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  1. #6931
    Ils sont dans la même branche ouais, après ils ont chacun leurs petites spécificités.
    J'vois pas trop pourquoi on est encore sur le débat d'ailleurs.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  2. #6932
    Je viens de le terminer, j'ai vraiment adoré Talos I, l'ambiance et le lore mais je ai trouvé le jeu vraiment trop long, et du coup j'ai un peu rushé la fin.

    Je pense tout de même que je ferai un 2eme run complètement différent car là je n'ai pas
    Spoiler Alert!
    utilisé les pouvoirs psy car je voulais faire un run orienté full-good et je pensais que le fait d'utiliser des pouvoirs psy allait me conduire du côté obscur, au final visiblement c'est pas si marqué que ça (dommage d'ailleurs...)


    En tout cas, un titre qui me laissera un très bon souvenir

  3. #6933
    Mais non puisqu'on te dit qu'il est parfaitement oubliable...






























  4. #6934
    Citation Envoyé par Budloc Voir le message
    Je viens de le terminer, j'ai vraiment adoré Talos I, l'ambiance et le lore mais je ai trouvé le jeu vraiment trop long, et du coup j'ai un peu rushé la fin.
    Je viens de le terminer également et j'ai exactement le même ressenti: bon jeu mais il se traine par moments, faut aimer les va et vient interzones, j'avais le pouvoir pour galoper tel gripoil mais pas le SSD qui aurait rendu ça moins pénible. Mais ça restait quand même plus tolérable que les A/R en metro de Mankind divided. J'ai parfois que les développeurs font du remplissage pour éviter que leur jeu se fasse taxer d'avoir une faible durée de vie..

  5. #6935
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Je viens de le terminer également et j'ai exactement le même ressenti: bon jeu mais il se traine par moments, faut aimer les va et vient interzones, j'avais le pouvoir pour galoper tel gripoil mais pas le SSD qui aurait rendu ça moins pénible. Mais ça restait quand même plus tolérable que les A/R en metro de Mankind divided. J'ai parfois que les développeurs font du remplissage pour éviter que leur jeu se fasse taxer d'avoir une faible durée de vie..
    En général c'est surtout de limitation techniques(moteur, mémoire des machines) qui font que les devs coupent le jeu en plusieurs zones.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  6. #6936
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    Ils ont un ancêtre commun, oui, mais dire que Prey est un Bioshock dans l'espace est faux, je suis désolé. Prey est plus proche de ses racines, Bioshock a pris un virage shooter bourrin à ambiance. Point.
    Je ne rejoins pas dans l'extrême, mais je te rejoins dans l'idée.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Il faut peut-être penser à rejouer aux SShock. Je suis d'accord pour Bioshock (et encore), mais pour Prey, j'ai comme un gros doute. 'faudrait pas oublier que la nostalgie adore plonger ses gros doigts boudinés dans nos yeux.
    Ouais ouais c'est fait, j'ai refini System Shock 2 en début d'année. Je maintiens le trouver meilleur que Prey. En plus, on peut le faire en coop.
    Sans nostalgie puisque j'ai manqué System Shock dans les années 90, faute d'internet et de bonne source d'information à cette époque.


    Mais je t'accorde avoir été bourrin dans mon propos : Prey s'en sort pas mal du tout, je dois l'admettre.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  7. #6937
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Je viens de le terminer également et j'ai exactement le même ressenti: bon jeu mais il se traine par moments, faut aimer les va et vient interzones, j'avais le pouvoir pour galoper tel gripoil mais pas le SSD qui aurait rendu ça moins pénible. Mais ça restait quand même plus tolérable que les A/R en metro de Mankind divided. J'ai parfois que les développeurs font du remplissage pour éviter que leur jeu se fasse taxer d'avoir une faible durée de vie..
    J'avoue, je suis content d'avoir fait le jeu avec ma config et mon SSD, parce qu'entre les A/R et les F5/F9... Certaines quêtes m'ont vraiment paru du remplissage, du genre "Aaah tu veux tel truc ? C'est dommage, il faut d'abord gérer un court-circuit à l'autre bout du vaisseau... oh le matériel de réparation est réparti dans cinq pièces d'une troisième zone..." etc. L'avantage étant qu'on peut en profiter pour regrouper les sidequests et les faire en même temps. Alors que parallèlement, avec les bons pouvoirs, on peut zapper des lieux entiers. Les devs ont dû le sentir sur la phase finale,
    Spoiler Alert!
    qui ont gentiment fait disparaître sans explication tous les aliens présents dans les G.U.T.S.

    En parlant de ça, je me suis rendu compte d'un truc : lorsque vous êtes dans l'espace et cessez d'accélérer, votre vitesse décroit petit à petit, alors que vous devriez continuer sur votre trajectoire vu qu'il n'y a pas d'air pour faire la friction...

  8. #6938
    Miam.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  9. #6939

  10. #6940
    C'est pas pour t'imiter, hein ?

