Comme pour tout les autres jeux, on ne peut pas parler de bide ou pas tant qu'on a pas les chiffres de vente visée par l'éditeur.
C'est vrai.
Bof, après le premier Deus Ex ou System Shock 2 plus personne n'attendait un immersive sim.
Depuis on a eu deux Dishonored, deux Deus Ex, Prey, les Bioshock, un remake du premier Systeme Shock en préparation (please le ratez pas, ), éventuellement SS3.
C'est un peu comme les Rpg "old school", on en a à la pelle aujourd'hui, alors que leur mort était annoncée il y a une bonne douzaine d'années. Bon y'aura jamais autant d'immersive sim, ça coûte plus cher. Et ça lasserait, à la longue. En un sens c'est pas plus mal que ces jeux ne soient pas plus "populaires". Parce qu'à moins d'un grave renversement de la situation mondiale et de l'intelligence humaine, ça signifierait que les mécanismes en auraient été tellement appauvries ou tiédies , le concept initial tellement remanié pour coller à tous les goûts, qu'on aurait des jeux flirtant probablement avec le "mouais bon ça ira en soldes".
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bon sinon, ça va en rassurer certains mais ça y est, je trouve le jeu passionnant.
Bon, y a quelques trucs qui m'ont bien fait chier au départ entre le problème de son, les bugs graphiques que je me suis tapé à tour de bras mais maintenant que j'ai enfin quelque chose qui marche convenablement, je suis satisfait (bon je peux toujours aller voir ailleurs pour les reflets )
Y a quand même des trucs qui me gave mais ça concerne surtout les phases de shoot en Zero G que je trouve vraiment merdique mais c'est une partie assez négligeable du jeu.
Après, il faut quand même du temps pour rentrer dedans parce que le début est assez long, on peut pas vraiment explorer parce qu'on est trop limité au niveau des compétences pour faire des trucs, il faut faire du cache cache avec les ennemis parce qu'on est pas assez fort alors que la partie infiltration n'est pas du tout le fort du jeu... et puis on récupère quelques neuromods, on découvre plus de zone qui entoure le hub central et là, c'est le plaisir pur. Déjà parce que Arkane a vraiment un don pour faire des niveaux excellent avec moult salles accessibles de plein de façon différente tout en restant logique, l'autre point fort c'est qu'ils arrivent à instaurer une ambiance pesante grâce à la musique mais aussi aux différents décors où l'on peut deviner les scènes très violente qui ont pu s'y dérouler (après être passé sur Outlast 2 et son "Je vais peindre chaque mur avec du sang pour montrer que c'est violent", ça fait bizarre ), l'ambiance sonore souligne tout ça avec brio.
Au final, c'est très facile de finir par être happé dans le jeu une fois les 3 ou 4 premières heures passés parce qu'il est véritablement passionnant. J'aime beaucoup les audiologs et les différents mails qu'on peut lire, c'est jamais trop long, c'est toujours bien écrit et ça raconte des choses intéressantes. Le seul truc qui me dérange avec ça, c'est que le système de narration est du coup bien trop classique, j'aurais bien aimé qu'à la place des audiologs, on ai un système à la The Division/MEA où la scène se recréerait en 3D devant nous, on pourrait tourner autour des silhouettes des personnages (sans forcément qu'elles ne bougent) et on pourrait jeter un coup d'oeil par au dessus leur épaule pour récupérer un code ou une indication sur une mission secondaire, bref, un truc qui change un peu.
Mais sinon, je prends beaucoup de plaisir.
Ça peut spoiler : https://bigcheshiregrin.com/2017/05/...ewed-analyzed/
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
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-.-.-– nAKAZZ, depuis 2007
On était déjà sur ta page steam prêt à cliquer sur "ne plus être ami avec SuicideSnakeLeTraitre".
Bref, t'as du bol.
"LE JDR"Spoiler Alert!
J'ai pas encore repéré des Easter egg de Dishonored.
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-.-.-– nAKAZZ, depuis 2007
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15h de jeu en ce qui me concerne pour le moment (je viens de rentrer au TEG, mission "détour") - et si je vous ai bien lu en diagonale - je fais pire que Mr Plouf : je n'ai toujours pas trouvé le shotgun.
