CECI EST LA NOUVELLE VERSION DU TOPIC DEUS EX, L'ANCIEN SUJET EST PÉRIMÉ.
Sommaire
A] Intro
B] Quelques conseils
C] Patches, Packs de Textures, Mods & Stuff →1. Patches
→2. Packs de Textures (New Vision & HDTP)
→3. Kentie Launcher
→4. Améliorations du Moteur
→5. Liste des Mods
→6. Shifter
→7. Biomod
→8. GMDX
→9. Lay D Denton Project [Denton féminin, doublage inclus]
→10. Deus Ex Randomizer
D] Fan-Made Missions →1. Zodiac
→2. Redsun 2020
→3. Hotel Carone
→4. The Nameless Mod (aka TNM)
→5. Deus Ex 2027
→6. Deus Ex Nihilum (aka DXN)
→7. Deus Ex Revision (Remake Deus Ex)
E] Deus Ex un OST inégalé ?
F] Installation Ultime (version Steam ou CD)
A] Intro
La première fois je l'avais désinstallé, j'étais pas prêt, trop jeune, trop con, le pote qui me l'avait prêté c'est comme s'il avait jeté des perles aux cochons!!
Ça s'est arrangé depuis...
Comment dire. Il est clair qu'aujourd'hui il pique un peu les yeux. Mais pour celles et ceux qui l'on découvert à l'époque le plaisir de jeu est intact (à sa sortie le soft fut déjà critiqué pour sa pauvreté graphique toute relative). Alors pourquoi nombre de "réguliers" du forum y jouent encore? Des pistes:
- le doublage déchire tout, franchement y a aucune voix de ratée...Denton a une putain de voix de tatoué! Même si on achète le jeu en VF les doublages restent en VO,
- le level design maîtrisé: est-ce que vous connaissez la sensation qu'on éprouve lorsqu'on a torché un jeu au moins 6 fois, et qu'à la 7e on découvre un passage secret insoupçonné? C'est ce qui m'est arrivé maintes fois. Je vais vous le dire ce qu'on ressent alors: une über-trique-d'enfer!!!,
- quand on aime l'univers Cyberpunk et les trips conspirationnistes on est servi. Ce jeu a une histoire très bien amenée (même si ça reste du classique),
- les musiques et les thèmes qui t'offrent une ambiance sonore aux petits oignons. Parfois il m'arrive encore de fredonner le thème principal (une tuerie, écoutez-le en entier),
- les Nano-Augmentations qui vous donnent des capacités hors-normes,
- la diversité dans les approches: la plupart des missions peuvent être torchées de plusieurs façons: bourrin lance-flamme, porte de derrière, sniper.
- le subjectif: ce jeu a une putain d'âme,
- la communauté des fans qui nous a sorti de magnifiques perles. Mods & nouvelles missions de folie [voir plus bas],
Enfin quand je joue à ce soft j'ai vraiment l'impression "d'y être"! Seul Deus Ex et System Shock 2 me procurent cette sensation étrange, je suis à fond dans le trip.
B] Quelques conseils
La première fois! J'arrivais pas à aligner une seule cible. Dégoûté j'avais désinstallé comme un porc. C'est mon pote qui la semaine suivante m'avait expliqué le système de "skill points" et m'avait conseillé de persévérer. Si vous êtes faible en armes à feu alors:
- en début de partie il faut attendre que votre visée se stabilise sur l'ennemi, puis tirer. Plus tard vous trouverez des upgrades qui amélioreront sensiblement la précision de vos armes (accuracy mods) et par la suite votre arme fera le "focus" sur l'ennemi quasi instantanément,
- investir ses "skill points" dans les compétences qui vous intéressent. Dès le niveau 3 les armes deviennent viables (précision et dégâts accrus, entre autres). Si on n'investit pas dans les compétences avec les skills points ben on s'emmerde comme un rat mort, une partie du plaisir de jeu vient de là,
Exemple 1: ,
Exemple 2: le GEP-Gun (lance-roquette): au niveau 1 vous bougez avec comme un escargot (z'êtes pas entraîné), dès le niveau 3 on peut courir avec.
