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  1. #451
    Bon ba je pense que je vais stop la, je n'arrive pas a passer le combat contre
    Spoiler Alert!
    Mccullum
    c'est simple il me defonce en 15 a 20 sec....

    Hyper frustrant car je suis presque a la fin, et la je suis méga saoulé par ce boss de merde, je pense pas préserver 20 ans, ca fait deja une bonne 15 ene de fois que je meurs.

    - - - Mise à jour - - -

    En plus c'est completement con, tu meurs et ca te rend pas tes gadgets, c'est d'une connerie sans nom car ca rend le combat encore plus difficile pour rien.
    Franchement saoulant.

  2. #452
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Bon ba je pense que je vais stop la, je n'arrive pas a passer le combat contre
    Spoiler Alert!
    Mccullum
    c'est simple il me defonce en 15 a 20 sec....

    Hyper frustrant car je suis presque a la fin, et la je suis méga saoulé par ce boss de merde, je pense pas préserver 20 ans, ca fait deja une bonne 15 ene de fois que je meurs.

    - - - Mise à jour - - -

    En plus c'est completement con, tu meurs et ca te rend pas tes gadgets, c'est d'une connerie sans nom car ca rend le combat encore plus difficile pour rien.
    Franchement saoulant.
    Prends ton temps. Il est chiant comme combat, mais si tu ne te précipites pas, il est en fait assez simple. Et surtout, équipes toi pour le stun, histoire de lui voler du sang. En gros, t'attaques, tu stun, tu bois, tu régen, et tu recommences.

  3. #453
    Je l'ai passé, je suis a la morgue et c'est de nouveau hyper relou.
    Franchement je suis 25, les mobs sont 35 et ils arrivent par 6, des que tu meurs tu perds qd meme tes munitions et autres du coup ca rend le truc encore plus dure ...
    Franchement la fin en terme d'histoire est genial, mais le gameplay devient a vomir serieusement... 10 essai sur des trash ca me gave, et la j'ai plus de munitions, plus de seringues rien ... Les mobs eux ils sont toujours la

  4. #454
    Voilà je viens de le finir en 28/30h, a part quelques passages très frustrant niveau combat (voir au dessus ) j ai trouvé que c'était qd même un super moment et l'histoire je l'ai vraiment apprécier surtout la fin où ça ne fait pas bâclé en 2min !
    Au final je regrette carrément pas mon achat et limite je regrette de l'avoir fini car il n'y a pas bcp de jeu narratif comme celui ci je trouve.

  5. #455
    Pour moi la dernière partie est clairement passable, ils auraient pu se contenter de mettre un petit texte déroulant, ou une cinématique.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  6. #456
    Ah moi j'ai bien-aimé !
    Au final j'aimerais bien une suite ! Avec des combats plus sympa !

  7. #457
    Quelqu'un a testé les nouveaux mode de difficulté? Bien envie de tester le mode histoire car j'avais laissé tomber au boss des égouts (le géant gris juste après avoir découvert le camp du prêtre) et en tentant d'épargner tout le monde le jeu pique un peu.

    On peut changer en cours de route?

  8. #458
    Citation Envoyé par Enclaver Voir le message
    Quelqu'un a testé les nouveaux mode de difficulté? Bien envie de tester le mode histoire car j'avais laissé tomber au boss des égouts (le géant gris juste après avoir découvert le camp du prêtre) et en tentant d'épargner tout le monde le jeu pique un peu.

    On peut changer en cours de route?
    Je réponds plus de 6 mois après, mais si ça peut servir, il y a un mode histoire qui rend les combats bien plus facile mais on peut choisir la difficulté qu'en début de partie.


    J'en profites pour glisser mon retour sur le jeu, je ne l'ai pas encore fini (j'en suis au début du chapitre 4)... et il est possible que je le finisse pas, ayant de moins en moins de motivation pour le relancer.