Mon premier contact avec le jeu a été dubitatif malgré le peu que j'en avais vu avant : une clé à molette, des logs audio, des extraits de livres, un arbre de compétence, rien de nouveau sous le soleil. Surpris par contre visuellement : j'attache souvent peu d'intérêt à la technique ou au moteur utilisé, mais Prey fait vieux techniquement, soit trop plat, soit trop carré. Alors oui, c'est ultra fluide sur mon 6700k x 980ti, tout en 1440p et en very high, mais pas plus que Doom, qui lui m'avait défoncé la rétine malgré ses textures. Idem : la DA a ses moments, dans l'ensemble elle est chouette, mais j'ai été surpris par ce choix parfois très Art Déco, qui convoque forcément... Bioshock.
Petit quart d'heure honnêteté : j'aime pas trop trop Bioshock pour plein de raisons (par contre j'ai pris mon pied sur Dead Space à l'époque). Je n'ai jamais touché à un System Shock. Mon contact avec Deus Ex se résume à Eidos Montreal et la dernière fois que je me suis retrouvé en station spatiale, c'était sur le génial Alien Isolation (qui reste pour moi une des grandes claques graphiques de ces dernières années).
Ce qui marche finalement dans Prey, et qui marche très bien, c'est le côté Dishonored, c'est la glu (désolé) qui tient tout le reste et lui donne sa force. Plus le jeu avance, et plus tu sens que tu manques de créativité, que tu touches à peine du doigt ce qu'on essaie de te dire et qu'il faut essayer, essayer sans cesse. Je joue en normal, je meurs régulièrement - même si de moins en moins souvent - mais ce n'est pas grave. Et question shooter, le jeu est infiniment plus intéressant, plus nerveux que Bioshock.
Prey a une vraie science du rythme avec des moments "wow" qui pointent ici et là, se renouvelle avec élégance, soit volontairement (je viens de tomber sur le), soit parce que j'ai été trop teubé pour comprendre (le nerf, tellement génial). J'ai qu'une envie : avancer au ralenti, fouiller chaque recoin, expérimenter, revenir sur mes pas - mais putain : ça resapwn tellement dans tous les sens et faire marche arrière est parfois compliqué. La station vit. Quelle géniale idée que de nous permettre de partir à l'extérieur en combinaison spatiale, de colmater une brèche au Glue Gun, s'éviter un point chaud. J'oublie : j'adore recycler et crafter.Spoiler Alert!
Je me demande si je vais craquer pour les pouvoirs typhons : January m'a mis en garde et ça raisonne. Mais n'est-ce pas un peu idiot que de louper une bonne partie des nouvelles mécaniques du jeu ? Il va falloir faire plusieurs run...
Prey, pour faire très court :
Dernière modification par Ubik ; 14/05/2017 à 08h53.
vous faites chi** avec vos posts enthousiastes, j'avais autre chose à faire ces prochaines semaines
Quoique tu ais à faire, c'est forcément moins important que jouer à Prey.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ne t'en fait pas, tu as souvent des occasions de retourner dans les endroits que tu as déjà explorer grâce aux quêtes secondaire (ou si tu décide de retrouver 100% des personnes de la station grâce aux PC sécurité).
Dites je suis retourner a l'ascenseur principale pourSpoiler Alert!
- - - Mise à jour - - -
Ah et dernier point, je vois des canards parler de pas utiliser les pouvoirs, y'a une raison ? ca modifie la fin du jeu ?Spoiler Alert!
Comme je l'ai mit plus haut si je n'ai pas pris de pouvoir Typhon c'est avant tout un choix personnel et de lecture du jeu plutôt que de réel conséquence dans ce dernier:
Spoiler Alert!
Pour le plus gros des monstres récurrents jouant en normal je les ais trouvé archi nulle dès le départ. Je suis directement parti sur un build fusil à pompe/vitesse de déplacement et même le tout premier n'a pas fait long feu. Il suffit d'être tout le temps en mouvement, de lui tourner autour en avoinant au shotgun et ça se passe très bien.