Envoyé par
Romanito
Je pense qu'effectivement ils ont voulu faciliter les sauts pour ne pas les rendre trop punitifs. Ils avaient deux solutions, soit la "classique" utilisée par des jeux comme SNOW : laisser une totale liberté de mouvement en l'air mais mettre une plus grande tolérance aux mauvais angles à l'atterrisage, soit aider pour avoir automatiquement un meilleur angle. Chaque solution à ses avantages et inconvénients, la deuxième va plus dans le sens "réaliste" qui évite qu'on puisse atterrir perpendiculaire à la pente sans aucun problème, même si elle n'est pas parfaite.