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  1. #391
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    Bon, c'est un peu dommage, mais ça se comprend, pour éviter qu'on tue les persos "qu'il ne faut pas" avant un certain stade du jeu, je suppose. Donc, j'aurais gagné un point si j'avais
    Spoiler Alert!
    tué Dorothy Crane au lieu de lui faire perdre la mémoire ?
    J'ai fais le choix de lui faire perdre la mémoire (option charmer) et j'ai gagné tout de suite un point. Pas toi?

  2. #392
    Citation Envoyé par Enclaver Voir le message
    J'ai fais le choix de lui faire perdre la mémoire (option charmer) et j'ai gagné tout de suite un point. Pas toi?
    Sisi,je me demandais juste si on avait le point aussi si on la tuait.

  3. #393
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    Sisi,je me demandais juste si on avait le point aussi si on la tuait.
    Je me suis posé au moins pendant 5min avant de faire mon choix

    Par contre ce système de charme bride pas mal le choix de tuer les PNJ...

  4. #394
    J'ai un mal fou à différencier Whitechapel de West End.

    Depuis 15 heures que je me ballade dans le jeu mais j'ai toujours l'impression d'avoir en face de moi les mêmes rues au level-design ingrat.
    Le début m'avait vraiment soufflé mais depuis, je n'ai pas eu de surprise dans la Direction artistique, elle reste peu intrigante et peine à se renouveler.
    J'ai du mal à imaginer qu'il s'agit des mêmes développeurs qui ont construit Néo-Paris.

    Peut-être que Dontnod n'est pas du tout à l'aise avec les monde-ouvert.
    En tout cas, je n'ai plus envie de le relancer, je vais le mettre de côté pour le moment.
    Dernière modification par Ruadir ; 14/06/2018 à 11h39.

  5. #395
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    J'ai un mal fou à différencier Whitechapel de West End.

    Depuis 15 heures que je me ballade dans le jeu mais j'ai toujours l'impression d'avoir en face de moi les mêmes rues au level-design ingrat.
    Le début m'avait vraiment soufflé mais depuis, je n'ai pas eu de surprise dans la Direction artistique, elle reste peu intrigante et peine à se renouveler.
    J'ai du mal à imaginer qu'il s'agit des mêmes développeurs qui ont construit Néo-Paris.

    Peut-être que Dontnod n'est pas du tout à l'aise avec les monde-ouvert.
    En tout cas, je n'ai plus envie de le relancer, je vais le mettre de côté pour le moment.
    La meme.
    J'ai fais un pause le temps de l'E3 (les trailers ont bouffé tout mon temps libre devant l'écran) mais j'étais déjà entrain de tracer la trame principale pour des raisons similiaires aux tiennes. Le "rush" a démarrer à l'arrivée dans West End.

  6. #396
    Spoiler?

    Mais sinon pour le coup c'est une grosse qualité ce dont tu parles je trouve: les conséquences de tes actes sur la population et l'évolution des quartiers. J'ai pas mal de résultats que je n'escomptais pas et ca c'est cool!

  7. #397
    Alors West end c'est c'est le dernier quartier du jeux non? donc vous êtes proche de la fin, ce serai dommage de s'arrêter là! et oui, tout se ressemble, c'est...Londres, et tout se passe à Londres, pas vraiment d'autre environnement, c'est logique, ça reste un petit jeux. Un jeux plus ambitieux aurai fait londre+ campagne et petites villes autour de londres, là yaurai eu un peu plus d'environnement différent mais là, faut pas oublié que c'est qu'un double A.

  8. #398
    Citation Envoyé par Crealkiller Voir le message
    Alors West end c'est c'est le dernier quartier du jeux non? donc vous êtes proche de la fin, ce serai dommage de s'arrêter là! et oui, tout se ressemble, c'est...Londres, et tout se passe à Londres, pas vraiment d'autre environnement, c'est logique, ça reste un petit jeux. Un jeux plus ambitieux aurai fait londre+ campagne et petites villes autour de londres, là yaurai eu un peu plus d'environnement différent mais là, faut pas oublié que c'est qu'un double A.
    Bien sûr, je suis du genre à prendre un jeu moyen budget comme un triple A.
    Ce n'est pas un manque de budget que je déplore mais un manque inattendu de créativité dans la conception de Londres.
    Le jeu peine à proposer une vraie ambiance pour chaque quartier, tout se ressemble et ainsi, la progression n'est que peu gratifiante.