    Le test d'un inconnu : https://yoannratcliffe.wordpress.com...tique-de-prey/
    Dernière modification par Megagamelle ; 14/09/2017 à 03h02.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  11. #6941
    Très sympa, la vidéo des développeurs.
    Pour continuer sur leur question, ma zone préférée était aussi au départ le lobby, mais elle devient rapidement invivable... par contre, crew quarters est excellent, car c'est effectivement l'endroit le plus humain du jeu.

  12. #6942
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    C'est pas pour t'imiter, hein ?

    Le test d'un inconnu : https://yoannratcliffe.wordpress.com...tique-de-prey/
    J'ai arrêté après le "8 mois après le décevant car bien trop fainéant Dishonored 2".
    Plus le temps de lire ce genre de personne.
    Merci tout de même pour la découverte.

    - - - Mise à jour - - -

    Sympa mais j'aurais aimé des news sur la licence.

  13. #6943
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    J'ai arrêté après le "8 mois après le décevant car bien trop fainéant Dishonored 2".
    Plus le temps de lire ce genre de personne.
    Merci tout de même pour la découverte.
    Sauf qu'il dit du bien du jeu.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  14. #6944
    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    Sauf qu'il dit du bien du jeu.
    L'avis peut être négatif ou positif, je m'en fiche, il y a des tas d'avis négatifs sur Prey que j'arrive à comprendre et dont je respect la pertinence.
    Mais commencer un test avec une phrase cynique qui dégomme la travail des dev en quelques mots et sans arguments, je ne lis pas et je passe à autre chose.

  15. #6945
    Il en a peut-être écrit une critique où il argumente ?

  16. #6946
    "LE fainéant Dishonored 2".
    Si toutes les suites de jeux faisaient preuve d'autant de "fainéantise", nombre de licences seraient bien plus intéressantes...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  17. #6947
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Il en a peut-être écrit une critique où il argumente ?
    Voilà.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  18. #6948
    Ce qui ne change pas grand chose au lapidaire "fainéant".
    Rien que le taffe effectué sur le map-design disqualifie ce constat...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  19. #6949
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ce qui ne change pas grand chose au lapidaire "fainéant".
    Rien que le taffe effectué sur le map-design disqualifie ce constat...
    Oui le mot "fainéant" est irrecevable pour disho2, on peut critiquer ses problèmes techniques, un scénario bateau et trop semblable à celui du 1, trouver les pouvoirs d'Emilie trop proche de ceux de corvo(même si je ne suis pas d'accord avec cette opinion), voir trouver que le gameplay n'a pas assez changé entre les 2 volets.
    Mais fainéant non c'est juste pas possible, les 2 manoirs sont monstrueux en terme de level design, les niveaux "classiques" sont excellents, la DA du jeu est très recherchée, Il y a plein de chemins différents possibles dans l'histoire et les niveaux. Si celui qui dit ça ne s'en est pas rendu compte c'est que le fainéant c'est lui.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  20. #6950
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ce qui ne change pas grand chose au lapidaire "fainéant".
    Rien que le taffe effectué sur le map-design disqualifie ce constat...
    Je pense qu'il veut dire "n'est pas sorti de sa zone des confort". Ce en quoi il n'a pas tout à fait tort. Disho 2 est très proche de Disho 1 et n'a virtuellement pris que très peu de risque.
    C'est pas forcement un mal d'ailleurs ^^.
    C'est "fainéant intellectuellement" si on veut. Et il défend son avis dans une autre critique, tout avis critiqué est tout à fait recevable

  21. #6951
    Evidemment. Et tout ce qui est recevable est renvoyable. De préférence dans la gueule
    Non mais ok, si on veut, mais on dirait que le mec découvre le fait que les suites sont bien souvent "proches"* d'un jeu original. A ce compte, il ne doit pas être souvent satisfait par la suite d'un jeu qu'il a aimé.

    *éternel débat du" le joueur veut la même chose mais en fait non il veut être bousculé mais en retrouvant ses marques mais il faut de l'originalité sans trop chanegr ce qui marchait dans le premier etc etc"

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  22. #6952
    À propos de Dishonored 2, Il est pertinent dans certains des points négatifs qu'il souligne, mais il est vraiment insultant dans sa conclusion. Dans le test, il met surtout en avant la "redite générale".

    Le test de Prey fait, lui, plaisir à voir. Dommage qu'il passe par un autre jeu du même studio (en le rabaissant), différent dans sa structure et ses intentions, pour critiquer celui-ci. L'intro et la conclusion pouvaient très bien se passer de ça.
    Dernière modification par Megagamelle ; 14/09/2017 à 17h48.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  23. #6953
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Evidemment. Et tout ce qui est recevable est renvoyable. De préférence dans la gueule
    Non mais ok, si on veut, mais on dirait que le mec découvre le fait que les suites sont bien souvent "proches"* d'un jeu original. A ce compte, il ne doit pas être souvent satisfait par la suite d'un jeu qu'il a aimé.

