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  1. #181
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La résolution des batailles est effectivement automatique (c'est ce qui permet le PBEM) mais tient compte d'énormément de facteurs : le nombre bien sûr, mais aussi la qualité des troupes, leur cohésion, la qualité des généraux, le terrain et ses aménagements éventuels, l'aléatoire. La puissance d'une unité est fonction du nombre d'hommes mais aussi de sa puissance de feu, de son organisation et de son chef. Et même avoir la meilleure puissance ne suffit pas. 2 exemples : j'ai pris Alexandria avec une armée moins nombreuse et de puissance équivalente, par contre Casimir avec une armée 2 fois plus puissante et en supériorité numérique n'a pas pu reprendre Baltimore.
    Ah ouais, si la cohésion est aussi prise en compte, c'est vraiment pointu comme simulation

    La fatigue des unités est gérée elle aussi et influe sur leurs performances/sur les chances de gagner une bataille ? Vu qu'au dernier rapport tu dis préférer les mettre 15 jours au repos avant de relancer les hostilités...


    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Au contraire, la guerre de Sécession a été une guerre hybride, puisque les deux armées (mais surtout le Sud) ont utilisés les partisans et la guerre irrégulière (dont des Indiens) pour piller et dévaster les territoires adverses. Mais le coeur du territoire des deux belligérants étant acquis à leur cause et globalement inattaquable sauf de manière conventionnelle, la décision s'est naturellement faite via l'affrontement des 2 armées.
    Tiens, autant je savais que le Sud a utilisé des partisans pour faire de la guérilla, mais pas que des Amérindiens avaient été employés pour ça... note, vu leurs talents de pisteurs et leur rusticité, ça ne pouvait qu'arriver. Par contre, entre les deux, c'est le Nord qui a surtout été "expansionniste" et le Sud qui n'avait que des objectifs limités (rester indépendant), ou les deux ont vraiment essayé de régner définitivement sur D.C. ?

    Parce que si les deux avaient des visées hégémonistes, l'un des deux camps, quel qu'il soit, avait les moyens de faire dégénérer ça en guerre insurrectionnelle: aurait suffi de se laisser envahir par l'autre camp, le laisser savourer sa simili-victoire trois semaines-un mois, et commencer à lui pourrir la vie par des actions ponctuelles mais régulières et meurtrières contre les représentants de son autorité, ses partisans au sens politique du terme, ses troupes, les emplacements de ses forces, etc... jusqu'à ce qu'au bout de 10-20 ans, le camp régnant finisse par accorder l'autonomie aux régions de l'autre camp juste pour que "ça s'arrête". C'est a priori d'autant plus "sûr" (au sens "sûreté", "safe") à faire dans cette situation que, là où face à une insurrection d'indigènes dans une colonie lointaine, le régnant peut toujours en arriver à la conclusion qu'un génocide réglera le problème, dans le cas de la Guerre de Sécession donc d'une guerre civile au sein même du pays concerné, l'autorité régnante ne peut pas finir par se livrer à un génocide pour avoir la paix de force.

    (sauf évidemment quand on a une bande de fanatiques au pouvoir comme après la révolution française où les mecs se disent que les Vendéens doivent disparaître parce que sont des "ennemis de la liberté")

    Mais bref comme tu disais, c'était pas la doctrine de l'époque non plus, donc on reste dans le "et si".


    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Ce qu'il faut comprendre et bien reproduit dans le jeux, c'est qu'à cette période les armées sont beaucoup plus puissante en défense qu'en attaque.

    Il vaut largement mieux combattre en posture défensive.
    Merci de l'info, je connais que très, très, très peu toute la période Guerre de sécession. C'était dû à quoi ? Le règne de l'arme à feu qui commençait déjà à contraindre à de la guerre figée faute d'avoir de quoi manoeuvrer en toute sécurité face au feu ? (corrigez-moi si jme trompe, mais l'usage de la cavalerie pendant la Guerre de Sécession, c'est quasi-exclusivement de la reco et du transport, non ?)
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  2. #182
    En fait la cohésion du jeu modélise à la fois la fatigue et les pertes légères, ainsi que l'expérience des troupes. Tu en perds à chaque bataille, lors des déplacements longs, suivant les conditions climatiques etc... Conjuguée aux effectifs cela donne la puissance de l'unité qui est le facteur qui sert lors des combats.

    Sur la guerre irrégulière, il faut pas voir ça comme la panacée. La guerre de Sécession met aux prises deux états exclusifs, ie qui se réclament du même état. Même si le Sud a fait sécession et a une capitale et quelques attributs étatiques, ils se definissaient toujours comme nation américaine. Et puis pour pouvoir exister en tant que nation ils avaient besoin d'un territoire pour incarner quelque chose vis à vis de l'extérieur notamment.

