se déroule sur la station Pythéas.
Tu incarnes un pirate informatique en orbite autour de lune qui est employé par Kasmacorp pour voler la technologie Transtar à travers une simulation des derniers événements qui se sont déroulé à Pythéas. Il s'agit d'un rogue-like mais les mécaniques ne sont pas abusives et la difficulté n'est pas cruelle. Il y a plus une volonté de t’obliger à expérimenter différents types de gameplay tout en te proposant une narration non-linéaire très efficace.
Au début, j'étais un peu dubitatif mais une fois l'inventaire collectif débloqué et les évolutions de gameplay appréhendées, cette extension est tout simplement une merveille ! Un joyau de créativité vivement recommandé !
Depuis des années, des studio essayent de faire du FPS Rogue-like sans vraiment réussir à trouver la formule. Arkane te pond Mooncrash entre 2 gros projet et en fait LE nouveau standard ! C'est vraiment brillant !
Pour Typhon Hunter, c'est naze. Un mode multi inintéressant et déserté depuis belle lurette.
Spoiler Alert!
On est tous passés par là...
Quel jeu ! Et quelle fin !
Amen !
Les équipes d'Arkane s'amusent et nous sortent un petit bijou. Où on découvre l'air de rien que l'immersive sim se marie très bien au rogue like.
Et ils se paient le luxe de nous raconter une histoire intéressante par dessus tout ça. La mystérieuse société Kasma..
Malheureusement ouais, c'est un échec ça pour le coup. J'étais pas opposé à l'idée. Après tout pourquoi pas ?
Mais il faut reconnaître que ça marche pas. En plus d'être buggé, et désormais complètement déserté.
Merci de vos réponses
ok donc je vais commencer MoonCrash et laisser tomber Typhon Hunter
Sont forts chez Arkane quand même hein, meilleurs dev' de jeux Français ?
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Sur le coup il n'y a pas de grand mystère autour de Kasma : c'est une société vautour, avec des fonds limités qui pratique l'espionnage industriel sans gants.
Spoiler Alert!
J'avoue que j'aimerais bien en apprendre plus sur l'URSS et sur ses liens avec Transtar dans une hypothétique suite qui ne viendra jamais.
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Pour l'instant, je n'en vois pas de meilleurs.
En ce qui me concerne, ils n'ont pondu que des chefs d’œuvres et j'attends avec impatience des infos sur Deathloop !
D'ailleurs il devait être présent pour l'E3 2020 mais comme celui-ci a été annulé et que Bethesda, fidèle à sa réputation d’excellence, n'a pas prévu de Plan B, c'est mort.
Tool new album Fear Inoculum
Et à noter qu'il y aura deux autres vidéos dédiées plus spécifiquement à Prey et Dishonored plus tard cet été.
Ha oui ? Cool.
Sinon y avait déjà ça aussi :
Du Pentagone?
Si je préfère clairement le boulot d'Arkane, Ubi et Quantic ont leurs mérites respectifs.
Pour ubi la série des AC est magnifique dans la reproduction des lieux historiques, j'ai des souvenirs émus de nombreux lieux à la beauté époustouflantes dans presque chaque épisode.
Quantic pour avoir joué à Détroit, les visages des perso ont le rendu le plus réaliste que j'ai vu dans un jeu et la gestion de tous les embranchements est un boulot collosale.
Après de mon point vue Arkane enfonce tout le monde en terme de level design et de conception de monde, et n'est pas loin de le faire avec son game design(mooncrash en donne une formidable démonstration).
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
"Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead
Mais tu parles de prouesses techniques là... AC a beau avoir de beaux décors, tout le reste laisse franchement à désirer : c'est tout ce qu'il lui reste d'intéressant à cette série, un beau monde. Quant à Quantic, comme tu le soulignes, ils ont la capacité de fournir beaucoup de boulot, mais c'est pas systématiquement synonyme de qualité ni même de gameplay intéressant. L'un comme l'autre fonctionne en mode automatique sur sa lancée (regarde Ubi, qui produit un jeu par an alors qu'ils sont complètement dépendant des subventions québequoises); le mérite ça fait longtemps qu'ils se sont assis dessus.
Signature Merde !
@Haleks
Je parle d'expérience : la beauté des lieux dans AC c'est une belle expérience pour moi.
Pareil pour détroit : j'ai vraiment aimé pouvoir explorer les différentes possibilités et tester les conséquences.
Donc oui ces jeux sont bien plus bas niveau gameplay mais, pour moi, le gameplay n'est pas la seule chose qui peut fournir une expérience agréable dans un jeu-vidéo.
Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
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Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.