    Même un jeu avec un buget bien moins important comme Technomancer arrive à varier les choses avec une ambiance et style différent à chaque zone.
    Là, j'ai l'impression de toujours me balader au même endroit.

    Sinon j’arrête mais ce n'est pas uniquement à cause de ça.

    C'est également à cause des combats omniprésents, des personnages que j'ai vraiment envie de buter tellement ils m'horripiles et de l'aspect trop routinier des mécaniques.

    J'avais vraiment envie de l'aimer, de le chérir et j'adore les jeux au budget moyen avec une petite Âme mais la palanquée de défauts de celui-ci a eu raison de moi.

    Après, c'est clairement un jeu qui va acquérir un chouette capital sympathie auprès d'une communauté de joueur car sa proposition est intéressante et qu'il a de chouettes idées mais sur le coup, je n'en fait pas partie.
    Dernière modification par Ruadir ; 14/06/2018 à 16h02.

  9. #399
    Citation Envoyé par Enclaver Voir le message
    Je vais back up ma sauvegarde...
    Back up ton post aussi, tu viens de me spoiler sévère là ...

  10. #400
    Excuses moi. J'en suis pas à 20h de jeu hein.

    J'aurai aimé être prévenu / spoiler

    Bref j'ai recommencé la séquence et ça n'a rien à voir j'ai même une nouvelle formule de médocs. Et j'ai même pu remarquer les comportements des PNJ sensiblement différents. C'est pas mal barré, ils restent pas immobiles, ils toquent aux portes, discutent entre eux et fume des clopes, etc. Après ils ont une "zone" dédiée.

    Et j'ai testé le pouvoir des racines qui sortent du sol plutôt que l'ombre (qui me servait à rien) et c'est très efficace en contrôle de foule quand 3-4mobs commencent à foncer sur toi.

    Je trouve pas tellement que tous les quartiers se ressemblent, je trouve même que Dont nod a tenter de donner un cachet à chaque ruelle, il y a toujours des petits détails, une nappe de brouillard, un eclairage, une flaque d'eau, un pont délabré, c'est vraiment joli.

    Et l'aspect vraiment malin c'est le système d'XP basé non pas sur les ennemis mais sur les alliés que tu choisis de sacrifier te privant d'indices supplémentaires et transformant un quartier insalubre à feu et à sang (et c'est bien rendu contrairement à Dishonored dont il s'inspire).

    Et je trouve pas qu'il y ait trop de combats en sachantque certains sont obligatoires (coucou les portails qui se ferment ) et d'autres optionnels en prenant la fuite.

    Un des aspects qui me dérange le plus mais c'est le cas même de tous les AAA c'est le peu d'interactions avec le décor. J'ai même l'impression qu'on a régressé en quelques années. Les jeux sont plus beaux mais notre personnage à moins d'emprise sur le décor. Juste des caisses en fait.

  11. #401
    Non mais vire ton spoiler mec, y'a des gens qui vont le lire...

    Edit => utilisation des balises [spoiler][/spoiler] autour de ce que tu racontes et c'est réglé.

  12. #402

  13. #403

  14. #404
    J'ai joué au jeu y'a 2h y'a une semaine.
    Jamais eu la moindre envie d'y retourner.

    C'est normal ?

  15. #405
    Personnellement les allers-retours qui augmentent la durée de vie de manière totalement artificielle ainsi que le système d'enquête hyper routinier commencent à avoir raison de ma patience.

  16. #406
    Citation Envoyé par Le Tyran Voir le message
    Personnellement les allers-retours qui augmentent la durée de vie de manière totalement artificielle ainsi que le système d'enquête hyper routinier commencent à avoir raison de ma patience.
    Tu parles de the Witcher 3 ?
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  17. #407
    De beaucoup de jeux de rôles que ce soit cela ou les combats surnuméraires, c'est un problème assez récurrent du genre.

  18. #408
    Le fait que ce soit un défaut récurent du genre ne le rend pas pour autant moins rédhibitoire, surtout si le jeu n'a pas de qualités suffisamment prépondérantes pour le compenser à mes yeux.

    Parce que bon : autant je prend mon pied à faire des allers-retours dans Bloodborne parce que le level design est absolument génial, la DA sublime, et le système de combat une tuerie, autant me taper la même chose sur un jeu médiocre en tout point en dehors de sa bande son et de quelques fulgurances par ci par là sur l'écriture ça m'emmerde royalement.