    Et puis si la guerre s'est terminée en 1865, certains états du Sud sont restés occupés militairement pendant quasiment une 20aine d'années il me semble. Et les tensions ne se sont apaisées qu'avec la fin du siècle.

    Et concernant la défensive, la guerre de sécession est la 1 ère guerre industrielle moderne, c'est quasiment par certains aspects une répétition de la grande guerre :
    -mobilisation massive des populations
    -grande mobilité stratégique grâce au chemin de fer
    -grosse logistique grâce au train qui permet un usage massif de l'artillerie
    -apparition des mitrailleuses

    La différence est que les transmissions sont encore balbutiantes et permettent difficilement de coordonner des unités mobiles (entre armées ça marche grâce au télégraphe), l'artillerie tire encore à tir direct du fait de la faible puissance de la poudre et de la résistance des tubes, et la poudre noire qui est encore utilisée contribue à masquer les troupes et permet encore de manoeuvrer groupés, tout en diminuant la cadence de tir et l'efficacité/portée des armes. Ce qui permet encore à la cavalerie de mener quelques charges, mais elle va vite devenir une arme de reconnaissance mais surtout de raid.

  3. #183
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Et puis si la guerre s'est terminée en 1865, certains états du Sud sont restés occupés militairement pendant quasiment une 20aine d'années il me semble. Et les tensions ne se sont apaisées qu'avec la fin du siècle.
    D'ailleurs le dernier vétéran de la guerre de sécession est mort en 1959 et j'entends encore souvent parler de l'identité du Sud de l’Amérique encore dernièrement avec l'histoire sur le drapeau confédérée.
    Nuh

  4. #184
    Je m'attend à ce que Casimir sorte une armée de réserve de son chapeau pour la bataille de Washington car je trouve ses effectifs un peu faible, mais il n'a peut être pas assez de ressources pour cela. (Ou plutôt, avec le bon moral de confédération, celle-ci a pu acheter pas mal de troupes en plus.....).

  5. #185
    J'ai eu une grosse phase de recrutement pendant les 6 derniers mois, en gros depuis l'attaque à Charleston :
    -l'armée de Lee, pour laquelle j'ai crée 4 divisions, une seule venant du Nord-est
    -l'armée de Louisiane, dont 2 divisions viennent de Bâton Rouge, la dernière étant un melting-pot d'unités du Texas et du Mississippi
    -l'armée du Tennessee qui a bénéficié du renfort de 4 divisions en tout

    J'ai déclaré la mobilisation partielle 2 fois, par contre j'ai encore le décret de mobilisation totale dans la poche.

    J'ai cru qu'une armée se rassemblait à Philadelphie, mais j'en ai perdu la trace. Je pense que la cible naturelle est Harrisburg, que je tiens avec une seule brigade de cavalerie.

  6. #186
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    En fait la cohésion du jeu modélise à la fois la fatigue et les pertes légères, ainsi que l'expérience des troupes. Tu en perds à chaque bataille, lors des déplacements longs, suivant les conditions climatiques etc... Conjuguée aux effectifs cela donne la puissance de l'unité qui est le facteur qui sert lors des combats.
    Putain, cette idée de génie: cumuler les conséquences des aspects stratégiques comme les longs déplacements et les conditions météo sur la cohésion, chapeau. Ils ont vraiment fait un sacré boulot.

    Pour la guerre insurrectionnelle, non c'est pas non plus la stratégie miracle bien sûr, encore plus pour la guerre de Sécession: si on voit les choses du point de vue du camp sudiste, rien ne garantit de pouvoir maintenir la motivation de la population pendant les 10 ans minimum nécessaires pour commencer à seulement voir les effets de la stratégie sur les objectifs politiques, y'aurait bien eu un moment où la population sudiste aurait enfin fini par comprendre que l'esclavage est contre-productif et peu rentable donc à abandonner, et à partir de là n'aurait plus rien eu d'autre comme objectif politique pour continuer à se sacrifier pour la "Lutte".
    Quoique comme toi et Aramcheck le disiez les tensions ne se sont apaisées que bien tard: comme quoi, rien que pour l'aspect propagande et "mobilisation pour la Cause", y'avait déjà une partie du travail de fait (oui je sais, c'était plutôt lié à l'esprit revanchard en réalité)

    Pour le fait d'avoir obligatoirement un territoire pour pouvoir exister en tant que nation aux yeux du monde extérieur, ça doit pas être trop dérangeant en cours de guerre insurrectionnelle: c'est plutôt un truc d'aprés-guerre ça, une fois que l'hégémonie a été conquise sur le territoire entier, ça doit se faire tout seul... le seul point négatif que je vois, c'est que ça pourrait peut-être gêner concernant l'appui de puissances étrangères -une nation "alliée" aux insurgés rechignerait à s'emmerder à organiser des opérations de ravitaillement clandestines pour les soutenir si ces insurgés ne lui apparaissent que comme trois pelés et un tondu qui font sauter une caserne par-ci par-là de temps en temps sans représenter de "zone" qu'ils contrôlent. Après, bon, ça c'est tout le jeu politique qui se greffe sur la conduite des opérations et les décisions d'action pendant une guerre insurrectionnelle (quoi faire péter et où et quand pour avoir l'air assez sérieux aux yeux des soutiens potentiels).