    J'avais déjà posté dans un autre topic suite à un rage quit sur ce jeu (au 1er boss des égouts) et un canard m'avait donné quelques astuces pour avancer (qui ont fonctionné... un temps). Et si les toutes premières heures de jeu sont sympa, l'univers et les différentes mécaniques de jeu sont agréables à découvrir, rapidement c'est la déconvenue!

    Le jeu, plus que de qualités, est rempli de bonnes intentions et de bonnes idées mais pour chacune d'elles, c'est soit trop simpliste voir carrément bancal soit un des défaut du jeu vient leur enlèver tout intérêt.


    Le pire des défauts étant les combats complétement pétés : caméra à la rue dans les endroits exigus, système de verrouillage foireux... le tout cumulé avec des soucis de game-design comme une endurance ultra importante (trop d'ailleurs le moindre coup ou esquive bouffe la barre plus que réduite en début de partie) mais qui est représenté par une toute petite jauge dans un coin d'écran difficilement visible en pleine action... et qui du coup se vide sans qu'on s'en rend compte s'exposant aux coups des ennemis... cumulé au classique ennemis sacs à PV qui font très mal et à des hitboxes foireuses!

    Et bien évidemment ces combats sont hyper nombreux, les allers-retours aussi, obligeant à affronter encore et toujours les mêmes paquets d'ennemis, sans doute pour augmenter la durée de vie à moindre coup. Idem pour les quêtes ne proposant pas d'autres alternative que se battre...

    En ce qui concerna la carte, la représentation d'une partie de Londres par Dotnod est plutôt réussie, pas de par sa technique correcte mais pas extra, mais la DA est, comme d'habitude chez eux, bonne. L'ambiance poisseuse et crépusculaire de cette Londres au bord du chaos est bien rendue. La musique y contribue pas mal ( j'aime bien la montée dramatique de la musique lorsqu'on "embrace" un civil).
    Mais... oui il y a un mais si au début cette mini-ville est agréable à découvrir on se rend vite compte des limites: les quartiers se ressemblent trop les uns les autres (rien que proposer des teintes et éclairages différents auraient pu apporter plus de variété sans exploser le budget de dev). Et la construction des niveaux est loin d'être un mini/semi-open world alors certes on peut se déplacer d'un quarter à l'autre sans chargement et plus ou moins librement mais chaque quartier est construit sur le même modèle: une zone centrale réduite avec tout les pnjs auxquels on peut parler et un chemin ou deux reliant cette zone au hub du 1er quartier ou à la prochaine zone, reste ensuite quelques cul-de-sac utile pour une quête... bref c'est assez limité et on traverse tout le temps les mêmes chemins lors des nombreux AR d'une zone à l'autre... avec ces combats incessants.

    Côté role-play, là aussi il y a de bonnes idées mais ça pèche au niveau de l'exécution: la liberté de choix entre bon ou mauvais vampire lors de la trame principale est présente qu'en fin de chapitre (
    Spoiler Alert!
    on épargne ou tue un pnj important à chaque fin de chapitre avec des conséquences sur le quartier
    ) le reste du temps ça se limite à des choix de dialogues sans réelle conséquence. L'autre aspect se résume à choisir si on se nourrit ou pas du sang des civils: être un "bon" vampire avec bien moins d'xp et donc une montée en puissance bien plus limitée ou un "méchant" vampire étanchant sa soif de sang sur tout les passants et étant "super-puissant" le jeu propose en plus un système d'enquête pour en apprendre un peu plus sur les pnjs et savoir s'ils sont seuls ou avec une famille par ex, ou de bonnes personnes ou pas et au passage augmenter la valeur de leur sang, c'est une super idée, très sympa au début mais assez redondant au final. Ce qui gâche tout l'intérêt de cette mécanique c'est encore ces foutus combats: si on se nourrit pas de sang notre perso est super faible et vu que le seul moyen d'avancer dans les quêtes est de se battre le jeu devient hyper punitif... une vraie purge... et au final bah on bouffe des civils pour avancer!
    Je m'attarde pas sur l'aspect toubib qui soigne les gens, l'idée pourrait être sympa mais au final ça se résume à crafter des médicaments à partir de recettes trouvés en progressant dans l'histoire et à distribuer les médocs aux pnjs (on voit de suite la maladie qu'ils ont, il y a aucun diagnostic à faire pour trouver le bon remède), c'est très limité... et ultra répétitif quand on s'aperçoit que les gens soignés retombent malade 2 jours plus tard, joie!

