J'imagine qu'une carrière scénarisée, par exemple, ça lui aurait donné de la gueule. C'est un sentiment de vide : je reconnais qu'il y a plein d'épreuves différentes, qu'on peut faire 150 fois la même descente en wingsuit jusqu'à battre le record de points, que graphiquement il y a de jolies choses et une ambiance sonore bien posée voire immersive. Toutefois je bute, au moment de cliquer sur l'icône, sur un sentiment de "ouais bof", car je sais que je vais m'impliquer mollement, picorer une épreuve là et une autre ici, tenter de faire un bronze au moins avant de passer sur une autre, mais c'est sans entrain, jouer pour la complétude mais le fun... n'est pas souvent là.
Astroneer est aussi un jeu vide, mais avec sa proposition de terraformer tout l'environnement, il est un bac à sable où sculpter d'énormes boobs ou bites, où concevoir des tremplins, des pistes pour faire la course, des cavernes à explorer ou aménager, ou se créer une super-base à flanc de montagne ou sous plusieurs niveaux de grotte, bref un truc mégalo. Même percer la planète de part en part était un défi fou, et le jeu l'a permis. Il est vide mais très ouvert et donne les outils.