Revision c'est de la merde
Désolé c'est plus fort que moi, mais une fois arrivé à Hell's Kitchen, la vérité saute à la gorge : un LD complexifié au portes de la débilité qui rend l'exploration affreusement déplaisante
Revision c'est de la merde
Désolé c'est plus fort que moi, mais une fois arrivé à Hell's Kitchen, la vérité saute à la gorge : un LD complexifié au portes de la débilité qui rend l'exploration affreusement déplaisante
Bigre! Dieu-Sama! Voilà une manière bien percutante d’inaugurer la page 2 du topic!
Plus sérieusement ce débat vaut franchement le coup d’être entamé. Mais tu t’imagines bien que je ne taillerai jamais un costard aux développeurs de Revision – Caustic Creative – vu le talent, la puissance de travail, le dévouement et le suivi qu’ils ont fournis pour réaliser ce projet énormissime.
Primo comme je le disais dans le post 1 "Revision est une réinterprétation de Deus Ex. Et de tous les projets touchant à Deus Ex, Revision est celui qui requiert le plus de sens artistique: quelles textures choisir? Idem pour le level design et les musiques vu qu'on remanie tout. Il se peut que certains choix vous plaisent et d'autres pas, mais en dernier ressort c'est à vous, les fans de Deus Ex, de vous faire votre propre opinion."
Les Remakes de jeu – autrement dit les versions Redux - sont très à la mode en ce moment. Eu égard à l’admirable boulot effectué par la Caustic Creative pour Revision j’évoquerai plutôt un jeu tout aussi célèbre pour son Remake :
Half-Life 1 >< Black Mesa Source
Black Mesa Source – qu’il s’agisse de la version gratuite ou payante – est un de ces remakes qui ne peut laisser le fan d’Half-Life indifférent. Comme Caustic Creative pour Revision, les efforts consentis par la Black Mesa Team sont prodigieux! On ne peut qu’avoir du respect pour des gens qui ont carrément décidé de porter totalement le moteur d’Half-Life 1 vers celui d’Half-Life 2 (Source), l’entreprise est tout simplement colossale.
Black Mesa est une re-création d’Half-Life à tous les niveaux :
- le level design est remanié,
- les armes repensées,
- quand à la musique - composée par Joel Nielsen – elle évite l’écueil fréquent qui consiste à n’être qu’un simple calque de l’original. Purée les canards rendez-vous compte que c’est son premier album, le gars!! Un tel talent ça force le respect,
Black Mesa Source est – à n’en point douter un grand moment de jeu vidéo. Mais c’est toujours le même problème quand un gamer a passé sa vie sur l’original : il trouve toujours quelque chose à redire sur la nouvelle version. Et parfois il y a de quoi : certains passages sont bien plus chiants que leurs pendants originaux. C’est franchement dommage et plutôt chiant mais ce n’est pas la norme heureusement.Spoiler Alert!
Et puis comment ne pas évoquer ces nouveaux doublages/dialogues qui donnent un nouvel éclairage aux événements qui ont eu lieu à Black Mesa.
Enfin un commentaire sur les versions de Black Mesa :
Il y a la version gratuite et la version payante. Vu que la communauté dans son ensemble a encensé Black Mesa Source - les critiques furent dithyrambiques – le mod a fini par être greenlighter pour être finalement disponible dans une nouvelle version payante sur Steam:
La version payante comporte tout d’abord de nouveaux shaders et des éclairages retravaillés qui font que les graphismes de Black Mesa vous petent à la tronche comme un feu d’artifice du 14 Juillet. Même les textures et la modélisation des armes sont meilleures, et il y a des doublages additionnels. La version payante bénéficiera à l’avenir d’une mise à jour qui clôturera le jeu : Le niveau de la Planète Xen qui manquait à la version gratuite (apparemment Xen ne sortira jamais pour la version gratuite, pour cause de différences techniques entre les versions paraît-il).
Tout ça pour dire quoi ? Ben qu’un fan de la première heure quand il a vraiment passé sa vie sur un jeu, il trouvera TOUJOURS quelque chose à redire sur son Remake (parfois à juste titre).
Dernière modification par CrocMagnum ; 28/08/2016 à 16h58.
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Hong-Kong/versalife est toujours aussi grisant. Un best of de ce que sait faire le mieux DX. Par contre, le marché couvert... comment dire ?... il fait un peu pitié niveau vie. C'est comment avec Revision ?
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Hello,
J'avais fini DX sur PS2 (oui j'étais un gros consoleux à l'époque). Ca vaut le coup de le refaire sur PC?
Je parle pas des graphismes améliorés par des mods tout ça, si je le refais ce serait dans une version la plus proche de la vanilla PC. Ce que je me demande c'est est-ce qu'il y a de grosses différences dans les version de base de DX entre le PC et la PS2.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Ça dépend ce que tu entends par "grosses"
La version PS2 avait quand même des niveaux salement simplifiés et découpés en de plus petites zones, t'avais pas les mots de passe à taper au clavier, l'inventaire était quand même un sacré purge
Rien que pour voir les niveaux originels, je passe que ça vaut le coup, surtout qu'il passe régulièrement sous les 5 balles.