    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Et concernant la défensive, la guerre de sécession est la 1 ère guerre industrielle moderne, c'est quasiment par certains aspects une répétition de la grande guerre :
    -mobilisation massive des populations
    -grande mobilité stratégique grâce au chemin de fer
    -grosse logistique grâce au train qui permet un usage massif de l'artillerie
    -apparition des mitrailleuses
    Je me faisais la même réflexion (répétition de la 1ére GM) en écrivant mon post, en pensant aux effets des progrès de la balistique pour les armes individuelles comparé aux guerres locales précédentes (French & Indian War, Guerre d'Indépendance, Guerres Indiennes) -les balles Minié. Y'a juste un aspect qui devrait être enlevé de la liste: la mobilisation massive des populations, là-dessus y'a rien de nouveau (Perse vs Grèce Antique), c'est juste l'effet de masse énorme lié à la taille des populations par rapport aux cités-états de l'antiquité Grecque qui a fait que c'est resté dans les mémoires.

    La cavalerie qui devient du coup une arme destinée aux raids, ça c'est intéressant... j'aurais jamais pensé que les raids de cavalerie aient pu avoir une importance particulière dans les batailles de la Guerre de Sécession (je n'ai en tête que les gros affrontements type Gettysburg, et encore j'ai qu'une vague idée de ce à quoi ça a consisté) -sauf si ces raids étaient effectués uniquement pour aller détruire la logistique ennemie par-ci par-là.



    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    J'ai cru qu'une armée se rassemblait à Philadelphie, mais j'en ai perdu la trace. Je pense que la cible naturelle est Harrisburg, que je tiens avec une seule brigade de cavalerie.
    Quand tu n'as pas de moyen de reco sur place pendant X temps, le "brouillard de guerre" (au sens figuré, j'entends, pas au sens littéral des jeux vidéos) revient ?
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  7. #187
    Le brouillard de guerre (et plus largement les informations que l'on obtient sur les unités ennemis) dépend de trois facteurs :
    -la taille et la discrétion de l'unité ennemie : les unités de cavalerie sont plus discrètes et peuvent faire des écrans contre les recos adverses, les unités de partisans sont très discrètes;
    -la capacité de détection de tes unités, qui va porter plus ou moins loin et être plus ou efficace, selon les unités : là encore la cavalerie ou les troupes légères sont très utiles;
    -la population fournit également du renseignement quand elle est acquise à ta cause : les unités adverses dans ton territoire sont facilement repérées alors que je n'ai aucune vision sur le territoire de Casimir.
    Dernière modification par Seymos ; 14/08/2016 à 11h25.

  8. #188
    Tour 48 - Fin mars 1863


    A l'Est, Grant a rassemblé une grande armée à York, qui affiche une certaine puissance !! Du coup, je place l'armée de Lee sur la défensive, je la renforce avec la division de partisans de Colston, et je m'apprête à tenir Gettysburg. Stonewall est prêt à venir renforcer l'armée si besoin, et lui aussi renforce son corps d'armée en le réorganisant. La brigade de cavalerie qui tient Harrisburg se prépare à retraiter en cas d'attaque yankee, car une autre armée yankee est présente à Lancaster et va sûrement attaquer. La brigade rejoindra Lee après sa retraite.
    Le corps d'armée Magruder va arriver d'ici le mois prochain, ainsi qu'une division de Caroline du Nord. Enfin, la 34e division aux ordres de Stevenson prend position à Harper Ferry, prête à renforcer Stonewall si besoin. Une fois mes troupes rassemblées, il faudra que je me décide à un axe d'attaque, si Casimir n'a pas dévoilé ses intentions d'ici là. Je pense lâcher Gettysburg, garder Fredericktown avec le corps de Magruder, et lancer une offensive générale avec Lee, Johnston et Beauregard sur Washington, en regroupant mes trois armées. Il faudra pour cela que je m'empare de Annapolis, en lâchant Baltimore, ce qui ne me plait guère. Tout dépendra du mouvement de Grant.


