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  1. #2701
    En l’occurrence je le trouve tout à fait jouable tel quel. Effectivement ça va demander d'ajuster encore quelques trucs au niveau des caractéristiques et des compétences mais j'ai encore rien vu d'handicapant ou bloquant.
    Par contre je trouve le jeu encore plus facile...

  2. #2702
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    En l’occurrence je le trouve tout à fait jouable tel quel. Effectivement ça va demander d'ajuster encore quelques trucs au niveau des caractéristiques et des compétences mais j'ai encore rien vu d'handicapant ou bloquant.
    Par contre je trouve le jeu encore plus facile...
    La bêta est accessible depuis Steam ?
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  3. #2703
    Oui elle est dans le jeu. Quand tu commences une nouvelle partie le jeu te demande si tu veux jouer en classic ou tour par tour, avec un gros bandeau BETA sur le tour par tour.

  4. #2704
    ok, merci . Je vais peut-être craquer dans ce cas.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  5. #2705
    Après quelques heures de test, je trouve que le jeu est meilleur en mode tour par tour. Je confirme ce qui a été dit à de nombreuses reprises, à savoir que les compétences/capacités/sorts sont bien plus compréhensibles dans ce mode.

    Dommage qu'ils ne font pas une refonte du premier. J'imagine que ce n'est financièrement pas tenable.

  6. #2706
    Citation Envoyé par plutarque Voir le message
    Dommage qu'ils ne font pas une refonte du premier. J'imagine que ce n'est financièrement pas tenable.
    Pour le premier c'est pas possible pour des raisons de licences. En quittant Paradox ils ont garder la licence PoE mais ils ont plus aucun droit sur le jeu et donc ne peuvent y apporter aucune modification.
    Enfin si j'ai bien compris
    Après ils ont aussi peut-être pas le temps et l'argent pour le faire.

  7. #2707
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    Mince, je pensais que la sortie du mode tour par tour était "officielle" et non en bêta .
    Elle est officielle, dans le sens que tu n'as pas besoin d'utiliser un canal spécial pour la télécharger. Elle est en bêta parce qu'ils comptent sur le retour des joueurs pour l'améliorer.

    Citation Envoyé par plutarque Voir le message
    Dommage qu'ils ne font pas une refonte du premier. J'imagine que ce n'est financièrement pas tenable.
    Je pense que c'est ça, oui, plutôt que ceci :

    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Pour le premier c'est pas possible pour des raisons de licences. En quittant Paradox ils ont garder la licence PoE mais ils ont plus aucun droit sur le jeu et donc ne peuvent y apporter aucune modification.

  8. #2708
    Les causus qui jouent en TpT

    Rtwp FTW bande d'handicapés socio-traîtres proto consoleux

  9. #2709
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Les causus qui jouent en TpT

    Rtwp FTW bande d'handicapés socio-traîtres proto consoleux


    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  10. #2710
    Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur sur le tour par tour:
    https://fextralife.com/pillars-of-et...ics-explained/

  11. #2711
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur sur le tour par tour:
    https://fextralife.com/pillars-of-et...ics-explained/
    Intéressant, je te remercie
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  12. #2712
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur sur le tour par tour:
    https://fextralife.com/pillars-of-et...ics-explained/
    Ce lien culte, merci!

  13. #2713
    J'ai pu jouer 2 heures en mode tour par tour et j'adore. Le jeu est bien plus lisible pour moi et j'ai presque l'impression de jouer à Arcanum . Mais bon on va sérieusement avancer avant de donner un avis définitif.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  14. #2714
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    J'ai pu jouer 2 heures en mode tour par tour et j'adore.

  15. #2715
    testé le mode tour par tour sur quelques combats ça m'a l'air effectivement intéressant. Du coup les strategies ne sont plus les mêmes et certaines classes qui étaient difficiles à jouer en temps réel regagnent de l'intérêt vous trouvez pas ?

  16. #2716
    Je sais pas si certaines classes regagnent de l'intérêt mais oui le jeu devient plus facile parce que le tour par tour met bien mieux en évidence certains mécanismes qu'on pouvait simplement oublier ou ignorer en temps réel.
    Ce que j'apprécie le plus c'est le positionnement et tous les skills relatifs qui prennent une nouvelle dimension.

  17. #2717
    Toutes les classes ou spécialisations qui ont des actions gratuites sont favorisées, par exemple le black jacket qui a possibilité de changer de set d'arme en plus de réaliser une action c'est loin d'être anodin en tour par tour alors que cet avantage était complètement osef en temps réel.
    Globalement le problème pour le moment avec le TpT c'est que les spécialisations des personnages poussent systématiquement à choisir les talents qui favorisent les actions gratuites sans contrepartie pour les talents où ce n'est pas le cas.
    Mais bon je leur fait confiance pour rééquilibrer cela par la suite, tant qu'ils écoutent les retours de la communauté
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  18. #2718
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Je sais pas si certaines classes regagnent de l'intérêt mais oui le jeu devient plus facile parce que le tour par tour met bien mieux en évidence certains mécanismes qu'on pouvait simplement oublier ou ignorer en temps réel.
    Ce que j'apprécie le plus c'est le positionnement et tous les skills relatifs qui prennent une nouvelle dimension.
    Je dois faire des conneries. Je me fais atomiser en difficile. C'est juste une impression où les packs sont plus massifs qu'en mode temps réel pour compenser les combats moins nombreux ?

    edit : bon, j'ai réussi à grimper de niveau, ce qui change la donne. Les combats sont moins serrés qu'au début. Je précise, je joue en difficile et sans adaptation du niveau des monstres.
    Dernière modification par Plutarque ; 16/02/2019 à 23h30.