Ah ok je savais pas qu'ils avaient changé les niveau, je pensais qu'ils avaient juste mis plus de temps de chargement.
Je vais tenter ça à pas cher pour le coup, merci
The Witcher, tome 1. Vive la VF
La version pc. Il n'y a pas à hésiter... avec un mod retexture s'il le faut et revision en deuxième run, apparemment.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Je suis une joueuse pc à la base. Depuis la "next gen" (PS4/One), je suis passée à la console pour les triple A. J'utilise mon pc pour l'indé ou des jeux comme Wasteland 2 ou Divinity Original Sin. Prochain achat sur pc : la suite de Torment... j'ai aussi repris Vampire Bloodlines.
... ça fait un moment que je me suis habituée à la manette... même pour les FPS. Passer du C/S à cette dernière ne me pose aucun problème.
En même temps, je ne vois pas pourquoi je prends la peine de faire ce post.
Dernière modification par Megagamelle ; 30/08/2016 à 15h13.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Les mods ça me branche pas trop, à part un truc qui augmente la résolution pour pas que je m'arrache les yeux sur mon écran HD.
Mais après si y'a des features en plus sur PC de base, je vais aller voir.
En effet sur console y'a pas les déhats localisés, ça changeait beaucoup de choses?
Quand je vois l'avis de Dieu-sama sur Revision, ça me fait pas rêver du tout. Souvent les amateurs qui font ce genre de mod sont des acharnés, donc ils font des trucs excessivement durs sans se rendre compte que tout le monde n'est pas comme eux.
Vous allez peut etre me dire que ça n'a rien à voir mais j'avais trouvé portal prelude nul à chier, alors que ce mode était encensé sur tout l'internet.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Si tu veux juste une petite màj des graphismes pour que ça soit correct sur ton écran 16K sans dénaturer le jeu je te conseille NewVision (màj des textures) plus le render DX9. Tu peux rajouter HDTP (màj des objets), très réussi (à part la réinterprétation du design des persos), mais on s'éloigne un peu du jeu de base.
Ou alors si tu es un fou tu passes à GMDX, qui fait tout ce que j'ai déjà cité, mais améliore par touche le gameplay de façon très intelligente et respectueuse du gameplay original. Tout est dans le premier post de Croc.
Pour l'instant mon écran est encore 1080p seulement, mais c'est déjà beaucoup plus que ce qui était proposé en 2000.
J'avais pas vu le 1er post, je vais checké tout ça merci
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Ouais quand même, selon la zone atteinte et les dégât subis, ça altérait les capacités de JC : les tête et les bras influait sur la précision et la vitesse de changement d'arme, les jambes sur la vitesse/hauteur de saut voir te forcer à ramper, tu pouvais te faire one-shot si tu prenais direct 100 de dégats dans le torse/la tête . . .
Et le mod Revision c'est clairement pour les férus qui ont fini plusieurs fois DX
+1 pour ce que dit Gillux, Jon_Wo-o: tu peux te lancer sur Deus Ex 1 en utilisant dés le départ GMDX, il améliore les rares points négatifs de DX vanilla sans dénaturer quoi que ce soit, c'en est à un point où c'est pratiquement parfait.
Juste un truc important à savoir si tu te lances avec GMDX: tu ne pourras pas trouver de silencieux avant d'avoir parcouru 25% du jeu/de l'intrigue et même à ce moment-là tu n'en trouveras qu'un seul (tu en trouveras un autre mais encore plus tard), donc réfléchis bien à quelle arme tu choisis d'améliorer en priorité
Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
Hi! En fait la version Hong Kong de Revision c'est tout autant de NPC (c'est à dire pas des masses) mais dans des maps bien plus grandes que l'original. Plutôt vide, quoi.
Et là - je ne sais pourquoi - je sens qu'il y a un petit canard vindicatif qui va franchement être conforté dans son idée!
Spoiler Alert!
Rien que pour les Fan-Made Missions et les packs graphiques la version PC l'emporte haut la main. Et je ne parle même pas des mods qui changent le gameplay.
Déjà comme dis plus haut tu auras beaucoup moins de temps de chargements.
En outre je te conjure de compulser la section des Fan-Made Missions - jouées, résumées et solutionnées par votre dévoué - qui sont listées en page 1. En fait les Fan-Made Missions de Deus Ex (autrement dit les campagnes solos non-officielles) sont parmi les meilleures qui existent dans le monde du pc. Certaines d'entres elles sont franchement extraordinaires, avec un niveau finition digne d'un jeu AAA (level design, musique, narration...).
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Savez vous comment lancer Deus Ex Revision avec Biomod ou Shifter (prévu via l'installation manuelle du mod) quand le mod est téléchargé directement via Steam?
Et fait, Biomod ou shifter?!