    Et encore, je dis ça mais même un jeu dont c'est le coeur du sujet comme Bloodborne, on a des raccourcis de partout et du fast travel.

    Qui plus est, la plupart des jeux de rôles qui te font bouffer du combat à gogo n'ont pas la prétention de te faire jouer un Vampire pseudo tourmenté par le dilemme de la faim qui tue les ennemis par paquet de 12 dès qu'il met un pied dans la rue.

  19. #409
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Tu parles de the Witcher 3 ?

    Plus sérieusement, je ne sais pas comment c'est exactement dans Vampyr, mais j'ai cru comprendre que c'était une "petite" map. TW3 t'as forcément des A/R (machin donne une quête, va faire la quête, revient voir machin) mais c'est éparpillé sur des maps immenses. A part quand pour les centres de vie/commerce/quête (Novigrad, Skellige etc etc) t'es pas balancé 15 fois dans les mêmes endroits pour faire des trucs et tu ne repasses pas continuellement par le même chemin. En plus y'a du Fast travel.
    Là si c'est comme les jeux Spider, je comprends la critique, parce qu'avec un espace restreint et plus cloisonné les A/R tu les sens bien passer.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  20. #410
    Et pour répondre à Megagamelle : je suis d'avis que le système d'enquête de The Witcher 3 est bancal, que ses combats sont médiocres, que le système de loot est merdique, et que le jeu à de gros problème de cohérence avec un monde rempli ras la gueule de monstres alors que ceux-ci sont censé être rares.

    Sauf qu'en terme d'écriture, de mise en scène, de direction artistique, de choix/conséquences dans les quêtes et de plaisir de se balader dans des environnements à couper le souffle, il me donne suffisamment envie pour que je fasse avec des défauts aussi chiants.

  21. #411
    Citation Envoyé par Le Tyran Voir le message
    Le fait que ce soit un défaut récurent du genre ne le rend pas pour autant moins rédhibitoire, surtout si le jeu n'a pas de qualités suffisamment prépondérantes pour le compenser à mes yeux.

    Parce que bon : autant je prend mon pied à faire des allers-retours dans Bloodborne parce que le level design est absolument génial, la DA sublime, et le système de combat une tuerie, autant me taper la même chose sur un jeu médiocre en tout point en dehors de sa bande son et de quelques fulgurances par ci par là sur l'écriture ça m'emmerde royalement.

    Et encore, je dis ça mais même un jeu dont c'est le coeur du sujet comme Bloodborne, on a des raccourcis de partout et du fast travel.

    Qui plus est, la plupart des jeux de rôles qui te font bouffer du combat à gogo n'ont pas la prétention de te faire jouer un Vampire pseudo tourmenté par le dilemme de la faim qui tue les ennemis par paquet de 12 dès qu'il met un pied dans la rue.
    Je me reconnais totalement dans ton propos.
    J'ai tenté de lui donner une autre chance mais rien à faire : la combinaison entre monde ouvert bancal, combats agaçants, répétitivité des actions et dissonances ludo-narrative dans l'écriture m'ont achevé.
    Même l'ost m'a gonflé tant elle est ne cesse de se répéter.

    Puis il y a des personnages qui me laisse perplexe comme Lady Ashbury.
    C'est écrit sur sa tronche et à travers son thème musical : "je vais être ta romance imposée". Le fameux archétype SF/fantasy de la femme forte, aux cheveux de feux et aux yeux d’émeraudes.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Là si c'est comme les jeux Spider, je comprends la critique, parce qu'avec un espace restreint et plus cloisonné les A/R tu les sens bien passer.
    Je trouve le système de combat mieux foutu dans les jeux Spiders : plus agréable, moins contraignant et plus fluide.
    L'avantage c'est que Bound by flames ou Technomancer sont divisés en acte qui propose chacun un nouvelle environnement.

    Ici, c'est la ville de Londres avec la même ambiance du début jusqu’à à la fin.

    Par contre détail amusant il y a la même facilité que sur les jeux spiders : certains boss deviennent des ennemis réguliers dans l'acte suivant.

  22. #412
    Pour l'instant je trouve pas que le fast travel est un manque la carte est pas immense et y a des raccourcis (comme Bloodborne mais sans le génie du level design).