    Dans le Kentucky, Casimir a tenté une attaque sur Louisville, que j'ai repoussé avec des pertes. Tenir la ville va être difficile, les troupes sur places sont principalement des milices et des partisans, renforcés de l'armée de l'Ouest qui comprend quelques troupes d'élite, mais finalement peu de soldats. La victoire de Hardlee va néanmoins être récompensée, et il va prendre une étoile. A terme, il pourra prendre le commandement du 2e corps de l'armée du Tennessee.


    A partir de Nashville, le corps principal va prendre position à Clarksville, alors que le corps de Forney va prendre Gallatin. Ainsi, je tiens la ligne au-delà du Cumberland, empêchant Casimir de renouveler son offensive sur Nashville. Je me place également en position favorable pour reprendre Bowling Green, en joignant la puissance des 2 corps de l'armée du Tennessee. Sur le Mississippi, je me contente de tenir la position, je ne peux guère faire plus.Je pense ramener l'armée de Johnston qui campe en face de Saint Louis, même si en l’état actuel elle fixe les défenseurs de la ville. Il faudrait que je trompe Casimir sur mes intentions pour lui faire lâcher quelques troupes dans le secteur.


    En Louisiane et au Nouveau Mexique, rien de neuf, la situation ne bouge pas. J'amène 2 généraux vers le Nouveau Mexique, pour prendre le commandement d'une seconde unité sur place et me permettre de faire face aux deux armées de Casimir.

  9. #189
    Tour 49 - Avril 1863

    Ça bouge à l'Est ! Casimir a rassemblé le stack of doom sous le commandement de Grant, en trois corps bien commandés ! Il affiche une puissance de 6000, là où Lee et ses quatre divisions sont à 3000 ! Je ne peux pas faire face, du coup je décide de retraiter préventivement vers la province au Sud, et je fais également faire mouvement à deux divisions fraîches vers cette province, pour renforcer l'armée de Lee. Dans le même temps, le corps d'armée de Magruder va venir prendre position sur la rive Ouest du Potomac, dans la ville de Port Tabacco, pour faire pression sur Washington et détourner l'attention de Casimir. Je n'ai pour l'instant aucune armée suffisamment grosse pour faire face à Grant, mais je ne veux pas lâcher Fredericktown avec le corps de Stonewall pour l'instant. On verra si Lee tient le choc. Sinon je n'aurais pas d'autre choix que de rassembler tous les corps, et de lâcher également Baltimore pour aller affronter Grant.


    Dans le Kentucky, je décide de lancer une offensive avec l'armée du Tennessee et son corps contre Bowling Green, en espérant que l'attaque soit coordonnée. J'ai la supériorité sur McClellan, et il me semble en plus qu'il manque de ravitaillement (la troisième colonne de son pion est quasiment vide). Si je peux le bousculer, je poursuivrais en direction de Louisville pour dégager l'armée de l'Ouest. Ensuite, une fois la réoganisation achevée, en fonction de ce que Casimir pourra m'opposer, je foncerais au Nord vers Philadelphie ou Cincinnati.


    En Louisiane, Butler a été repoussé de Bâton Rouge, je le poursuis en direction de la Nouvelle Orléans, dont le siège se poursuit. En Arizona, la faible unité de partisans indiens a repoussé l'armée yankee épuisé, faisant avorter son attaque en direction du Nouveau Mexique. Du coup, Tucson restée aux mains des yankees est assiégée par les indiens. Je pense que je vais envoyer mon armée en direction de la ville pour la reprendre. Tout en laissant quelques unités en arrières pour éviter toute offensive yankee.


    Je suis assez inquiet de la future offensive de Grant à l'Est, je ne sais pas ce que va faire Casimir, il va sûrement falloir que je lâche du terrain pour me regrouper sur un secteur plus favorable.

  10. #190
    Tour 50 - Fin avril 1863

    A l'Est, Grant a attaqué Lee à Gettysburg, qui a pu compter sur le soutien de Stonewall Jackson. La bataille dure 6 heures, et malgré un engagement supérieur des forces de Grant (quasiment 40 de ses 90 éléments, alors que je n'en engage que 18 au total), je repousse son attaque, en lui infligeant quelques pertes.


    Malgré cela, ma position est assez fragile. Lee est fixé, et je dois laisser le corps de Stonewall à Fredericktown pour le soutenir. Je vais donc regrouper les 2 divisions qui viennent d'arriver sous le commandement de Edmund Smith, juste à l'Ouest de Washington. J'hésite sur la conduite à tenir : cibler l'armée de Grant, qui est la seule qui est mobile et aligne une grande puissance, en fait la seule qui manœuvre réellement. Ou entourer Washington, et donc manœuvrer avec l'armée du Potomac qui monte la garde à Alexandria. Faire ça avec l'armée de Grant qui peut encore bouger comme elle l'entend est assez tendu. Sans parler de l'armée de la Shenandoah, qui est fixée à Baltimore, et dont j'aurais besoin quoiqu'il arrive. Si je choisis de prendre Washington, il va falloir que je lâche Baltimore.
    Bref, je manque d'une ou deux divisions dans ce secteur, et les réservoirs de troupes de la Virginie sont quasiment à sec. Je contruis donc une nouvelle division en Caroline du Nord, avec principalement de l'infanterie et de l'artillerie. La cavalerie de reconnaissance sera prise sur les corps existants. Je construis également deux unités logistiques, je commence à manquer de soutien en multipliant les armées.