- vous trouverez régulièrement des items pour améliorer vos armes (accuracy, clip, laser, range...). Vu que dans ce jeu les armes ne se dégradent pas, vos pétoires de prédilections vous les gardez et vous les upgradez régulièrement. A ce moment-là vous jouez franchement à un autre jeu.
La première fois j'avais méprisé ce jeu parce que je n'avais pas compris son GAMEPLAY. *esprit d'O. Boulon qui plane*
Voilà un thread de Pluton avec ses commentaires pour finir le jeu sans violence: Finir Deus ex sans violence
Les pages moddb consacrées à Deus Ex (crédits Dark Pingouin):
Deus Ex 1: Deus Ex 1 (moddb)
Deus Ex 2: Deus Ex 2 (moddb)
C] Patches, Packs de Textures, Mods & Stuff
1. Patches
Patch Officiel 1.112fm (crédits Dark Pingouin & Karl Barx):
Deus Ex Patch 1.112fm pour la version CD française (patchscroll)
Ce patch est essentiel vu qu'il corrige des tas de bugs, mais surtout il introduit le multi! Bien entendu les versions dématérialisées (Steam, GOG...) sont déjà pré-patchées.
Note 1: La "Game of The Year Edition" (GOTY) est déjà patchée en 1.112fm. La version budget éditée par Eidos "The Games Collection" également.
Note 2: si vous avez la version Deus Ex offerte avec une revue, alors ne prenez pas le patch donné par Clubic! Le patch 1.112fm offert par Clubic déconne parfois avec cette version gratos.
Note 3: si vous possédez la version CD française "boîte" originale non patchée alors lisez ce post très instructif du canardesque Karl Barx: ici
Patch pour mettre le jeu en français (crédits Lt Anderson): Deus Ex Patch FR
2. Packs de Textures
Il y a deux packs de textures pour Deus Ex (crédits Saumon & Loulou de Pomerany):
New Vision: c'est un pack de textures monstrueux qui remet au goût du jour toutes les textures relatives aux décors (World Textures) qui étaient en 256x256. La version finale sous forme d'exécutable vient de sortir (décembre 2012)! Plus besoin de bidouiller des fichiers .ini. La bête pèse lourd les canards: près de 1,250 Go de bonheur. Deux liens pour le moment:
New Vision 1.5 (moddb)
EDIT: Notez que si vous voulez jouer avec les sous-titres français revus et corrigés alors le patch FR est à installer APRÈS New Vision! (merci à Karl Barx pour le tuyau).
HDTP (High Definition Texture Package): le HDTP remplace les vieux modèles des armes / items / personnages par de nouvelles textures en haute résolution!
EDIT 2016: auparavant la diffusion et la dénomination des packs HDTP était plutôt bordélique, il fallait installer 3 versions de HDTP, la Beta 1 (version 2006 surnommée Pré-Alpha), la Beta 2 (2012) et la Beta 3 (2014). Mais aujourd'hui ggrotz - un membre éminent du forum Offtopic Productions - vient de créer une compilation des 3 Beta HTDP comprenant en bonus le Kentie Laucher, le renderer amélioré de Chris Dohnal's et d'autres joyeusetés pour une installation sans effort. Le lien pour chopper la compile HDTP (moddb) (merci à l'adorable Hatsuharu pour les précisions)
(Sinon je laisse quand même les liens pour les versions individuelles de HDTP au cas où ça intéresserait quelqu'un (notez que la compile mentionnée ci-dessus est bien plus simple à installer)
# HDTP version Pré-Alpha (2006): HDTP Demo Download [October 12, 2006]
# HDTP version Beta (décembre 2012): HDTP Beta
EDIT MAJEUR (Janvier 2013): Attention! Cette version Beta de HDTP comporte un bug qui peut vous empêcher de poursuivre votre partie. Voici une solution toute simple pour éviter ce bug fatal:
"Pensez a désactiver le modèle du soldat du MJ12 (il suffit de passer par les options HDTP in-game) sinon les maps où il y en a vont planter" (merci à Genezis)
# HDTP version Beta 3 (octobre 2015): cette version de HDTP corrige le bug du modèle du soldat MJ12! Lien ici.)
3. Kentie Launcher (crédits Vertigoo)
Kentie Launcher (site officiel)
Utilitaire qui permet de lancer Deux Ex en single core, et de mettre des résolution custom sans rajouter/modifier des fichiers dans le jeu. Testé et approuvé sur la version Steam. Le logiciel Kentie contient aussi un Renderer Amélioré DirectX 10 (qui fonctionne également sur DirectX 11).