    Bref, je suis deg... je voudrais vraiment aimer ce jeu, le potentiel est là: l'univers, la DA sont réussis la narration et la relecture du mythe du vampire sont sympa également avec l'idée d'un vampire médecin en permanence sur le fil entre le bien et le mal mais il y a trop de défauts, d'idées non abouties pour pouvoir en profiter; le principal et de loin étant clairement ces foutus combats.

    Je pense qu'en mode histoire ça peut quand même être correct, les combats seront bien moins chiants et punitifs, moins besoin de leveler son perso, du coup en réduisant le nombre de nuits il y a moins de gens qui tombent malade.

  9. #459
    Salut bande de chauve souris ^^
    Je me suis offert Vampyr depuis 15 jours et j'en suis je pense a la fin de l'acte 4. J'ai lancé le jeu en mode difficulté max et en plus j'ai décidé de ne tuer personne :D
    Du coup je me retrouve avec des ennemies 30 et moi 17, mais ce n'est pas le probleme car j'ai pour habitude lancé mes jeux en difficulté max.

    Le probleme c'est que depuis le début etant donné que j'enchaine les morts je me tape des temps de chargement hyper long, presque 2 minutes de chargement entre chaque mort.

    Mon jeu est isntallé sur HDD mais je constate aussi que sur SSD c'est la meme chose je gagne a peine 10-15 secondes.
    En recherchant sur le net j'ai vu que ça provient des gens qui ont un CPU de chez RYZEN pour ma part j'ai un 2700x

    J'ai essayé de mettre a jour mes pilotes, de désactivé des coeurs, mais rien n'y fait. Il y a t'il d'autre personne qui ont eu le même soucis et qui ont trouvé la solution ?
    Merci
    Car là les temps de chargement me font bien rager au point de ne plus vouloir continuer de jouer au jeu :/
    - Hey les canards, vous pouvez me faire griller un porcelet s'il vous plaît?
    - Les canards ? s'il vous plaît ?

  10. #460
    Ha j'avais le même soucis sur mon jeu mais de manière aléatoire, avec un cpu ryzen également, encore un truc qui vient se rajouter à la (longue) liste des trucs énervants avec ce titre.

    D'après reddit la solution est de définir l'affinité du jeu uniquement avec les coeurs physiques du cpu dans le gestionnaire de tache, j'ai pas testé ayant abandonné le jeu (et faut le refaire à chaque lancement je pense).

    https://www.reddit.com/r/Vampyr/comm...g_loading_fix/

  11. #461
    Citation Envoyé par bichoco Voir le message
    Ha j'avais le même soucis sur mon jeu mais de manière aléatoire, avec un cpu ryzen également, encore un truc qui vient se rajouter à la (longue) liste des trucs énervants avec ce titre.

    D'après reddit la solution est de définir l'affinité du jeu uniquement avec les coeurs physiques du cpu dans le gestionnaire de tache, j'ai pas testé ayant abandonné le jeu (et faut le refaire à chaque lancement je pense).

    https://www.reddit.com/r/Vampyr/comm...g_loading_fix/
    Justement c'est ce que je disais au dessus, j'ai vu ce post mais meme en changeant ça perso je n'ai pas vu de difference d'ailleurs ça ne marche pas pour tout le monde.

    Mais c'est vrai que ce genre de chose, c'est vraiment chiant, car perso ça peu détruire l'envie de certains d'y jouer et pour ma part ça en devient le cas. C'est vraiment dommage parce que meme si les combats sont un peu brouillon la DA un peu ancien, l'histoire du jeu, la narration, l'ambiance ont un charme de fou je trouve.
    - Hey les canards, vous pouvez me faire griller un porcelet s'il vous plaît?
    - Les canards ? s'il vous plaît ?

