Moi pour Morrowind, j'imaginé que chaque jour était une orgie génerale, ca expliquait bien l'impression qu'ils marchaient tous avec une colonne de Buren dans le cul
Et pas qu'un peu, Remember Me c'était un budget de 20 millions d'euros, tandis que Vampyr atteint à peine les 6,5 millions (ce qui en fait la plus grosse prod de Focus il me semble).
Après c'est aussi une décision du studio de ne plus exercer sur des projets AAA.
Source.
"This demonstration is not indicative of the final quality.
The game, including visual elements and animations, is still in development."
Sinon sur la première page, vous avez oublié de comparer le jeu avec un Dishonored en vue objective .
Ahh oui effectivement. La-dessus, avec le prix d'un doublage intégrale...
Merci pour le lien, j’aimerais connaitre plus souvent les budgets des jeux vidéo... par simple curiosité.
Sinon, pour l'instant j'aime bien la "patte" Focus. Je ne me l'explique pas mais je trouve qu'il se dégage un petit charme de leurs jeux.
Focus ou Dontnod? Dont je viens à peine de me rendre compte qu'il s'agissait d'un palindrome .
Les deux quelques part.
J'aime bien les jeux édités par focus en général.
Tu vois les jeux Spiders ont beau être bardés de défauts, j'accroche bien au style et aux univers et j'attends pas mal Greedfall.
Il y a également les jeux cyanide avec Styx, Game of thrones et of Orcs and Men.
Bien sur les jeux larian studio avec les Divinity et d'autres jeux plus "petits" comme Season After Fall ou Space Run.
Pour DONTNOD...j'ai trouvé Remember Me loin d'est inintéressant dans sa DA, ses personnages, son atmosphère.
C'est con mais des années après je me souviens encore de la musique, des personnages et de Neo-Paris. ça fait partie des jeux pas incroyables mais qui m'ont marqué.
En revanche le gameplay était original mais très mal exploité et il y avait surtout un problème de Level-design aux fraises très "couloirs".
Bon Life is Strange, j'ai chialé...donc bon...surtout qu'il suffise que je regarde une image pour me rendre nostalgique de Aracadia Bay.
Je suis d'accord avec toi.
J'aime les jeux Spiders, ils ont des défauts, mais ils ont une âme, et ils s'améliorent de jour en jour.
Et j'ai kiffé Remember Me. L'ambiance, l'univers, l'histoire, j'ai trouvé ça hyper bon.
Et pour le reste, pareil.
Je voulais juste clarifier!
Le héros on dirait Olivier Giroud! Notre 'vampyr' serait fan d'Arsenal?
Une décision poussée par le fait que Remember Me a été un échec commercial et que le studio s'est directement retrouvé en redressement judiciaire.
Au final, je crois que sans le système épisodique (et son succès) pour l'excellent Life is strange, dontnod n'aurait pas survécu.
Le fait d'avoir fait le système épisodique leur a permit d'encaisser la trésorerie bien plus rapidement qu'un jeu normal et ca leur a permis de financer la suite des épisodes. Le succès global du jeu leur a ensuite permis de se dire que c'était ok pour concrétiser Vampyr et aussi de capitaliser sur life is strange .
Ensuite, le fait de faire un jeu plutôt AA que AAA , ca permet de se passer d'un gros éditeur comme Capcom qui s'était largement immiscé dans la conception de Remember me sur beaucoup de choses.
Bon après pour LiS , ils ont signés avec square
Les animations ne sont pas trop un souci pour moi. Elles ne sont pas dingues mais ca ne m’empêchera pas d’y jouer.
A priori je me jette dessus de toute façon (pour être déçu sans aucun doute) en attendant un vrai successeur de VTMB.
J'espère juste qu'on aura pas mal de personnalisation/build différent pour le perso par contre. pas envie d'un jeu-film qui vogue uniquement sur une mode passée de date.
C'est ce qui me fait peur d'ailleur pour etre franc car les vidéo ne parlent quasi pas de ca à part un vague "on pourra personnaliser son perso via un pannel de compétences différentes". Vachement passe partout ca...
20 minutes de gameplay commentées du même niveau présentant plus de trucs :
Je trouve cette nouvelle vidéo plus intéressante que la précédente, qui apparemment avait été rushée.