Pour rebondir sur ton message et la réponse de CrocMagnum, je viens d'essayer ce mod Revision dont tout le monde parle, et comment dire...Envoyé par Dieu-sama
C'est impressionnant et donne une nouvelle dimension au jeu. C'est le plus proche de ce que pourrait être un vrai "Deus Ex 1 Remake" (l'équivalent de Black Mesa Source pour HL) : les bugs d'I.A. corrigés, la difficulté rééquilibrée, l'éclairage amélioré, les niveaux redesignés pour être plus réalistes... Hong Kong est sublimée, et surtout Paris ressemble enfin à autre chose qu'une masse grise informe. Donc dire que c'est de la merde : .
Là où je suis d'accord, c'est que Hell's Kitchen (enfin, New York en général) est le parent pauvre. On sent qu'ils n'ont pas concentré leurs efforts là-dessus, explorer Paris et Hong Kong est bien plus agréable ; c'est dommage vu qu'on y passe l'essentiel de la première moitié du jeu, mais bon...
Autre bémol pour les musiques : les nouvelles font plus moderne mais afaiblissent trop la mélodie. Heureusement qu'on peut remettre les anciennes dans les menus.
Comme l'a dit Croc, Revision ne rajoute aucun NPC. Le marché est cependant plus réaliste, l'absence de populace s'est donc fait moins sentir à mon goût.Envoyé par Megagamelle
Un autre truc qui m'a horriblement soûlé dans Revision : la disparition de presque tout les Augmentation upgrade canister en mode réaliste. C'est cheap, ça n'a pas sa place dans un mod qui n'était pas sensé apporter de changement de gameplay, ça rend la quasi totalité des augmentations inutiles (je crois que tu ne peux même plus en maxer 3, 4 si tu prend le cœur artificiel).
Ben par le menu pardi! (Gameplay Settings)
A notez que les sauvegardes précédentes (sans Biomod ou Shifter) sont incompatibles. Et effectivement c'est juste un seul à la fois: Shifter ou Biomod.
La nouvelle bande originale a un petit côté planant et zen très réussi mais par conséquent l'ambiance cyberpunk perd beaucoup de son impact.
C'est une musique excellente en soi mais pas vraiment adaptée à l'ambiance du jeu, mais bon il n'y a pas de souci car comme dit plus haut on peut rétablir la musique originale.
Alors ceux qui chialent comme des madeleines sur l'ost - que ce soit sur moddb ou les forums de Steam - font franchement pitié car si les développeurs de Revision ont laissé cette option c'est justement pour éviter ce genre de mini-shitstorm, mais apparemment avec les gamers d’aujourd’hui ce genre d'attention n'a malheureusement aucun impact.
Au fait on change la bande sonore (originale ou redux) par le menu également (Sound Settings).
Dernière modification par CrocMagnum ; 31/08/2016 à 15h58.
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Bonjour à tous, je joue réellement pour la première fois à Deus EX. J'y avais joué un peu il y a 5 6 ans de ça.
J'ai installé la version révision ainsi que le patch langue FR. Tout fonctionne niquel sauf au niveau de la synchronisation entre les voix et l'affichage de texte pendant les dialogues. Des fois, c'est totalement à la ramasse. Cela vous le fait a vous aussi ? En même temps, je me demande si c'est du au fait que je ne clique pas a chaque fin de phrase pour faire dérouler la suivante...Faut que je retente.
Merci à vous pour vos futures réponses.
Hello james. J'ai déjà eu le souci et bizarrement c'était lié au renderer OpenGL ; toutes les versions sauf la "Chris Donhal v2.1" (la dernière donc) me faisaient le souci.
Je ne sais pas si c'est cette version que Revision embarque ; peux-tu essayer en switchant vers le Direct3D 9 ou 10 ("Configuration" -> "Affichage" -> "Périphérique de rendu", "Afficher tous les périphériques", tu choisis et là Deus Ex redémarre) ?
Oui ben non je ne suis pas aveugle: je n'ai bel et bien rien à ce propos via les menus du jeu sur une installation via Steam...
Je tente hors Steam.
EDIT: bon ben ca fonctionne après avoir réinstaller la chose (via steam une fois de plus par contre).
On sait à quoi correspond la difficulté "trenchcoat"? Elle n'est pas accessible en plus de cela (grisée)
Merci pour ta réponse. Je vais tester. Si je change de version, je perdrais en qualité d'image ?
Bon, entre temps, j'ai regardé les options que le jeu me propose.
Je suis en compatibilité direct 3D pour l'instant. Il me propose :
-3DFX glide pour windows
-compatibilité Direct 3D
-compatibilité Direct 3D 9
-rendu logiciel OpenGL
-S3 metal pour windows
Quelle version s'apparenterait à la "Chris Donhal v2.1" ?
merci
Dernière modification par james gray ; 01/09/2016 à 08h38.
Donc tu es déjà en Direct3D... La Chris Donhal v2.1 OpenGL est celle-là ; y passer améliorerait plutôt ta qualité d'image, mais du coup pas sûr que ça résolve ton souci.
Dans le doute prends Direct 3D 9, c'est le choix préféré de Revision.
Le seul autre truc auquel je pense : dans ton "Revision.ini" et "RevisionDefault.ini", tu as des valeurs FrameRateLimit, UseVSync, et FPSLimit que tu pourrais passer respectivement à 60, True et 60.