  19. #2719
    Difficile c'est vétérran ou path of the damned ?
    Le mode vétéran a été durci dans le patch 4.0, même nombre de mob mais plus de stats.
    Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3

  20. #2720
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Absolument pas, c’est You qui sense des pieds

    Ps : ceci est une vanne cm2 assumée.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  21. #2721
    Citation Envoyé par Wabash Voir le message
    Difficile c'est vétérran ou path of the damned ?
    Le mode vétéran a été durci dans le patch 4.0, même nombre de mob mais plus de stats.
    Avec toutes les options qu'ils ont rajouté au jeu, je ne comprends pas pourquoi ils n'ont en pas ajouté une qui permette d'activer les améliorations de statistiques quel que soit le niveau de difficulté. Genre je suis sûr qu'il y a des joueurs qui apprécieraient de jouer avec les configurations d'ennemis des modes facile-normal-difficile mais avec les statistiques du Path of the Damned.

  22. #2722
    J'ai atteint le level 20 en tour par tour et j'attaque les DLCs (enfin je crois). Le seul bug bloquant que j'ai rencontré c'est avec le sort Vigne du druide. Si la vigne est effrayée elle ne termine jamais son tour. Toutes les autres invocations que j'ai pu utilisé n'ont pas le problème mais c'est pê du au fait qu'on les contrôle pas directement.

    En l'état c'est parfaitement jouable et vraiment très agréable. Ca manque d'un petit coup de polish mais globalement c'est très propre et ça fonctionne. Après les gros adeptes du theorycrafting pourront certainement décortiquer le truc mieux que moi.

    PS: je joue en vétéran.

  23. #2723
    niveau difficulté ça dit quoi ?

  24. #2724
    C'est plus tactique mais du coup c'est plus facile. Je referais un run en PotD après celui là pour voir. J'espère juste que c'est pas simplement plus d’ennemis.

  25. #2725
    oui c'est ce que je me disais. Le coté tour par tour permet surement de faire enfin des combos entre persos / gerer plus facilement les buff/debuff.
    je retenterais aussi en potd dés que ça sort de la beta

  26. #2726
    J'ai fais un début de partie en tour par tour. Je pensais faire juste la plage du début, et j'ai poussé jusqu'au ruine de la première île.
    Ce mode est très sympa, j'entendais presque le petit bruit que faisait l'interface de Fallout 1 au début du combat

    Les combats ont un côté moins décousus et c'est en effet plus facile d'élaborer une stratégie. Il doit sûrement y avoir une myriade de petits changements qui changent au final pas mal de trucs en jeu.
    Le changement d'armes me semble par exemple plus pénalisant (perte d'un tour complet), mais d'autres actions paraissent sont moins coûteuse.
    Par exemple le sort de prêtre qui isole un perso pour le soigner dure 20 secondes en temps réel, et là il dure 4 tours: le perso est plus rapidement de retour au combat.
    J'imagine que c'est aussi beaucoup plus simple de gérer les sorts à effet de zone. Moins de risque que l'IA vienne mettre un PJ dans la zone ou de lancer à côté des ennemis.

    Mais j'ai repris avec plaisir ma partie temps réel, je crois préférer le joyeux foutoir erratique de la mêlée avec les explosions d'ennemis par coups critiques et les situations qui peuvent dégénérer rapidement.
    C'est presque dommage de ne pas pouvoir passer d'un mode à l'autre, par exemple pour gérer un combat plus difficile.

  27. #2727
    J'ai adoré le mode tour par tour, j'ai fait un run complet en 110h avec les dlc contre 96 en RTwP la dernière fois.
    Tous les RPG devraient proposer les deux modes. C'est à se demander pourquoi cela n'a pas été fait avant. C'est juste la meilleur idée de la décennie de proposer les deux.
    Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3

  28. #2728
    C'est pas le premier ! Arcanum l'a fait avant. Par contre, cela créait des soucis d'équilibrage.
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  29. #2729
    Citation Envoyé par Le Porte-Poisse Voir le message
    C'est pas le premier ! Arcanum l'a fait avant. Par contre, cela créait des soucis d'équilibrage.
    Ah bah ici aussi. Tu as des builds fantastiques dans un mode qui valent pas tripette dans l'autre et inversement.
    Mais c'était le cas sans qu'il y ait deux modes même si je trouve qu'en dehors du min-maxing le jeu est plutôt correct à ce niveau là.

  30. #2730
    ha tiens, comment ça marche du coup les paladin et leur "defense extraordinaire" (bonus deflexion si on reste immobile 2 sec, je crois) ? c'est en tour maintenant ?

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