    Dans le Kentucky, j'ai pris Bowling Green qui a été abandonnée par McClellan, qui s'est replié sur Munfordville assiégée. Je ne peux pas lancer d'attaque dans la foulée, car la voie directe passe par une rivière, et McClellan a refait ses forces en récupérant son corps de réserve. Je fais donc franchir la Green River à l'armée du Tennessee qui va prendre position à l'Ouest de Munfordville, alors que le corps va prendre une position défensive à Barren au Sud de la ville. Je pense que Casimir va essayer de reprendre Louisville en force, et ensuite tenter de s'accrocher au terrain. Je pourrais essayer de m'enfermer dans la ville avec l'armée de l'Ouest, puis attendre l'armée du Tennessee pour définitivement chasser les yankees, mais les deux armées bleues affichent quand même 1500 de puissance chacune, et je ne peux pas les attaquer si elles sont en défense. Cependant, elles sont à court de ravitaillement, et ça peut être une occasion de sévèrement les attritionner.


    En Louisiane, Butler a rembarqué avec les restes de son armée, et des brêches ont été ouvertes dans les fortifications de la Nouvelle Orléans. Je suis prêt à prendre la ville d'assaut, pour cela je renforce l'armée de Longstreet avec la division Wharton, pour avoir suffisamment de puissance pour battre la puissante garnison nordiste qui s'est enfermée dans la ville. Une fois la ville reprise, je pense faire remonter l'armée de Longstreet vers le Mississippi pour refaire une campagne au Nord du fleuve et essayer de prendre enfin Cairo. Cela me permettrait de tenter de menacer Saint Louis, ou au moins de repousser les yankees au plus loin du fleuve.


    Enfin, dans l'Ouest lointain, ma stratégie de long terme a payé. Mon corps de rangers file vers Tucson, alors que l'armée yankee retraite piteusement face à une tribu d'Indiens. A Santa Fe, l'armée yankee, privée de tout ravitaillement depuis plusieurs mois, va être une proie facile pour l'armée de Baylor, qui aura mené une brillante campagne avec ses troupes légères. Le général Earl Van Dorn, qui arrive de l'Est, va venir le renforcer pour mener à bien cette tâche. Une fois Santa Fe tenue, et toute présence yankee élmininée de la zone, je pourrais avoir deux objectifs pour l'Ouest : la Californie, qui fortement tenue, et très éloignée, avec pour objectif final Sacrémento (en prenant au passage Los Angeles et San Francisco rien que ça). Ou Denver, très au Nord, à quasiment 2 mois de marche. On verra, j'enverrais peut être un petit corps de cavalerie et de Rangers, en laissant l'infanterie garder le Nouveau Mexique.

  11. #191
    C'est bête à la fois toi et lui vous avez plein d'armées différentes dans la région de Washington, et qui dit plein d'armées dit qu'elles ne se soutiennent pas entre elles.

    Vous auriez une armée et plein de corps, les corps se soutiendraient entre eux lors des combats cela changerait pas mal de chose.

    D'ailleurs, tu gagnes parce que le barbu à une case vient de soutenir je pense non ? Alors que le blondinet unioniste qui est à une case derrière est une armée donc lui il ne vient pas soutenir Grant.

    Après c'est dommage que Baltimore soit une armée et pas un corps affecté à l'armée de Lee. Sinon elle serait probablement venu en fin de bataille (sous réserve que tu lui sortes l'artillerie qui la fixe bien sûr) et la tu aurais massacré l'union.

    Votre organisation d'armée est archaïque .

    La marche au son du canon c'est la guerre moderne !!!

    D'ailleurs ce qu'il faut savoir c'est que c'est l'armée qui marche au son du canon le mieux. Elle a un gros bonus pour cela.

    C'est pour cela qu'il peut être intéressant d'envoyer les corps en avant et l'armée en arrière comme pile de soutien. Renforcer à fond le corps de Jackson et le mettre en avant en mettant Lee derrière aurait été plus logique. Ca permet de concentrer l'artillerie dans l'armée en prime par exemple (et le ravitaillement). Et faire plusieurs corps plus petits permet de couvrir plus de terrain et ils se battent quand même ensemble en cas d'attaque.
    5 corps de la même armée de 1000 points au lieu de 2 piles de 2500 c'est pratique pour manœuvrer. Et l'adversaire peut être dans l'incertitude de ce qu'il va affronter réellement.