  12. #462
    on me l'a offert, je viens de me faire défoncer 15 x d'affilée par le boss des égouts. Ce genre de combat à la con ça me gave.
    Je suis niveau 9, je n'ai rien d'autre à faire pour éventuellement monter et revenir plus tard, donc... ben c'est la fin, on peut dire que j'ai perdu au jeu, pas assez skillé ou patient sans doute.

    je peux me mettre en mode histoire, mais faut recommencer depuis le début ça me saoule aussi.

    Donc j'y ai joué 7 heures et j'arrête. Super.

  13. #463
    J'ai eu le même souci, en fait faut penser à améliorer ses armes et ne pas hésiter à monter les capacités passives, l'endurance est très importante par exemple ... Niveau combat faut pas hésiter à faire du hit & run (sans oublier d'assommer pour mordre).

  14. #464
    Citation Envoyé par Gorillaz Voir le message
    J'ai eu le même souci, en fait faut penser à améliorer ses armes et ne pas hésiter à monter les capacités passives, l'endurance est très importante par exemple ... Niveau combat faut pas hésiter à faire du hit & run (sans oublier d'assommer pour mordre).

  15. #465
    Damned, mon double maléfique m'a repéré

  16. #466
    J'avais suivi un peu les péripéties du topic lors de la sortie du jeu. Ma conclusion était qu'y jouer dans la plus haute difficulté est carrément fastidieux. C'est toujours le cas ? Je lance toujours dans la plus haute difficulté en général puisque je fais rarement deux fois un jeu coup sur coup mais si c'est un tue-l'amour...



  17. #467
    Bon ben 20 heures de perdues parce que ces nazes n'ont jamais réglé le bug de Darius Petrescu...



  18. #468
    C'était quoi le bug ? Je l'ai pas eu ...

  19. #469
    Quand tu frappes à sa porte, ce con reste bloqué chez lui alors qu'il est censé sortir par derrière et retrouver Dorothy Crane. C'est un bug très répandu même sur console.



  20. #470
    J'ai relancé une partie, du coup tout est rentré dans l'ordre. Je crois que j'ai un peu cassé le jeu lors de ma première partie parce que le jeu ne m'a jamais fait passer au chapitre 3... Lorsque j'ai affronté pour la première fois la bête des égouts, elle m'a tué et j'ai visité quasiment toute la map (Whitechapel, le Cimétière, Docks etc) pour ensuite revenir casser la tête à la bestiole sauf qu'elle n'est jamais apparue... Du coup même en ayant validé toutes les quêtes du chapitre 2 je n'ai pas été invité à me rendre à Whitechapel. Comme je jouais sans l'affichage des quêtes en cours j'ai bien passé 10h à faire les quêtes des citoyens avant de me rendre compte que j'étais bloqué.

    C'est faussement ouvert en fait, on a intérêt de rester sur les railles et de ne pas visiter les autres quartiers avant d'y être invité.



  21. #471
    Mary c'est une purge, une purge, UNE PUUUUUUUUUUUUUUURGE.



  22. #472
    Si ça peut te rassurer, c'est le boss le plus relou de tous, ensuite ça passe tranquille

  23. #473
    C'est la dernière phase qui me gave quand elle attaque non stop avec les bulles de sang qui apparaissent partout... Un enfer. d'autant que je n'ai plus tellement de quête à faire bon j'ai bien quelques connards à tuer mais bon...



  24. #474
    De mémoire j'avais pris exprès le talent pour avoir 3 seringues de HP, si tu n'as pas la lance de sang c'est utile aussi pour une stratégie de hit and run. Si tu ne l'as pas encore fait, tu peux respec tes pouvoirs gratuitement (au delà de la première fois, tu perds en XP)

  25. #475
    Ah je ne savais pas pour le respec. Sinon Je viens juste de comprendre qu'on pouvait contrer et faire perdre toute la barre grise... Ça va être plus facile.



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