4. Améliorations du moteur (crédits Saumon, Loulou de Pomerany & Nathan Adler)
Edit je vous conseille plutôt de consulter la section F] pour une installation optimale.
- Utiliser OpenGL : Je recommande chaudement l'OpenGL Renderer de Chris Dohnal, non seulement le gars le met à jour de temps en temps mais en plus il est très bien optimisé. Attention le monsieur fait aussi la même chose pour Unreal Tournament (j'ai testé ça butte) et d'autres jeux encore. Veillez à télécharger le bon fichier: Enhanced OpenGL Renderer.
- Utiliser Direct3D 9 : ici
- Utiliser Direct3D 10: pour une expérience de jeu plus moderne. Notez que ce renderer est réalisé par Kentie, et que ce fichier zip contient des Renders pour plusieurs jeux, choisissez bien celui pour Deus Ex: Renderer DirectX10 (kentie.net)
5. Liste des Mods (crédits Saumon & Loulou de Pomerany)
Voici une liste de la plupart des modifications concernant Deus Ex (lien en anglais): The Deus Ex Mod List
Bonne mélancolie à vous.
6. Shifter
La dernière version de Shifter est la 1.9 (2013): Shifter v1.9 RC1 (moddb)
Shifter c'est quoi: c'est une modification non-officielle pour Deus Ex qui change pas mal de choses en matière de gameplay! (donc Shifter n'est pas une fan-made mission!) Par exemple, les couteaux de lancer sont plutôt rares dans le Deus Ex original. Avec Shifter on en trouve beaucoup plus (les NPC en portent parfois) et leurs dégâts ont été augmentés. On découvre également de nouvelles armes dans ce mod. Shifter vous facilitera aussi la vie en permettant par exemple de faire défiler toutes vos armes de corps à corps d'une seule touche (ça marche aussi avec les différents types de grenades). En conclusion Shifter, même s'il rend le jeu relativement plus facile (voir plus bas), est une modification surprenante et très pratique à l'usage.
Notez que vous devez absolument avoir la dernière version du jeu pour pouvoir installer ce mod! Votre jeu doit être patché en 1.112fm!!
Edit (2013): Donc Shifter est passé en 1.9. Et nom d'une pipe le changelog de ce mod est dantesque. Digne d'un patch pro. Quand je pense que dézippé ce mod fait moins de 7 Mo. En vérité je vous le dis, yukichigai - le créateur du mod - s'est pas foutu de notre gueule. Il y a en fait beaucoup à dire sur Shifter:
Caractéristiques de Shifter:
- Shifter est compatible avec le pack graphique "HDTP Beta" (petite manip à faire, lire le readme),
- Shifter est compatible avec "New Vision",
- Shifter est compatible avec le "Nameless Mod",
- Unrealistic est un nouveau mode de difficulté. Pour l'activer, allez dans le menu "difficulté" et faites un clic droit sur le mode realistic!! A présent tous les ennemis utilisent l'IA la plus élevée du jeu si vous choisissez Unrealistic. Maintenant même un Griesel ou une araignée mécanique peuvent ouvrir une porte ou appeler un ascenseur (voilà bien une idée d'enfoiré ). En outre vous pouvez changer le modèle de JC Denton selon le perso que vous avez choisi en multi. Ex: jouer à Deus Ex avec un modèle de gamin,
- la plupart des armes ont désormais une nouvelle fonction: un tir secondaire,
- la mini-arbalète si on l'équipe de munitions de feu peut maintenant enflammer les NPC,
- le pepper spray (arme non létale) est beaucoup plus efficace,
- on peut désormais transporter plusieurs PS20, plus efficaces également,
- les stealth kills vous donnent maintenant de l'XP,
- de nouvelles armes de toutes sortes et un rééquilibrage des anciennes. Certaines sont vachement bien planquées,
- si vous trouvez une augmentation que vous avez déjà et que vous l'installer elle fera monter cette dernière d'un cran. Excellent,
- le "Zyme" (la substance illicite du jeu): vous donne maintenant un bonus en skills et en vitesse façon Matrix. Mais attention au contrecoup [vision trouble par la suite, c'est temporaire],
- l'augmentation "Power Recirculator" (économie d'énergie) se déclenche désormais automatiquement si le jeu constate que c'est "énergétiquement" avantageux pour vous. Excellent,
- Les augmentations "Combat Strength" et "Muscle Augmentation" forment désormais une seule et même augmentation. Le slot libre est remplacé par "Electrostatic Discharge" (influence de Deus Ex 2),
- l'augmentation "Synthetic Heart": permet désormais de booster vos augmentations au delà de leur niveau maximum, modification géniale,
- tous les NPC ont désormais des items sur eux. Avis aux charognards, ...
