Genre par exemple ce que je dirais si je faisais ça, juste les premières secondes du match pour donner un exemple
0:56
Yoshimitsu démarre le match avec u/b+4, c'est une option très classique en début de match pour les joueurs de Yoshimitsu, parce que quoique fasse l'adversaire, c'est à peu près sûr de l'esquiver et de frapper en retour.
Tanukana (Xiaoyu) choisit de commencer le match avec d/f+1, c'est un choix très très aggressif et vraiment hors du commun, le coup high crush (passe en dessous des highs), finalement pas grand chose à dire sur ce choix car c'est un choix trop "personnnel" dans le sens où dans l'absolu c'est assez mauvais mais peut-être justifié pour Tanukana car elle connait les habitudes de eyemusician.
Ensuite à 0:57
Xiayou fait ff+3, là c'est du très très classique, c'est un launcher en counter hit, qui est safe. Donc un outil très typique utilisé par les joueurs de Xiaoyu dans le neutral, pour punir toute activité adverse, que ce soit un coup ou des déplacements. Ça génère beaucoup de passivité chez l'adversaire
0:59
Yoshimitsu utilise son poison, c'est un outil très similaire à ce que fait Dhalsim dans Street Fighter (le "zoning"), Yoshimitsu protège tout l'espace devant lui avec ce coup très défensif, si jamais l'adversaire attaque il risque de prendre le poison, qui est un launcher imblocable qui fait de bon dégâts. Très classique pour les joueurs de Yoshimitsu de faire ça, ça punit l'aggressivité mal maîtrisé. Ici on voit vraiment que c'est fait à la distance parfaite, parce que si c'est fait trop près, tu prends le risque de te faire punir par un coup longue portée de l'adversaire quand tu récupères de l'animation du poison.
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Hésite pas à me dire si ce genre de comm' te chaufferait