Parce que BG/BG2/NWN ont été des succés commerciaux ?
Parce que BG/BG2/NWN ont été des succés commerciaux ?
Plus de 20h de jeu et j'ai pas encore pris une seule fois la mer (sauf pour venir en ville).
Il faut dire que j'ai l'art de traîner dans les jeux pour ne louper aucun détail
J'ai aussi perdu une heure à chercher une personne... dans le mauvais troquet
Comme vos pinaillages de rôlistes ne me regardent guère, le plus gros reproche que je fais au jeu pour l'instant, ce sont ses musiques répétitives et porte-sur-le-système
Bof, à part le prêtre, ça va, une fois passé 3-4 niveaux. Faut pas oublier que le mago, par exemple, a les grimoires en plus de ses sorts.
Dans BG fallait un bout de temps avant qu'un mago soit viable, limite fallait arriver à la fin du premier opus (lvl 8-9).
Et pour le prêtre, on peut voir ça comme un appauvrissement, ou bien comme une volonté de ne plus en faire une classe un peu pétée en obligeant à l'orienter vers un rôle bien défini. Après tout des tonnes de Rpg fonctionnent comme ça, et c'est un "manque" parce que PoE repompait Ad&D alors que là ils s'en détachent, pas parce qu'ils vont à l'encontre de ce que propose les Rpg en général depuis des années.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Le prêtre et le druide* en l’occurrence.
Désolé, moi mon prêtre niveau 6 en fait toujours moins qu'un prêtre niveau 3 dans POE, j'ai ÉNORMÉMENT de mal à voir ça autrement que par un appauvrissement.
Je demande pas d’avoir un clerc feat. D&D 3.5 capable de remplacer à lui seul toute les classes sauf 2 dés le niveau 7 hein, juste . . . celui de POE quoi.
Haha quitte Netatruc si tu veux écouter autre chose que de la corne de brume
Je rejoins un peu Dieu-Sama sur le manque de sort des prêtres : début du combat, je lance le buff de précision de niveau 3 ou 1 (qui est écrasé par le 3 mais qui a une meilleure portée) puis un autre sort de buff (dévotion ! de toute manière pas besoin de faire dodo pour le combat suivant) et j'aaaaaaattends en tirant à distance de voir ce qui se passe.
Dans POE 1, y avait une certaine routine également mais on pouvait aussi caler quelques sorts de protections contre certains debuffs précis ou boost de stats (typiquement, ne pas virer le debuff terreur d'un dragon pouvait dramatiquement changer le déroulement du combat). Dans le 2, j'ai cherché, j'ai pas trouvé d'équivalent à ces sorts (ptet faut une spécialisation de prêtre mais j'ai pas envie de virer Xoti).
Y a vraiment un boulot certain à apporter aux skills passifs (colonne de droite) dans tous les cas : c'est pauvre, c'est générique, c'est limite bidon !
Justement dans le premier PoE où était l'intérêt d'avoir des dizaines de sorts très rapidement si on utilisait même pas 1/4 de ceux-ci, là au moins après chaque combat j'ai vidé toute ma barre de sorts, la compétence améliorer étant là pour donner un coup de pouce pour le combats difficiles (le problème étant que je ne me sens pas obligé de l'utiliser assez souvent, jouant en POTD çà illustre vraiment le problème de la difficulté)
en plus çà revalorise les autres compétences annexes parchemins, explosifs ...
Après faudra voir la puissance en endgame,d'après les arbres de compétences le jeu semble s'étirer jusqu'au lvl 20
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Personnellement c'est tout l'inverse j'aime les nouvelles musiques dont certaines dans les auberges font très celtiques dans le ton (après ayant écumé pas mal de Festou-noz çà doit peut être aidé dans l'appréciation )
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Oui enfin tu ne joues pas un perso mais 5, y'a quand même de quoi faire.
Et au pire tu peux compenser ces manques avec les items: on pourrait jouer rien qu'avec de l'alchimie ou des parchemins vu que tu trouves de quoi reproduire la plupart (tous ?) des effets/dégâts applicables en jeu. Ok ça reste un peu plus lourd à gérer que d'avoir une liste de sorts fixes, mais les possibilités sont là.
Edit: oui j'oublie le Druide, mais en général je ne joue pas trop cette classe ..Sauf ici où j'ai crée un druide pour changer Sale hippie
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La flemme de me taper les wikis pour comparer, mais grosso modo j'ai l'impression que les passifs du 2 ne font que reprendre ceux du 1 à peu de choses près.
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Voilà. Perso y'a plein de sorts que je n'utilisais pas dans le premier (ou si peu). Entre autre parce qu'on ne gère pas un perso mais une équipe, et qu'on opte normalement pour une équipe cohérente entre ses membres. Du coup le Clerc avait ses sorts utiles au niveau "team" et le reste osef.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Y'a un équilibre entre avoir des dizaine de sorts disponibles, et en avoir 5 fois moins tout en pouvant n'en lancer que 2 de chaque niveau par combat.