Il y a encore des millions de choses à dire sur Shifter mais retenez tout de même que Shifter corrige beaucoup de "bugs" exploités par certains joueurs / joueuses dont ceux-ci:
- l'exploit consistant à "downgrader la skill pistol" en début de partie. Ça ne marche plus,
- "l'XP illimité" qu'on pouvait obtenir à certains endroits du jeu, c'est terminé,
En conclusion je dirai que Shifter déchire grave de grave!
7. Biomod
La dernière version du Biomod est la 1.1 (juillet 2015): BioMod 1.1 (moddb)
Biomod c'est quoi: Biomod est une modification de gameplay qui change drastiquement le fonctionnement des augmentations de Deus Ex. Ce mod – créé par Michael Justice – a pour base un autre mod célèbre : Shifter (lire son entrée dédiée au paragraphe précédent). En d’autres mots Biomod inclut d’emblée Shifter.
Cependant Biomod ne se limite pas seulement à modifier les augmentations, il introduit également des changements importants de gameplay et des rééquilibrages notables. Voici une liste non-exhaustive des évolutions marquantes de Biomod :
Augmentations
- certaines augmentations - Ex : Power Recirculator (recyclage énergie) / Aqualung (poumons amphibiens) - s’activent d’elles mêmes le cas échéant. Elles sont dites passives et ne consomment aucune énergie,
- d’autres augmentations peuvent rester en "mod veille" indéfiniment et se mettront en marche uniquement lorsque vous en aurez besoin. Ces augmentations sont appelées "automatiques", mais il faut veiller à les activer au moins une fois au préalable. Ex : Energy Shield, Environmental Resistance…,
- L’augmentation Spy Drone (Espieur en VF) permet désormais de lire des info-cubes pour chopper des codes par exemple, hihihi, de déclencher des interrupteurs, ou même de hacker les ordinateurs ! En d’autres mots le drone est bien plus utile qu’auparavant dans Biomod,
- l’augmentation " amplification vitesse" fait désormais du bruit et attire l’attention des gardes,
Gameplay
- ajout d’Achievements façon jeux modernes !
- ajout de sauvegardes automatiques à chaque changement de map! Ces dernières n’existaient pas dans le Deus Ex d’origine,
- athlethics: la compétence "swimming" est remplacée par "athlethics" qui influence non seulement la capacité à se mouvoir sous l’eau mais également la vitesse de déplacement sur la terre ferme. En outre au niveau "advanced" cette compétence permet de s’accrocher aux rebords (à la manière d’un System Shock 2),
- "vole à la tire": il est maintenant possible de faire les poches des NPCs tel un vulgaire pickpocket,
- possibilité de déclencher les interrupteurs en leur tirant dessus,
- ajout de "couteaux empoisonné" dans l’inventaire de certains NPCs,
- possibilité de propagation des flammes parmi les NPCs,
Bon! Je m’arrête-là car la liste est longue.
Note: Biomod n’est PAS compatible avec le Nameless Mod !
