C'est tellement facile que la map de Horizon Zero Dawn lutte à chaque ouverture, que celle de The Witcher 3 n'affiche pas tous les éléments (un mod permet de le faire et ça rame), que celle de Zelda ne possède presque aucun marqueur et limite le nombre de pins que le joueur peut placer, etc.
On notera d'ailleurs que le nombre de jeux autorisant le joueur à annoter la map se compte sur les doigts d'une main de tortue ninja.
Autant dire que tous les devs sont des fainéants ou des incapables...
Le probleme vient plutot qu'ils ont tendance à utiliser des frameworks en surcouches super lourdingues (comme flash ou autres).
Pour ma part, j'ai programmé un mapper pour world of warcraft entre 2004 et 2010, qui n'utilisait ni api google, ni directx ni openGl, et qui gerait à la volée 200000 pinpoints sur des cartes super fluides avec moteur de recherche dynamique dans une appli de bureau windows, donc bon... on me fera pas croire que c'est pas possible aujourd'hui, a fortiori dans un environnement bénéficiant de toutes les technologies d'accélérations 2d/3d disponibles. Franchement c'est peanuts à coté de ce que l'affichage d'un monde en 3d requiert, et en terme de puissance et en terme de ram.
mais bon, à vrai dire, je pense plutot qu'ils n'y ont pas pensé.
Tiens, a priori il y un glitch pour avoir plein de matériaux sans forcer. C’est dans les 5 premières minutes du speedrun de DraQu pour les curieux.
Baldur's Gate 2 le faisait en 2000 Mais sinon oui c’est une question de techno et bien sûr de temps/moyen. Je suis pas sûr qu’ils avaient suffisamment de marge pour se le permettre sur Prey.
Bon je suis pas tres bon certe, mais je trouve le mode difficile assez difficile (un peu trop a mon gout) car les mimic (et j'en suis qu'au début) pop un peu trop souvent en plein dans ma geule et m'enlève beaucoup trop de vie
Surtout que qd je me retrouve avec 4 sur le dos et ma pauvre clé anglaise je fais pas long feu !!
Tu peux utiliser le fusil à colle pour les immobiliser.
Ouaip par contre meme en normal je clamse beaucoup.
Je sais pas si je m'y prend mal mais je tombe deja sur des gros alors que j'ai que ma clé anglaise comme arme...
J'ai du loupé un truc dans la facon d'aborder le jeu je pense....
Dernière modification par Megagamelle ; 08/05/2017 à 18h20.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Dites les canards
J'ai un bug bien relou quand je quitte le jeu, je peux plus recharger mes saves quand je veux relancer.
J'ai un message de windows genre: Prey a cessé de fonctionner bla bla...
La première fois, j'ai pu relancer une save plus ancienne, donc pas trop de temps perdu, mais là mes 4 sauvegardes me fonts le même coup
J'ai lancé une nouvelle campagne, il y a eu une sauvegarde auto que je peux relancer sans problèmes après avoir quitté, mais du coup, je repart de zéro
quelqu'un a déjà eu ça et a réussi a résoudre le problème
Cette voix n'a pas de couleur, comme la connerie ou l'ignorance
Elle puise sa force dans la douleur, l'humiliation et les offenses.
Je ne suis pas autant bloqué que toi, mais j'ai aussi des problèmes de sauvegarde : quand je meurs et que le jeu me propose de recharger une save, il me recharge systématiquement une save du tout début, et mes 3 dernières auto/quick saves sont systématiquement corrompues.
J'ai du :
1- Arrêter de mourir.
2 - Revenir à la méthode ancienne de la save manuelle.
Autre soucis : mes textures ont du mal à se charger, ou repassent en très basse définition.
Je ne pense pas être hardware limited pourtant. (i7 4790k, GTX1080, 16Go RAM, jeu sur SSD).
Il y a un tweak ?