Ils ont également confirmé que l'interface montrée était provisoire.
Super la vidéo, merci Dominus.
J'aime beaucoup le système de profiling via les quêtes et ce que l'on trouve en dehors de celle-ci (d’autant plus que le système semble assez riche si l’on en croit les commentaires). Et le fait que tuer ou pas est une option qui ne "juge" pas le joueur derrière. C'est un système simpliste que je n'ai jamais aimé (un gros points noir des Dishonored pour ma part par exemple).
EDIT: mouai en fait plus on progresse dans la vidéo plus on se rend compte que tuer n’est quasi que synonyme de conséquences négatives ("santé" du quartier (coucou le chaos des disho et les rats mais en plus violent ici), économie, quêtes qui foirent, accès du loot et ... xp - ce qui semble bizarre car il parle d'xp aussi quand on tue). A voir mais vu comme ça, il semble inintéressant de faire parler ses penchants psychopathes.
Sceptique aussi quand il dit qu’il faut faire des sacrifices pour leveler. A moins que le gain d’xp soit beaucoup plus élevé en buvant sur un mec plutôt qu’en finissant une quête (auquel cas il n’y a aucune raison de se nourrir encore une fois).
Le système de "qualité" du sang semble intéressant par contre. Visiblement son impact est plus poussé que dans VTMB ce qui n'est pas pour me déplaire.
Pas de système de soif visiblement. Ou en tout cas le mec n'en parle pas. Et j'espère que c'est simplement un oubli dans la vidéo car sinon ca revient simplement à jouer un perso avec des pouvoir magiques et basta...
Pareil pour les compétences, visiblement elles utilisent un système de stamina plutôt que de sang. Du coup la condition de vampire et le sang semblent vraiment uniquement là pour le lore et le système d'xp plutôt qu'être au cœur du gameplay.
Pas de système de jour/nuit, pourquoi pas. Mais encore une fois ca retire une dimension au lore « vampire ».
Bref, pas de système jour/nuit, pas de système de soif … ca commence à faire light. Dans VTMB en sus des compétences utilisant du sang, il y avait tout le système de caramilla et d’humanité quoi ! Je ne dis pas qu’il faut la même chose, loin de là. Mais qu’il y ait des trucs qui nous rappelle que l’on joue un vampire serait bien.
Visiblement les vampires ne sont pas chose connue. Alors pourquoi pas mais du coup j'espère que cette connaissance évolue avec la santé des quartiers. Parce que bon si des vampires roam dans les quartiers infestés, ca ferait tache si le comportement des NPC ne changeait pas en fonction...
Dans un système réaliste, un vampire n'a pas besoin de tuer pour se nourrir. La succion peut même être une source d'orgasme chez la victime. Ceci dit, le concept de devoir faire des sacrifices pour augmenter de niveau est très bien aussi.
Ouais, ça c'est bien.Dans VTMB en sus des compétences utilisant du sang, il y avait tout le système de caramilla et d’humanité quoi !
C'est connu depuis quelques temps, je ne suis pas certain qu'ils l'aient mentionné dans cette vidéo en particulier.
Et ? Je ne considère par cela comme un défaut, au contraire.
Le dilemme moral, c'est justement ce que je trouve passionnant dans un jeu de Vampire. J'ai envie de ce jeu pour sa narration et l'aspect tragique pas parce que "C'est trop dark du sucer du sang !"
Si le jeu offre le choix mais rend, le voyage "gentil" plus périlleux et plus risqué tout en incitant le joueur à basculer, je suis preneur !
"you need their blood to evolve faster" (15:09)
"you have other means to get xp but you get less xp" (juste après)
Pour moi ca contredit ce que tu dis.
Et ca m'étonnerait pas avec cette mode de ne pas enfermer le joueur et de lui laisser autant que possible le choix de faire ce qu'il veut. Mais en l'occurence dans ce contexte je trouve que c'est plus dommageable qu'autre chose.
Dans cette vidéo, le développeur explique que récolter des infos sur les pnj rapporte un peu d'XP. C'est apparemment la seule manière de level up sans avoir à se nourrir.