8. GMDX
- Version RSD Beta 2.1 (Future Official Update) (moddb)
- La page Officielle: GMDX The Definitive Deus Ex Experience
! GMDX inclut d’emblée dans son installateur les packs graphiques HDTP et New Vision !
Edit 2020: |Totalitarian|, qui travaille aujourd'hui sur le projet Unreal Evolution a décidé de confier son bébé (GMDX) à un moddeur de talent, le surpuissant RoSoDude. Et on peut dire que le bestiau n'a pas chômé, il a peaufiné GMDX à plein de niveaux (le changelog est conséquent) mais les grosses nouveautés de cette version sont au nombre de 3:
1- l'ajout d'un mod absolument remarquable créer par lrosenth, le fameux: Radial Augmentation Menu:
Désormais d'un simple clic, en appuyant sur le bouton du milieu de la souris (configurable), vous ferez apparaître un menu en forme de cercle qui vous permettra de choisir prestement l'augmentation de votre choix, voir de déclencher/éteindre toutes vos augmentations en même temps grâce à l'icône dédiée. Rhaaa!! Tuerie!!
Evidemment ce Menu Radial est optionnel. En outre ce Menu Radial rend le gameplay plus vif. Que du bonheur.
2- Les Robots-mec, Repairbots, qui servent à recharger vos cellules bioélectriques, peuvent désormais aussi recharger vos équipements consommables tels que les: tenues de camouflage thermoptique (thermoptic camo), respirateurs, biocombinaisons (hazmat suits), etc. Super idée.
3- enfin il y a un nouveau Menu HDTP dans les options dédié aux modèles d'armes: vous pouvez à présent activer/désactiver les modèles HDTP ou vanilla selon votre fantaisie. Cette dernière fonctionalité était réclamée avec insistance par la Communauté.
Edit 2017: GMDX est une modification unique en son genre car elle ambitionne d'être la meilleure expérience Deus Ex que ce soit en terme visuel ou de jouabilité, et ce tout en restant fidèle à l'identité initiale du jeu. Ce projet -qui fait l'objet d'un développement rigoureux depuis plusieurs années- est aujourd’hui devenu un mod incontournable. Pourquoi ? Et bien parce qu’il améliore Deus Ex à tant de niveaux (Gameplay, Graphismes, Conception Sonore, Intelligence Artificielle, Direction Artistique, Effets de Lumière inédits, Physique améliorée…) qu’il fait tout bonnement entrer Deus Ex dans la modernité ! Et ouais, rien que ça. Alors Deus Ex a connu de très bons mods qui ont cherché à accomplir ce prodige (Shifter et Biomod en particulier) mais GMDX est si magistralement réussi qu’il fait passer tous les mods de gameplay précédents (qui étaient pourtant bons) pour des peluches Bisounours !
C’est bien simple pour le gamer moderne, qui pourrait rechigner à jouer un soft sorti en l’an 2000, GMDX rend l’expérience de jeu particulièrement agréable.
Mais que veut dire l’acronyme GMDX finalement? En fait il signifie "Give Me Deus Ex". A l’origine c'est un mode de difficulté dans Deus Ex 3 Human Revolution. Ce mode de difficulté, non content de rendre le jeu plus dur (Niveaux de HP/MP de Jensen et des ennemis, etc) supprime également le réticule de visée et les indicateurs d’objectif.
Langue française: GMDX inclut d’emblée les textes VF depuis la V9, la traduction a été effectuée par un membre de canardpc, l'héroïque Clear_strelok, mille mercis à lui. Maintenant pour la procédure d’installation cette VF je vous renvoie à ses instructions:
C'est intégré de base au mod, (Oui je débarque, et jouez à GMDX, c'est aussi bien que prévu) par contre il faut obligatoirement que votre jeu soit en français pour que la traduction soit complète, et comme la VF du jeu est devenu introuvable, je recommande d'installer cette traduction revue et corrigée par dessus la version Steam ou GOG avant d'installer le mod:
Deus Ex Patch FR
Du coup ça donne:
- 1. J'installe Deus Ex, de préférence en version GOG, sinon en version Steam.
