Franchement, le mou n'est pas un problème si il y a de l'aventure et un système rpg exigeant autour: Deus Ex l'unique, les System Shock, Thief 1 et 2 sont mous. Par contre, si c'est du biomou, là c'est nul.
Dans quelques jours, BB nous bassinera avec un Prey sacrifié sur l'autel du triple AAA post-Bioshock mou allaité à l'accessibilité post-Buffy Contre Les Vampires-Moutons De Panurge.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Perso ça ne me choquerait pas outre-mesure, il a encore de beaux restes le premier Dishonored, même si évidemment la technique pure date.
Pour le reste, wait and see. Beaucoup de bons jeux on un début poussif, et même si ce n'est pas normal, le jeu peut se révéler plus intéressant passé le tuto. Je préfère ça que le jeu qui démarre sur les chapeaux de roue avant de se dégonfler à mi-parcours...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je suis convaincu que c'est à cause du pad (et de la PS4 ).
Non.
https://en.wikipedia.org/wiki/Prey_(2017_video_game)Hines explained that Arkane evaluated the Prey property to its core and built up a new game around it, calling it more a psychological game rather than a horror one.
Bon d'après le community manager de Bethesda, ils lisent les retours sur la démo sur neogaf. Et ils vont corriger la musique qui s'emballe dès qu'il y a un mimic.
J'espère que c'est vrai, c'est le gros défaut que j'ai vu dans cette démo. Aussi voire plus insupportable que SAM.
Y a pas un problème avec la variété des ennemis ? J'ai pas fait la démo (qui doit pas montrer tant que ça non plus), juste vu le trailer des 30 premières minutes et d'autres trailers promos. J'ai vu (ou retenu) que 3 ennemis (j'imagine qu'il y en a un peu plus quand même). Les petits mimics quadrupèdes, les bipèdes avec des pouvoirs et le gros behemoth/nightmare.
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* Free nAKAZZ docteur ès édition ninjaesque *
"(...)
Parce que ça grandit l'homme
De vivre sans parler
De vivre sans paroles
Et d'apprendre à se taire
Regarder sans rien faire
Regarder sans voir
Les enfants qui dansent
Au bord du miroir
(...)"
j'ai vu personne relevait la gestion des ascenceurs (en tout cas celui du niveau d'intro ...)
Testé la démo vite fait hier soir, j'ai pris la lampe de la nana qui fait l'entretien dans le couloir, jeté devant l'ascenceur, pris l'ascenceur jusqu'au dernier étage et là, qui qui c'est qui m'attend-il devant l'ascenceur ? la petite lampe ! Marrant... j'ai refait la maip une chiée de fois pour être sûr, c'est bien la même lampe !
Je suis conscient que les devs doivent avoir des astuces bien à eux, mais faire évolué un niveau autour d'un ascenceur immobile, j'aurai jamais cru que c'était plus simple que de déplacer le joueur et l'ascenceur
de quelques étages ... voilà !
Bon j'ai testé la démo, jusqu'à arriver dans.Spoiler Alert!
Y a la pâte d'Arkane, à n'en point douter, ce qui n'est pas pour me déplaire, j'aime bien le style, les visages, les petits détails, les multiples manières de résoudre quelque chose. Voir ça dans un univers plus futuriste encore, ça change aussi.
Sinon, c'est clair et net, mais jouer au pad, autant sur Dishonored ça me convient très bien, parce que je joue qu'en furtif et que je tire jamais, donc essentiellement du corps à corps, ( sauf fléchettes à l'occase), autant là, avec ces saloperie qui sautent partout, c'est souris obligatoire, surtout avec la tétrachiée d'écrans à lire ! Je subodore un gameplay libre et intelligent, fonction de l'arbre de spécialisation qu'on prendra. Mix entre Half life, Dishonored et un chouilla de Dead space.
Voilà, j'ai pas plus avancé, pour pas me spoiler, j'ai quasi pas lu tous les bouquins et textes, je préfère prendre mon temps quand j'aurai la version pc, casque sur les oreilles, ambiance, profiter
C'est pas faux !
@Tenebris
Je m'étais déjà autohypé, mais ton commentaire fini de m'achever : HL/Dishonored/Dead Space ? Vendu.
Oui mais attention quand même sur la hype.
Déjà il a bien précisé : "un chouilla de DeadSpace", mais on peut même dire qu'il n'y a rien de ce jeu.
Après il peut être marrant pour ceux qui aime expérimenter des petits trucs, genre dans la démo t'as une cage d’ascenseur sans ascenseur fonctionnel, bah tu peux monter à l'étage supérieur en tirant des boules de colles à l'intérieur et monter dessus.
Voilà.
Allez, je me lance !
Beaucoup des reproches que je vais faire à la démo sont liés à la version PS4...
- Le jeu est moche
- Il tourne en 30 fps
- À la manette c'est injouable
- Le mixage sonore est pourlingue puissance mille
- Les musiques sont assez chouettes
- Le canon à glue a l'air très fort
- On dirait Biomou dans le futur
Bref, je ne m'y suis pas attardé très longtemps tellement l'expérience est mauvaise.
Je ne suis pas persuadé que c'était une bonne chose pour moi de toucher à cette démo...