    Bon après chacun sa doctrine il y a plein de variations amusantes possibles.

    Faire un corps de cavalerie par exemple. Ou un corps de siège avec les unités qui ralentissent tout le monde (genre l'artillerie lourde).
    Dernière modification par Stelteck ; 19/08/2016 à 16h22.

  12. #192
    Oui l'organisation est un peu anarchique, je gagnerais à n'avoir que 2 armées ici, une sur Alexandria qui fixe Washington, et une autre mobile avec Lee. Le truc c'est que Lee est arrivé bien après dans la zone, déjà commandant d'une armée. Et que c'est parce que je me suis rapproché que l'armée de Baltimore peut être réduite à un corps. Mais là, relever Jonhston de son commandement à Baltimore me coûterait 6 points de moral et 350 points de victoire (les autres je n'en parle pas !!). La solution peu élégante serait de mettre un deux étoiles dans le coin, et de virer Jonhston à la tête d'une armée fantôme. Mais la réorganisation me prendra du temps, et me fera perdre des points de force temporairement.

    Pour l'instant, je préfère fixer cette armée à Baltimore, elle pourra manœuvrer dans la profondeur si Casimir s'avise de la laisser dans son dos.

  13. #193
    Tour 51 - Mai 1863


    A l'Est, Casimir a attaqué Harrisburg, je replie mon corps de cavalerie vers Gettysburg et l'armée de Lee. Je tiens le terrain, l'armée de Lee en face de Grant, avec le corps de Jackson en soutien, et l'armée du Potomac avec deux corps qui encercle Washington. Maintenant, il s'agit d'amener plus de troupes autour de Washington. Pour cela, je pense placer un corps à Alexandria, ramener Jackson à l'Ouest et Beauregard à l'Est, couvert par Lee et l'armée de la Shanandoah à Baltimore. Le problème c'est que je tiens plus Harper Ferry et que l'armée de Grant pourrait chercher à me contourner. Pour l'instant, je me contente de ramener Jackson au niveau de Lee, ce qui aligne mon dispositif et termine l'encerclement de Washington et Annapolis. Baltimore est quand même importante car elle tient le verrou qui alimente Washington. Là je devrais couper le ravitaillement de la capitale yankee, il ne me manque qu'un corps d'armée pour que mon dispositif soit prêt. J'ai seulement une division qui se mobilise en Caroline du Nord, il me faut en tout état de cause plus de troupes sur le secteur Est.


    Problème, je suis à sec de recrues ! Je décide donc de lancer la mobilisation générale !!! Pour le Sud et les traditions, face aux abolitionnistes !!


    Je vais tenter de prendre avantage de mon moral au plus haut (114) pour mener un dernier effort et mobiliser un maximum d'armées pour écraser le Nord dans le Maryland.


    Dans le Kentucky, Hardee a repoussé une nouvelle attaque à Louisville, et McClellan a pris une nouvelle fois Munfordville.


    Cependant, le corps Forney est en place à Barren, coupant la route de Bowling Green. L'armée du Tennessee poursuit son mouvement vers l'Ouest de McClellan, et pourra soit chasser le corps qui assiège Louisville, soit attaquer directement McClellan s'il ne bouge pas. Dans tous les cas, je vais tenter la manœuvre sur les arrières de Casimir pour empêcher la réunion de ses deux armées avant que je ne puisse les atteindre. De plus, avec les dernières troupes levées à Holly Springs, plus quelques vétérans du Texas pris sur la garde du fleuve, je vais constituer une nouvelle division à Nashville, en réserve de l'armée du Tennessee.


    En Louisiane, Butler est définitivement parti avec les restes de son armée, et la garnison de la Nouvelle Orléans est abandonnée à son sort. Longstreet va donc lancer l'offensive, les brèches ont été faites dans les fortifications, mes trois divisions sont prêtes à l'assaut.

    Enfin, au Nouveau Mexique, je lance les éclaireurs indiens en direction de l'Arizona pour couper la retraite de l'armée yankee, alors que mes Rangers assiègent Tucson. Mon armée principale se rassemble face à Santa Fe, avec plusieurs escadrons de cavalerie légère. L'armée yankee est à bout de force dans la ville, non-ravitaillée depuis plusieurs mois et incapable de s'opposer à mon avance. L'idéal serait que j'arrive à capturer son artillerie et son ravitaillement, ce qui me permettrait de préparer l'expédition vers Denver dans les meilleurs conditions.


