Envoyé par
DreadMetis
Quand tu dis "pas un jeunot etc", le vieux que je suis sais faire la part des choses entre vieux jeux solos, et un monde ouvert et des interactions de joueurs modernes !
Personnellement, j'ai tellement mangé du lobby dans des jeux "d'arène", que je ne supporterais pas ça dans un jeu multi à monde ouvert (qui est quand même assez différent de Mario Kart...), et d'ailleurs des lobbies pour un monde ouvert, je ne comprends pas ce que tu veux en fait. Comment implémenter des lobbies sans qu'à la fin, tu passes ton temps à attendre pour aller d'une épreuve à une autre ? Puis bonjour l'architecture réseau nécessaire je suppose, et la notion de "croiser du monde" disparaît du jeu en prime.
Tu dis que tu veux "grouper avec des potes AVANT même (les épreuves)", le jeu le permet déjà super facilement (quand on l'a compris évidemment), je me demande donc pourquoi tu veux quelque chose de plus contraignant et de plus compliqué à mettre en œuvre sur un jeu à monde ouvert (ou alors on finit par faire des instances partout, ce qui est le meilleur moyen d'isoler les joueurs)...
Pour l'XP, si tu n'aimes pas, teste Snow et tu verras : ce n'est pas forcément mieux sans... Si certains jeux réussissent le "easy to learn hard to master" ils sont souvent très axés simulation, ce qui attire un certain public et repousse le reste. Et bon on ne parle pas d'un jeu de niche, mais d'un titre Ubisoft qui veut vraisemblablement toucher un laaaaaarge public (ce qui n'est pas non plus pour me plaire, mais entre mes désirs les plus fous et la réalité, je fais la part des choses).
Donc en dehors de cette solution sans XP peu susceptible de prendre vie dans un jeu définitivement orienté arcade/ fun immédiat (avec une pointe de difficulté quand même), quoi d'autre ??