- 2. J'installe le patch FR.
- 3. Je lance le jeu une première fois.
- 4. J'installe GMDX.
- 5. Je télécharge la nouvelle version de la traduction et je place son contenu dans le dossier d'installation du jeu.
- 6. J'ouvre GMDX.ini et je change la ligne "Language=int" en "Language=frt"
Edit:Veillez bien à ce que le GMDX.ini que vous modifiez soit bien celui qui se trouve dans "Mes Documents", sinon ça ne marchera pas. (Merci à Jay77 pour la rappel.)
GMDX EN DÉTAIL (juste pour vous donner une idée, les changements sont très nombreux!):
- un nouveau mode de difficulté "Hardcore" est disponible. Dans ce niveau de difficulté les sauvegardes rapides ne sont pas permises. Pour compenser un nouveau système d’Auto-Save inédit est disponible. Notez enfin qu'il faut finir le jeu au moins une fois pour débloquer ce mode de difficulté,
- Rééquilibrages / Correction de Bugs / Nouveaux effets graphiques et audio,
# Intelligence artificielle :
- certain ennemis peuvent à présent faire une attaque de mêlée si vous êtes au corps-à-corps,
- les tirs sur les ennemis auront moins d’effet s’ils portent un casque,
- l’opposition peut désormais utiliser le camouflage optique comme vous,
- amélioration du pathfinding des NPCs,
- un ennemi qui se trouve dans une zone sombre n’hésitera pas à utiliser des fusées éclairantes (Flares) s’il a des soupçons!,
- l’aboiement des chiens est remanié. Il avertit les NPCs de votre présence!,
- à la vue d’un cadavre les NPCs déclencheront enfin l’alarme la plus proche,
- les ennemis peuvent effectuer des tirs de suppression!!,
- ces derniers peuvent aussi effectuer un "Smart Strafe": car si vous vous souvenez dans la version originale de Deus Ex les soldats qui vous coursaient au sortir d'un coin tournaient très lentement pour vous cibler. Depuis GMDX V9 ce n'est plus le cas car ils peuvent straffer,
- Implémentation d'une Intelligence Artificielle spécifique à chaque classe: par exemple les robot araignées, vu leur nature insectoïde, peuvent se déplacer sur les murs et sur les plafonds!! Rhhaaa!!,
# Les Flingues :
- zoom variable pour les armes munies de lunettes,
- suivi du missile lancé par le lance-roquette en vue subjective (influence de Deus Ex 2 & de Metal Gear ; ),
- nouveaux types de munitions. Exemple : des balles Taser (électrifiantes) pour la mini-arbalète,
- Recul réaliste,
- l’annulation du rechargement des armes est à présent possible,
- ajout d’un effet de camouflage inédit (et du plus bel effet) lorsque l’augmentation d’’Invisibilité est en cours,
- un nouveau paramètre d’Endurance qui limite votre vitesse de course (nouvelle barre de fatigue à la Far Cry 1),
- les objets collectables sont désormais destructibles. Ex : les Mods d’armes, les armes, la bouffe, etc,
# Augmentations
- "Microfibral Muscle" permet désormais de lancer des objets sur les ennemis et de les blesser (Ex : des barrils,…),
- La nouvelle augmentation "Combat Speed" permet d’augmenter la cadence d’attaque de vos armes de mêlée,
- Les augmentations de base (Ex : Vision) peuvent à présent être upgradées également (effet Shifter),
- en fait la plupart des trouvailles du Mod Shifter sont inclues dans GMDX (voir page 1)
#Compétences:
- Maintenant à chaque niveau d’une Skill vous pouvez choisir une Perk (un Bonus).