J'ai enfin! Maintenant je me chie juste dessus de peur que les devs nous mettentSpoiler Alert!Spoiler Alert!
Par contre l'intrigue se distille bien.Spoiler Alert!
Et étonnamment je trouve la narration fluide même s'il faut se taper des mails et autre audio-logs à foison.
Une dernière chose si un dev d'Arkane passe par ici : réglez ces foutus mixage de merde avec la musique (on peut encore modifier heureusement) mais aussi et surtout avec les opérateurs qui HURLENT comparé au reste. S'il vous plait . Ça devient de plus en plus horripilant leur bruit "d'allumage" à fond les ballons.
"Rien ne sert de courir, on perd en précision"
Pensez à forcer à 0 la SSDO et les reflets et à les activer à chaque lancement parce que ça change franchement pas mal la tronche du jeu.
http://screenshotcomparison.com/comparison/209243
Suffit de voir comme les items semblent moins "posés" sur l'image (la poubelle, le tabouret et même le recycleur par exemple).
Un autre comparaison :
http://screenshotcomparison.com/comparison/209244
Et puis merde quoi, pour une fois qu'on a un jeu avec un point technique censé être supérieur à la moyenne (SSDO > SSAO), ce serait con de s'en passer.
Le SSDO de Prey prend en compte un rebond de la lumière sur les surfaces et évite d'ombrer n'importe comment les scènes.
Dernière modification par nAKAZZ ; 08/05/2017 à 18h44.
Non t'es pas le seul pour la map. Sert à rien.
Oui même problème après 16 heures de jeu avec pratiquement tout les neuro débloqués et les armes à fond .
La première fois ça a remarché après avoir vérifié l'intégrité des fichiers via Steam. Par contre le crash d'il y à 10minutes ne permet plus de charger aucune save... 16 heures perdues.
A vérifier si de mon côté aussi c'est pareil. Mais avec les comparos c'est impressionnant la différence ! Par contre pour les reflets je ne pense pas avoir eu le soucis mais pour l'occlusion ambiante je m'interroge. Merci pour l'info.
Vos problèmes de sauvegardes font peur, c'est typiquement le genre de truc qui peut me dégoûter à ne plus toucher un jeu pendant un bon laps de temps.
"Rien ne sert de courir, on perd en précision"
Un dernier comparo pour les effets :
En gros, sans faire une manip chiante, on joue comme sur le screen du haut même en mettant le jeu "tout à fond"...
Normal que les matériaux paraissent plats sur les screens puisque 90% des surfaces du jeu sont affectées. Et c'est l'ensemble de l'image qui perd en profondeur à cause du bug lié aux ombres.
En effet, je viens d'arriver dans mon bureau et ca va mieux !
Par contre, je sais pas si j'ai loupé un tuto en ramassant du stuff trop rapidement, mais comment ca marche la fabrication de munitions ?
Car j'ai bien récupéré les plans pour les cartouches de pompe et de fusil glue mais qd je vais dans donné (alors qu'il me semble avoir les matériaux) j'ai pas l'option de fabrication ?
Un jeu de plus que je met en pause en attendant un patch. J'ai arrêté de preco les jeux mais maintenant je devrais peut-être arrêter de les acheter dès la première semaine.
Ah et dernier point, dans le recycleur on peut mettre tout ce qui est objet non consommables ?
Ou on risque de recycler des objets servant a construire des trucs interessant ? c'est pas tres claire dans la description des objets ce qui est recyclables et ce qu'on doit garder pour fabriquer des balles par exemple.
Il y a une machine pour ça. Tu en trouveras une dans ton bureau.
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Par défaut il va mettre tous les items sur fond gris et qui ne servent qu’à ça. Après tu peux mettre d’autres objets mais il faut le faire à la main. Pour construire quoique ce soit il faut forcément des matériaux issus du recycleur.
Ok donc c'est cool pour les matériaux, merci pour l'éclaircissement !
Pour la fabrication en effet, je n'avais pas vu la machine