    Cette année pourrait être décisive dans la conduite de la guerre !

  14. #194
    Tour 52 - Fin mai 1863

    A l'Est, Grant n'a pas bougé, mais il a reconstitué ses forces et affiche de nouveau une puissance de 6000 avec tous ses corps réunis. Harrisburg est assiégée mais peu importe. J'ai décidé de lancer l'offensive contre Washington au prochain tour. Lee redescend donc vers le Sud, pour prendre position à l'Ouest de la ville, Jackson assurant sa couverture face au Nord. Beauregard lui fait mouvement à l'Est de la ville à Port Tobacco, où il va rejoindre le corps Magruder. Le corps Smith va lui prendre position à Fairfax, pour garder Alexandria. Je rassemble ainsi deux armées à plus de 3000 points, et je ferais faire mouvement au corps de Jackson avant l'attaque pour qu'il soutienne l'attaque. Je lâche ainsi ma gauche à Gettysburg, et j'expose Fredericktown. Mais je tiens toujours Baltimore solidement, et j'ai une voie de repli au Sud et à l'Ouest.
    Cette attaque va sûrement être sanglante, et je doute de pouvoir prendre Washington dans la foulée. Mais c'est le moment idéal pour conclure la campagne. J'ai bientôt une division qui va remonter de Caroline du Nord pour remplacer les pertes, et je lance la construction d'une autre division en Géorgie.


    Dans le Kentucky, je perds Louisville, malgré une défense désespérée de Hardee, qui repousse deux offensives mais abandonne la ville après avoir causé de lourdes pertes aux deux armées yankees en grosse supériorité numérique.
    Première attaque de l'armée de l'armée de Rosecrans, repoussée sans trop de difficulté :


    Deuxième attaque de McClellan, malgré la victoire je dois retraiteer devant la supériorité du nombre :


    L'armée du Tennessee manœuvre pour venir recueillir les survivants de Hardee, le corps Forney passant en tête et l'armée suivant à 15 jours de marche. Je ne vais pas lancer l'attaque toute de suite sur Louisville, mais dès le prochain tour, je serais en mesure de reprendre la ville. McClellan aura cependant eu le temps de ravitailler et se retrancher à minima, j'ai raté l'occasion de détruire son armée. J'ai néanmoins une nouvelle division prête à Nashville, qui va venir renforcer l'armée du Tennessee, qui s'engagera vers le Nord après avoir saisi l'objectif.


    En Louisiane, Longstreet a butté contre les défenseurs de la Nouvelle Orléans, je réorganise son armée pour poursuivre le siège, ce n'est que partie remise.


    En Arizona, l'armée yankee a été dispersée sans pertes par mes rangers.


    Les indiens en ont malheureusement profité pour incendier le village apache allié aux Nordistes, mais aussi la ville de Tucson, qui était un de mes objectifs. Je décide néanmoins de poursuivre avec les rangers en direction de la Californie, Casimir n'a pour l'instant aucune armée à m'opposer, et les rangers excellent dans les raids en profondeur. Du côté du Nouveau-Mexique, l'armée yankee a quitté Santa Fe, et tente de forcer le passage à Las Vegas. Ma brigade légère va tenter de l'intercepter, alors que mon armée principale va faire jonction à Santa Fe, pour se mettre en ordre et poursuivre vers Denver. Je mets sur pied une unité logistique pour la soutenir dans ce mouvement qui risque d'être long. J'amène uniquement des unités de cavalerie légère, pour ne pas ralentir la marche. Les unités de milice iront monter la garde dans les forts et les villes objectifs de l'Etat, pour éviter tout retour de Casimir.


    Je sais pas si je ne ferais pas mieux de passer sur la défensive, mais bon, on est là pour jouer, donc en avant !!!

  15. #195
    La prise de Washington va devenir délicate, mais ton avance aux points est confortable. Casimir devrait attendre un peu que son moral remonte avant de se lancer dans de grandes offensives. J'ai l'impression que le théâtre océanique est assez peu exploité, alors que c'est une des grande force du nord pour faire plier le sud et réduire de moitié sa production de guerre.

  16. #196
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    La prise de Washington va devenir délicate, mais ton avance aux points est confortable. Casimir devrait attendre un peu que son moral remonte avant de se lancer dans de grandes offensives. J'ai l'impression que le théâtre océanique est assez peu exploité, alors que c'est une des grande force du nord pour faire plier le sud et réduire de moitié sa production de guerre.
    Je me tâte vraiment à lancer une offensive. J'ai encore cogité cette nuit, je le sens pas. Je sens que je vais me poser en défense ferme sur le Potomac. Ma couverture à l'Ouest est nulle, j'ai peur qu'un corps de Grant en.profite pour me déborder et reprenne Fredericktown et Harper Ferry.

