La fierté du pays
Pour sa défense zont fait une faute c'est duckmysick pour le 2eme mais inexcusable ces pseudos de merde ouais
J'en connais un qui devrait s’appeler TrouDuKyou du coup
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Trou le malpropre
Cette finale de l'UFA ! Si vous l'avez manquée, allez absolument la voir !
www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)
Pouah effectivement, ce suspens!
https://www.twitch.tv/videos/4909443...ives&sort=time
Bon ben je me réponds à moi-même:
T'as fumé gars! La manip officielle pour le Rage est bien (et a toujours été) db+2,4 avec, optionnellement, df en followup pour passer en StealthStep.
Faut vraiment que j'apprenne à lire
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Sinon, Kami, petite question (à laquelle tu as peut-être/certainement répondu dans un de tes nombreux tutos, mais j'ai pas envie de tout me retaper ):
Vu que si on se baisse en arrière (db):
- on passe sous les coups High
- on se mange les Mid
- on bloque les Low
et que si on se baisse en avant (df):
- on passe sous les coups High
- on se mange les Mid
- on Low parry les Low (OK! avec le bon timing...)
Du coup, n'est-ce pas intéressant lorsque on anticipe/craint une attaque Low de toujours faire df? Voire df>db?
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En gros:
- Le low parry (df) est intéressant contre les lows poke très rapides
- La garde normale (db) est intéressante contre les lows lents
Par exemple le Snake Edge de Bryan, si tu le low parry tu feras 50 de dégât au max grosso modo.
Si tu le bloques, Bryan est en "stagger" il va récupérer super lentement et tu peux le launcher avec un ENORME launcher pour 70/80+ de dégâts facile.
Autre détail, la garde (db) est genre 1 ou 2 frame plus rapide que le low parry (df) le low parry n'est pas instantané
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Aussi la garde "db" est l'état "normal" dans lequel tu atterris si tu fais le Korean Backdash (bb, db, bb, db, bb, etc.)
Dernière modification par Anonyme20240202 ; 16/10/2019 à 14h05.
Ouais, c'est très instructif. Merci à toi… again.
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J'ai vu récemment que Majin faisait -enfin- sa promotion dans Tekken à travers tous les médias possibles (Twitch et Youtube en tête) avec des tutos et tout le toutim. Et ça fait plaisir de voir que, peu à peu, il est en train d'obtenir la reconnaissance qu'il mérite. Je me souviens d'il y a environ un an où tout le monde le poussait à passer pro (y compris ses amis, semble-t-il), et il disait ne pas être prêt. Je crois qu'il est en train de bien franchir le pas, non ?
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Putain de merde, la frame data arrive dans Tekken, les nouvelles features de training sont absolument énormes. On pourra s'entrainer à punir, voir la frame data, y'a aussi un mode replay qui rejoue ton match et te montre les erreurs que tu fais.
Du gros lourd, vivement que tout ça sorte.
Le coup du replay est super impressionnant, ça va être un outil formidable pour apprendre le cœur des matchups et les arnaques cheapos assez rapidement.
Donc toutes les (excellentes) nouvelles options sont gratuites mais la frame data payante dans le pass S3 ?
Envoyé par Greatshot
Boarf, j'avoue que je suis pas sûr d'avoir tout compris en terme de logique marketing, c'est très bizarre que la frame data seule (soit 2 fenêtres avec des chiffres en mode training, coût de développement minimal, intérêt minimal), soit payante, alors que les features très innovantes et jamais vu auparavant (et plus dur à implémenter, plus couteux) soient gratos.
De toute façon s'entrainer à punir est tout simplement supérieur à la frame data dans absolument toutes les situations.
Genre le Demon Uppercut d'Heihachi (FF+2) est à -16. Sauf que vu que y'a trop de pushback personne ne peut le punir (quasiment).
Donc savoir que c'est à -16 ça sert pas à grand chose.
En plus c'est même pas la frame data complète, y'a pas les frames de recovery ni les frame active. Donc c'est juste startup, on hit, on block. Qui sont déjà dispos gratos un peu partout sur le net (rb norway, Tekken Bot Prime).
Bref, ça va sûrement sonner fanboy, mais Tekken 7 écrase tellement la concurrence sur absolument tous les niveaux (netcode, gameplay) que j'ai payé pour le Tekken Bowling quoi (pue la merde ce mode)
C'est relativement incohérent de faire payer pour la feature la plus pauvre, mais je vais continuer à soutenir le jeu via c'te frame data. Puis à voir ce qu'il en sera vraiment, ça se trouve y'a des trucs en plus que ces 2 petites fenêtres.
Tout ça reste du dev supplémentaire et comme le dit Aris ça fait des années que les fans hardcore (par oppositions aux casus qui s'en tapent) le demandent.
Mais clairement historiquement les jeux de combats n'ont jamais vraiment eu cette mentalité hardcore compétitive et on passe enfin le cap' avec UNIST, Skullgirlz, etc.
M'enfin tout ça pour dire que les features gratos présentées sont laaargement supérieures à la frame data. T'as même pas besoin de regarder ta frame data pour savoir punir, le jeu te dira quel coup utiliser, c'est carrément mieux et plus joli (c'est tout mignon y'a Mokujin) qu'une feuille excel. Parfait pour les casus et même les joueurs avancés.
Ah c'est déjà inclus dans le Season Pass t'façon
Des gens pour tekkeniser ? je suis en forme !
Vega once entered a beauty contest and got first, second AND third place. Then he killed the judges for giving him second and third.
'Tain il est trop tard Kyou je vais prends un bon lait aux fraises chaud et au dodo
c'est mon taff, j'ai pas le choix
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Camomille avec de la crème et mon ours en peluche
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