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  1. #1501
    Citation Envoyé par Dunccan Voir le message
    là c'est kif kif.
    Quelqu'un à de quoi aider pour le dé ?
    Oui oui.

  2. #1502
    Citation Envoyé par Mimring Voir le message
    Tu fais que 2 actions c est jouer une puissance de feu max et xo et tu fais ton déplacement après le hic est cally qui tire et peut te toucher...
    Le mouvement c'est avant les actions. Là c'est cramé.

  3. #1503
    Roger, je changerais dtf pas mon ordre de jeu, mais je comprends pas la séquence que Mirming aimerait que je fasse.

    Je dois bien être sur la case des raiders pour puissance de feu max?

    Du coup comment je peux: Me déplacer, puissance de feu max, et XO dans un tour?

  4. #1504
    Avec la capacité Experte en pilotage, tu peux :

    - Mouvement : te déplacer d'une case
    - Action de CAG : faire une action avec un viper x
    - Action 1 : faire une autre action (XO par exemple)
    - Action 2 : faire une 3ème action (tirer ou jouer une carte pilotage par exemple)

    Tu ne peux tirer que sur les vaisseaux de ta zone d'espace, quoique tu fasses.

  5. #1505
    C était de bouger puissance de feu max et xo cally qui enchaîne les tirs effectivement avec une petite action de cag au passage.

  6. #1506
    Oui sauf que ca me mettait sous le feu de cally et sans viper d'escorte donc j'avais volontairement oublié cette option.

    Après effectivement si Cally tire sur un Basestar ça aurait fonctionné.

    Enfin la je m'attends à une activation Raider et à un XO pour nettoyer puis peut être escorter le vaisseau civil.

  7. #1507
    Bon,

    Je me déplace sur le CIC du Pegasus, et je tire sur le BaseStar situé en zone E. Apparemment Tory a une carte à jouer donc wait Roger !

  8. #1508
    Entièrement d accord avec toi starbuck tu t exposer au tir après taper le basestar c est sympa aussi.

  9. #1509
    Roger, tu nous sors un 1 des familles et on en parle plus. Please.

  10. #1510
    Tory joue une Planification Stratégique (3). +2 sur le jet.

    Cally lance le dé comme une foldingo et fait 5. +2 = 7. Le basestar est endommagé deux fois : Hangar Avarié et Coup Critique. Le basestar est détruit.


    - - - Mise à jour - - -

    Il te reste une action Starbeuque.

  11. #1511
    Et une victoires des Canes de l'espace !
    Merci coupine Tori
    XoXo

  12. #1512
    bien ouèj les girls

  13. #1513
    Citation Envoyé par ds108j Voir le message
    Et une victoires des Canes de l'espace !
    Merci coupine Tori
    XoXo
    Quand il s'agit de démonter du grille-pain, tu sais...

  14. #1514
    Je lance un éclaireur (1) Roger.

  15. #1515
    Starbuck lance le dé et fait 6. Réussite.

    Tu veux regarder quoi : crise ou destination ?

    Et après on dit que je fais des jets pourris.

  16. #1516

  17. #1517
    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Et après on dit que je fais des jets pourris.
    Bah justement Roger qu'est ce qui t'arrive ?

  18. #1518

  19. #1519
    Citation Envoyé par Dunccan Voir le message
    Bah justement Roger qu'est ce qui t'arrive ?
    Je suis malade. Pour de vrai en plus.

    - - - Mise à jour - - -

    Starbuck choisit de garder la prochaine destination sur le paquet.

    - - - Mise à jour - - -

    Tirage de la crise :

    "Le Transporteur Olympic"
    Test de compétences

    Difficulté : 11 - Politique Commandement Pilotage


    Réussite => Pas d’effet.
    8+ => -1 Population.
    Echec => -1 Moral et -1 Population.

    Activation cylon : Raider Lourd
    Préparation au saut : Oui
    Ordre du test : Roslin (1 max), Cain, Gaeta (3 max), Tory, Caprica (2 max), Cally (0 ou 2 minimum), Starbuck

    Fin auto du test : 04/11 à 15h30

  20. #1520
    Je pense qu'il faut le réussir, si on décide d'y aller j'ai une carte à jouer avant que vous ne proposiez vos cartes.

  21. #1521
    Oulà. C'est pas un test à louper.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par ds108j Voir le message
    Je pense qu'il faut le réussir, si on décide d'y aller j'ai une carte à jouer avant que vous ne proposiez vos cartes.
    On a pas le choix cette fois ..

    Par contre les Raiders Lourds qui bougent, ça c'est pas terrible. Heureusement qu'on a un symbole de saut pour compenser ..

  22. #1522
    Je joue :

    Recherche Scientifique (5)
    -
    Jouez cette carte avant que des
    cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. Toutes les
    cartes Ingénierie de ce test comptent comme des cartes
    positives.


    Voila, à vous !

  23. #1523
    Bon, je peux aider pas mal pour le test. Par contre j'aurai plus grand chose derrière pour aider.

  24. #1524
    Citation Envoyé par Dunccan Voir le message
    Bon, je peux aider pas mal pour le test. Par contre j'aurai plus grand chose derrière pour aider.
    Un peu pareil chère blondie !

  25. #1525

  26. #1526
    Tiens, du coup Roslin, tu peux déjà me dire ce que tu veux piocher pour ton prochain tour ?

  27. #1527
    Citation Envoyé par ds108j Voir le message
    Un peu pareil chère blondie !
    Je rejoue dans 2 tours, donc dans "relativement" pas longtemps. Et je peux jouer 3 cartes max au test (contre 2 pour toi à cause de ton défaut). Ca ne sert à rien qu'on joue tous les deux.
    Qu'en penses-tu ?
    Remarque ça dépend aussi de comment peuvent aider les autres. Starbuck tu aurais de quoi aider ?
    Dernière modification par Dunccan ; 03/11/2016 à 15h47.

  28. #1528
    Je prendrais une carte politique.

  29. #1529

  30. #1530
    Dunccan: Cally peut jouer 3 cartes. Elle ne peut pas en jouer 1 c'est tout.

    Sinon je suggère activement de réussir ce test quitte à dépenser un peu

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