    - - - Mise à jour - - -

    Je pense que Casimir a tenté deux coups à Charleston et Nouvelle Orléans mais dans les deux cas il n'a pas exploité. Il faut dire que dans le Nord-est ma percée initiale et la prise de Harrisburg et Baltimore l'a durablement fixé.

  17. #197
    Je pense surtout au blocus quand je parle de théâtre naval.

    D'un côté le blocus océanique, qui consiste à laisser des navires dans les "boites navales" pour faire monter la valeur de blocus qui réduit d'autant la productivité de tes villes, et de l'autre côté le blocus continentale, qui consiste à poser des flottes devant tes villes côtières, ce qui réduit à nouveau leur productivité. Sur le long terme, tu te doutes que ça joue beaucoup sur la capacité du sud a régénérer ses forces. Et bien évidement, il y a les raids, pour capturer les villes et les forts et forcer le sud à disperser ses forces. Rien que pour les forts, si le nord en capture un et laisse une petite division en garnison, le sud peut oublier tout espoir de le recapturer.

    Le problème de ses raids, c'est que Casimir débarque mais n'exploite pas, une simple division de cavalerie aurait pu détruire tes nœuds ferroviaires, ralentissant d'autant plus l'arrivé de tes renforts.

    Bon j'espère qu'il va réussir à monter en puissance maintenant, malgré le désavantage net en moral, qu'on puisse enfin passer à une belle guerre de tranchées.

  18. #198
    Oui là il n'y a quasiment aucun blocus sur mes cotes. Et la valeur de blocus n'est pas encore trop élevée.

    Heureusement parce que je n'ai vraiment fait aucun effort sur le naval. J'ai juste envoyé 3 cuirassés en Louisiane mais j'ai encore raté sa flotte.

    J'en laisse 2 à l'est, on verra bien.

  19. #199
    Du coup le Nord s'est rendu? La fin de campagne est elle désastreuse pour le Sud?

    Les français veulent savoir !
    Panzer Vor means Panzer Vor

  20. #200
    J'ai pas de nouvelles de Casimir depuis une semaine

    Je lui ai envoyé un MP, mais il est pas connecté depuis notre dernier tour, et pas de réponse par mail non plus.

  21. #201
    Ouais ça lui arrive des fois, il finira par revenir dans quelques semaines.

  22. #202
    Je sais qu'il avait beaucoup de boulot en ce moment, et assez peu de temps pour lui.

  23. #203
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    les rangers excellent dans les raids en profondeur.
    Merci (vraiment) de rappeler l'évidence!, cependant c'est (pour l'édification du gamer) comme de dire que l'artillerie excelle en dégâts à grande distance.
    Non, un ranger n'a pas vocation à faire des dégâts à distance (déformation de compréhension due aux jdr et mmo), mais à aller loin en tout territoire et par ses propres moyens. Faire des dégâts à distance c'est une conséquence: C'est plus facile ainsi de ne pas se faire prendre et de continuer à assurer sa mission plutôt que de devoir faire du dégât au contact, et aussi le ranger a plus de moyens et de connaissances pour se repérer et repérer plus tôt les autres (ainsi il peut aussi facilement servir de scout bien que ce ne soit pas sa spécialité particulière).
    'Ranger' ça ne vient pas de 'Ranged attack' (bien qu'il soit souvent un chasseur pour pouvoir être autonome).
    Ceci était un message du 'Comité de Défense et de Promotion du Ranger'.
    Dernière modification par ERISS ; 31/08/2016 à 14h20.

  24. #204

  25. #205
    Up !

    Je relance une campagne avec Pinkipou. Toujours en tant que Sudiste, mais Pinkipou a l'air d'être encore plus fort que Casimir !

  26. #206


    Bonne chance et que le meilleur gagne !
    Panzer Vor means Panzer Vor

  27. #207
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Up !

    Je relance une campagne avec Pinkipou. Toujours en tant que Sudiste, mais Pinkipou a l'air d'être encore plus fort que Casimir !
    T'as plus de travail ? Y'a plus de guerres de dispo ? 2 AAR, je te suspecte d'avoir bien trop de temps libre !

  28. #208
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    T'as plus de travail ? Y'a plus de guerres de dispo ? 2 AAR, je te suspecte d'avoir bien trop de temps libre !
    Je me fais chier comme un rat mort

  29. #209
    J'ai joué contre Pinkipou, en effet c'est un excellent joueur. Bon courage à toi.

  30. #210
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Up !

    Je relance une campagne avec Pinkipou. Toujours en tant que Sudiste, mais Pinkipou a l'air d'être encore plus fort que Casimir !
    AAR ou pas AAR ? Ici ou dans un nouveau thread ?

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