    *éternel débat du" le joueur veut la même chose mais en fait non il veut être bousculé mais en retrouvant ses marques mais il faut de l'originalité sans trop chanegr ce qui marchait dans le premier etc etc"
    Mais ça c'est un problème qu'on retrouve chez Arkane et Amplitude je trouve : les studios nous ont tellement fait rêver avec leur première production qu'ils ont créé une attente forte, très haute, pour la suite. Les gens s'attendaient à de la folie ultra-originale, qui détruit tout les trucs précédents.
    Et pour beaucoup ce fut déception.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    À propos de Dishonored 2, Il est pertinent dans certains des points négatifs qu'il souligne, mais il est vraiment insultant dans sa conclusion. Il met surtout en avant la "redite générale".
    Ben il a pas tort, c'est une redites générale. Mais une qui fait bien son travail.
    Même si j'avoue que j'aurais aimé les voir prendre plus de risque sur le scenario, mais bon...

  24. #6954
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Ben il a pas tort, c'est une redites générale. Mais une qui fait bien son travail.
    Même si j'avoue que j'aurais aimé les voir prendre plus de risque sur le scenario, mais bon...
    C'est pour ça que j'attends impatiemment le stand-alone... j'espère qu'à l'instar des DLCs du premier, ça sera un brin plus original et surprenant que le jeu de base.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  25. #6955
    Le stand-alone ?
    J'ai du rater un épisode ...

  26. #6956
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Le stand-alone ?
    J'ai du rater un épisode ...
    Le stand-alone de Disho 2... Death Of The Outsider.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  27. #6957
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    À propos de Dishonored 2, Il est pertinent dans certains des points négatifs qu'il souligne, mais il est vraiment insultant dans sa conclusion. Dans le test, il met surtout en avant la "redite générale".

    Le test de Prey fait, lui, plaisir à voir. Dommage qu'il passe par un autre jeu du même studio (en le rabaissant), différent dans sa structure et ses intentions, pour critiquer celui-ci. L'intro et la conclusion pouvaient très bien se passer de ça.
    Du coup, j'ai lu sa conclusion.
    on peut dire qu’Arkane Studios réussit à se faire pardonner d’un Dishonored 2 indigeste et raté de bout en bout tant le studio prouve réellement de quoi il est capable avec ce Prey « 2017 ».
    Avec Dishonored 2 en novembre dernier, Arkane Studios m’avait littéralement pris pour un idiot né de la dernière pluie.
    Je ne suis pas fan, la majorité des aspects positifs qu'il trouve sur Prey sont également sur Dishonored 2.

  28. #6958
    Au final, il n'y a pas un gouffre qui sépare les deux jeux. Ils sont du même niveau.
    Dernière modification par Megagamelle ; 14/09/2017 à 20h46.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  29. #6959
    Mouuuais, alors autant je suis le premier à critiquer Prey, autant il y a de VRAI points originaux par rapport à Disho 2 et 1.
    Dans Disho 2 et 1 on a des pouvoirs, somme toute, relativement lambda (quoique peu utilisés dans les JV avant Disho, ce qui était un bon point) : téléportation, malus sur les ennemis, sort sur les ennemis etc... Les ennemis sont relativement lambda et peu originaux dans les deux, pas très malin, et le contexte, même si il est intriguant, reste quand même vachement "grossier" et ne se développe vraiment qu'avec les bouquins dans Disho 2 mais c'est très superficiel tout de même je trouve. (On a beaucoup d'insinuation, mais peu de véritable prise de position sur l'univers...)

    Dans Prey il y a des ennemis très originaux, du jamais vu dans le JV, pour les mimics. (d’où le fait que ma critique est de ne pas avoir spécialisé le jeu autour de ce gros point fort) et les capacités qui vont avec.
    Le hack etc... fait également sortir le studio de sa zone de confort pour aller vers le Deus ex/system shock/Bioshock et cie... avec plus ou moins de bonheur d'ailleurs, mais voila, à la fin on ne peut clairement pas dire que Prey ne tente pas un truc.

    Même au niveau du scenario c'est malin. Même si bossant dans le domaine des réseaux des neurones et faisant une thèse qui implique grandement les notions de neurones
    Spoiler Alert!
    miroirs
    je pourrais noter que c'est complétement à la rue scientifiquement, mais OSEF , le reste est malin, le contexte est très bon, le coté dystopie bizarre tends vers les bons points de l'univers d'un Bioshock et ils n’hésitent pas à raconter totalement leur histoire en profondeur.

    Donc original complétement sur bien des points, sortent de leur zones de confort sur bien d'autres, on ne peut pas leur reprocher de ne pas avoir essayer un vrai truc de fou. Par rapport à Disho 2 il n'y a pas photo. Et en plus corrige des défauts des Disho qui avaient été bien critiqué (Présentation, développement univers etc...)

  30. #6960
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Mouuuais, alors autant je suis le premier à critiquer Prey, autant il y a de VRAI points originaux par rapport à Disho 2 et 1.
    Quand est-ce qu'on a parlé de ça ? C'est dans le test ?
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

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