Ex1 : en Hacking on peut prendre la Perk "Sabotage" qui permet de d’électrifier les panonceaux d’alarme et d’étourdir les ennemis,
Ex2 : la Perk "Wireless Strength" augmente la portée de votre hacking, cad qu’on peut maintenant hacker de loin !,
Note: ce nouveau système de Perk n'a absolument rien à voir avec le système de Perk inédit de la campagne Deus Ex 2027 (voir plus bas)
- "Démolition" : les niveaux supérieurs augmentent désormais la zone d’effet des grenades,
- la vieille compétence "Swimming" s'appelle maintenant "Athletics" : elle influence votre vitesse de course et l’amplitude de vos sauts (influence de Biomod !),
- à la manière d’un System Shock 2 Denton peut désormais s’agripper à une corniche toute proche au lieu de tomber!,
9. Lay D Denton Project [Denton féminin, doublage inclus]
Lay D Denton Project 1.1 (moddb)
Présentation
Le "Lay D Denton Project" est un mod qui permet de jouer à Deus Ex avec une version féminine de Denton! Non seulement les moddeurs ont créé un modèle féminin pour Denton, mais ils ont aussi fait appel aux services d’une doubleuse de talent pour interpréter ces répliques inédites (voix anglaises). En outre, le Lay D Denton Project –LDDP- se veut un projet "Total", c’est-à-dire qu’il ne s’agit pas seulement d’ajouter un perso féminin pour jouer à Deus Ex, c’est aussi tenir compte de ce changement sur tous les plans (modèle, voix, mains, textes, NPCs,…) pour que l’univers de jeu reconnaisse la féminité de cette nouvelle Lady Denton et donc renforcer l’immersion. Quelques exemples:
- tous les info-cubes (datacubes en vo) et les emails ont été adaptés pour tenir compte de ce changement de genre,
- modification des répliques de certains NPCs (coupures, remplacements de mots) voir redoublage complet de ces NPCs lorsque une simple modification n'était pas raisonnablement envisageable,
- ajout discret de nouveaux NPCs qui grâce à leurs dialogues (usage du pronom féminin, usage du titre "Lady", par exemples) permettent de confirmer ce changement de genre,
- les vétérans de Deus Ex se souviennent probablement que si Denton rentrait dans les toilettes des femmes et asticotait Shannon, elle irait se plaindre chez le directeur (Joseph Manderley). Ce même directeur relèvera cette indélicatesse plus tard. Eh bien dans le mod LDDP, Shannon est remplacée par un nouvel NPC appellé Chet, localisé dans la toilette des hommes cette fois. Si vous l’emmerdez, lui aussi ira se plaindre chez Manderley, ^^
Critique
Le LDDP est un mod fabuleux. Pour y avoir joué sérieusement, il faut avouer que je lui trouve bien peu de défauts. Le doublage est sublime, le travail d’adaptation est méticuleux et surtout réussi. Donc ne passez pas à côté du Lay D Denton Project, à mes yeux c’est un mod incontournable. Pour les vétérans qui connaissent leur Deus Ex par cœur, le LDDP redynamise un jeu déjà extraordinaire à la base.
Pour l’anecdote les moddeurs ont décidés de créer un modèle féminin légèrement plus "court" que le Denton masculin, c’est une différence qui peut se vérifier en gameplay ou lors des conversations. Vous voyez c’est le genre de détail très créatif qui fait que Lady Denton est plus qu’en pendant féminin du Denton masculin, c’est un personnage à part entière! C’est bien trouvé, et ça vous donne peut-être une idée de la clairvoyance des moddeurs qui ont bossé sur le LDDP.
Enfin depuis la version 1.1 ont peut choisir entre une version masculine/féminine de Denton dès la création du perso ! G-E-N-I-A-L!
Historique (pourquoi le mod est né)
Les développeurs qui avaient bossé sur Deus Ex n'avaient pas faits les choses à moitié. Bien avant de travailler sur le jeu proprement dit ils avaient décidé de créer une Bible dans laquelle tout ce qu'ils prévoyaient d'implémenter dans Deus Ex serait répertorié. Evidemment -comme souvent- un paquet d'objectifs n'ont jamais pu être inclus dans la version commerciale, faute de temps ou autres raisons. En fait les 3/4 des meilleurs mods dédiés à Deus Ex (Zodiac, DXN...) se sont basés sur cette Deus Ex Continuity Bible pour créer leurs mods.