    Je trouve que Vampyr tente des mécaniques (l'xp par les PNJ qui ont tous un background) même s'il n'est pas exempt de défauts. Y a pas le même budget ni la même équipe qu'un witcher 3.

    La morsure par contre c'est un peu bidon je ne l'utilise jamais.

  23. #413
    Bon ben voilà le rideau est tiré. Le jeu me laisse sur ma faim. Bonne ambiance, j'aime le côté "aristocrate" qui transpire du perso et de ses dialogues. A faire en lapant du thé et en croquant du bout des crocs une madeleine. Véritablement dommage que la fin va être la même pour tous les joueurs.Du vampire qui sème le chaos au vampire conciliant se nourrissant exclusivement de rats (comme bibi). Pas de soucis sur les combats de boss et pourtant à la conclusion de cet opus je suis sur un piètre niveau 27. Je crois que Gautoz à parfaitement cerné le titre malgré nos levées de fourches à la sortie de son test. Du 11/12 sur 20 selon l'éclairage quoi.
    Bnet : Silenius#2669

  24. #414
    J'ai pas encore fini le jeu, j'avance lentement pour me donner une chance de le finir même si je me retrouve beaucoup dans les ressentis de Ruadir et Le Tyran.
    Citation Envoyé par Enclaver Voir le message
    Et l'aspect vraiment malin c'est le système d'XP basé non pas sur les ennemis mais sur les alliés que tu choisis de sacrifier te privant d'indices supplémentaires
    Personnellement j'aurai préféré un système différent parce qu'au final la difficulté n'est que statistique.
    En ne bouffant personne j'ai les mêmes combats que tout le monde avec des ennemis qui ont plus de pv ('fin c'est moi qui fait moins mal, c'est pareil) et qui peuvent tuer en un, deux ou trois coups. Bref le genre de difficulté qu'on taxe d'habitude de fainéantise.
    Et comme la mort n'a absolument aucune conséquence (on aurait pu avoir des échecs de quête où une cible se fait la malle, un pnj se fait tuer, etc.), avec un minimum de réflexes et/ou de patience on l'oublie vite cette difficulté.

    Autre effet pervers du système, on préfère subir des combats avec 10 niveaux de retard plutôt que d'aller dormir et de devoir aller faire une nouvelle distribution de médocs dans chaque quartier.
    Dernière modification par Vroum ; 19/06/2018 à 15h08.

  25. #415
    Bon ben j'en suis à 15 heures, et franchement je kiffe. L'ambiance, l'écriture, il y a quelque chose dans ce jeu. Après c'est vrai que vu que tout est de nuit, forcément c'est toujours un peu similaire niveau esprit des quartiers, mais franchement je prend mon pied sur ce jeu. Et la musique .

  26. #416
    Bon ben j'ai fini le jeu. Franchement, je me suis éclaté, et cette ambiance, ce Londres en plein désespoir .

    Bon alors c'est pas parfait hein. Il y aurait quelques reproches à formuler notamment :

    - On croise trop d'ennemis. C'est vrai que le jeu aurait pu faire avec moins. J'ai du décimer la population de Londres entre les chasseurs de vampires et les vampires...
    - C'est une bonne idée de soigner les habitants, mais en revanche c'est trop contraignant de devoir se fader l'intégralité des habitants de la ville pour distribuer des médocs comme un acteur porno distribue des biffles.

    Mais sinon, franchement, très très bon jeu!

  27. #417
    Perso vu que je croque pas les habitants, je vois pas l'interet de les soigner, du coup j'en soigne un de temps en temps si je passe devant et que j'ai ce qu'il faut sur moi

  28. #418
    Si tu les soignes pas, les quartiers passent en mode "chaos mortel" au bout d'un moment. Et du coup c'est dommage de ne pas les tuer si c'est pour les laisser crever...

  29. #419
    Ba c'est chiant de passer 1h a courir partout au quatre coin de la ville.

  30. #420
    L'ambiance est pas mal. Mais les conséquences de nos actions sont plutôt bof et vite expédié. Je fais un 2e run en massacrant tout le monde, et c'est marrant de voir certaines personnes basculées. Mais il n'y a aucun dialogue.
    De plus, le truc chiant, la garde t'identifie comme hostile dès le début.

    Sinon, j'ai réussit à faire planter le jeu en voulant quitter un dialogue brutalement et refaire le passage. Maintenant, je suis coincé avec mon 2e run. Je dois attendre un patch. :/

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