Et justement l'un des objectifs premiers de Deus Ex était de donner la possibilité aux gamers de commencer la partie en choisissant entre deux personnages, un Denton et une Denton! Au fil des discussions que j'ai eu l'occasion de suivre au cours des années sur les forums dédiés à Deus Ex, il y avait parfois l'expression de regrets quant à l'absence de cette fonctionnalité. (chez les fans chevronnés de Deus Ex en tout cas).
Installation
Lay D Denton Project est donc passé en version 1.1. Le changelog est fabuleux, le plus important:
- vous pouvez désormais choisir entre Denton version masculine/féminine lors de la création du perso \o/,
- les moddeurs et la doubleuse n'ont pas hésité à recaster une 30aine de répliques dont ils n'étaient pas satisfaits pour améliorer un doublage qui était déjà excellent à la base. Si ça c'est pas du dévouement,
- maintenant vous n'avez plus besoin de trifouiller les fichiers ".ini",
- les sauvegardes de la version 1.0 ne sont pas compatibles avec la version 1.1,
- si vous utilisez le "kentie launcher" et que vous avez joué à la version 1.0 de Lay D Denton Project, veillez bien effacer les fichiers "DeusEx.ini" et "user.ini" situés dans Mes "Document/Deus Ex/System". Virez aussi les sauvegardes additionnelles que le kentie launcher enregistre dans "Mes Document/Deus Ex/Save". Sinon ça marchera pas ^^,
- si vous avez bien installé le bousin vous aurez alors un HUD de couleur Violette,
- enfin si vous n'aimez pas le hud violet vous pouvez les changer dans le menu "Settings/Colors" (deux paramètres de couleur à régler: "Menu Color" et "HUD Color").
10. Deus Ex Randomizer (crédits Megagamelle)
Deus Ex Randomizer v2.5.3 (github)
Présentation
Depuis le temps que je joue à Deus Ex, j’avais cru avoir tout vu en matière de mods mais là je suis presque sans voix. Quelle claque.
Les Randomizers ont le vent en poupe dans le monde du jeu vidéo. On peut même dire c'est devenu une tendance lourde.
Définition: Un Randomizer (littéralement un "générateur de hasard") est un utilitaire qui introduit des éléments aléatoires dans un jeu qui à l’origine comportait des paramètres fixes. Il intègre donc de l’imprévisibilité là où l’expérience de jeu était auparavant relativement figée.
Ces mods sont évidemment une aubaine pour les gamers qui ont passé énormément de temps (trop ?^^) sur leurs jeux favoris. En somme les Randomizers redynamisent votre expérience de jeu.
Edit: désormais le Deux Ex Randomizer est compatible avec GMDX, Revision et le Lay D Denton Project v1.1. \o/
Caractéristiques du Deus Ex Randomizer:
- compatible avec le mod Revision (depuis la version 2.0),
- compatible avec le mod GMDX,
- compatible avec le Lay D Denton Project \o/,
- la position de départ d’une mission est parfois imprévisible, de même que la nature de votre équipement,
- Les NPCs changent de place aussi,
- position imprévisible pour les Objectifs,
- mots de passes aléatoires (les info-cubes adaptent leurs informations en fonction de ces nouvelles données),
- Ennemis situés à des endroits différents et dotés d’un arsenal variable. Exemple: trouver des robot-araignées ou des Greasels à des endroits où ils n’étaient pas censés être. Haha!,
- Les Compétences (Fusil, Crochetage, Informatique, etc) ont désormais des coûts variables et la valeur des Stats qu’ils procurent fluctue également,
- les Augmentations offrent des bonus dont la valeur est aléatoire,
- les Augmentations découvertes tout le long de la partie ne sont plus toujours les mêmes,
- le seuil de force nécessaire pour crocheter les serrures des portes varie également,
- les Robo-Meds (Medbots en VO) et les Robots-Mechs (Repairbots) ne se trouvent plus nécessairement aux mêmes endroits,
- réductions des objets dans les caisses dans les niveaux de difficulté supérieure,
…
- vous pouvez changer une chiée de paramètres dans le Menu du Deus Ex Randomizer.
Conclusion: le Deus Ex Randomizer 2.0 est une tuerie intergalactique.