Clairement manqué cet équilibre pour le coup.
Skill passif de zone du barbare : par exemple celui qui rendait malades les ennemis proches.
Skill qui filait un sort supplémentaire de prêtre/druide par niveau.
Les skills utilitaires de visée avec certaines armes, etc.
Y avait une palanquée de talents secondaires/passifs à choisir : cela engendrait certainement une certaine frustration mais aussi un plus grand nombre de build possible.
Durant la beta, y avait déjà eu des avis assez tranchés sur les talents trop génériques de la colonne de droite et manifestement les devs n'ont rien modifié
Y avait plein de sorts de prêtre qui se révélaient utiles qu'a certains affrontements : même si vous les utilisiez pas, les supprimer complétement revient à tronquer une partie du gameplay
Snif ou sont passées mes litanies ?
Mais à part ça, je m'amuse bien à explorer ces Caraïbes revisitées
Tu te rends compte que la première partie de ton post contredit la seconde
Il manque un bout "il y a plein de raison de jouer à BG autre que le fait d'être un gros bill". J'viens de me réveiller.
D'un autre côté ce sont aussi les contraintes (ici ne pas avoir accès à 500 sorts et pouvoir faire un peu "tout") qui force le joueur à l'ingéniosité. Au lieu de checker scrupuleusement ta liste en choisissant ce qui sera le plus utile systématiquement, tu dois composer avec les forces et faiblesses de chaque perso, et donc de la team. La refléxion est déplacée de "quoi utiliser" à "comment l'utiliser ?", c'est pas forcément une tare en soi.
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Beh y'a Imoen, déjà.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Heu... je viens d'arriver devant le(la quête où je dois trouver une mosaïque) et il me pulvérise... je dois revenir plus tard ? Je me posais la question étant donné que je dois juste avertir la personne qui attend à l'entrée de ma découverte.Spoiler Alert!
Si tu restes toujours dans la ville, c'est pas étonnant.
Dernière modification par Megagamelle ; 13/05/2018 à 12h46.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Pourquoi est-ce que, à chaque fois que le sujet porte sur le gameplay d'un CRPG, il faut que quelqu'un se pointe en disant "oui mais ce jeu cassé me permet quand même de faire du RP" ?
C'est ton droit coco, merci pour cette contribution essentielle.
Je l'ai fumé sans trop galérer aux alentours des niveaux 7-9 dans ses eaux là, comme Catel je n'avais absolument pas bougé de Neketaka du coup j'ai peur d'avoir rincé la ville . Je ne sais pas si c'est nécessaire de nettoyer la zone, j'ai pas pensé a faire le fourbe en lui disant "si si la voie est libre" mais c'est sans doute possible.
J'ai réussi au 2ème try en POTD, j'ai dormi avec de la bouffe qui donne pas mal de stats.
J'ai invoqué pas mal de trash contre lui (objet + fléau du druide) focus les petits mobs puis débuff l'armure avec ma cipherette < 3.
Eder a morflé pas mal, j'ai du lui faire la boule du prêtre pour le mettre invincible plusieurs fois (il tape entre 80 et 100 par moment wtf)
20 à 30 min de combat quand même mais j'aurais pas du prendre le druide avec moi, jle trouve pas ouf en monocible. (même si sa transfo est rigolote)
Je vais essayer d'invoquer le plus possible et recomposer mon équipe pour ce combat... je pense que quelques quêtes pour me faire un peu d'XP avant de me le farcir ne seront pas du luxe. Je reste un peu trop souvent dans la ville alors que d'autres opportunités se présentent ailleurs.
Dernière modification par Megagamelle ; 13/05/2018 à 13h52.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
C'est le premier combat un peu chaud oui. Le seul combat un peu chaud à vrai dire que j'ai mené en 30 heures de jeu...
Je trouve ça plutôt bien équilibré pour le moment. Maintenant, je ne suis pas une spécialiste de la pause active. Il se peut que je ne sois pas une référence pour parler de la difficulté.
Si elle est revue par l'équipe, je ne m'en plaindrai pas toutefois. Je compte sûrement faire un second run.
Dernière modification par Megagamelle ; 13/05/2018 à 14h35.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Oui les ambiances dans les tavernes avec la musique et tout
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Overwatch
Y a des classes à éviter pour pas faire doublons avec les compagnons les plus intéressants ?
Vous avez tenté le multi-classage ? Avec un magicien vous prendriez quoi ? Y a des trucs bancals ou ça peut marcher avec tout ?
Dernière modification par Visslar ; 13/05/2018 à 19h17.
Classes à éviter définitivement : cipher, guerrier, ranger, mage
Classes à privilégier : (prêtre et/ou palouf), dont une des compétences est toujours indexé sur les réputations du PJ, chanter, barbare
J'ai fait un paladin/chanter - histoire de tenter un maximum de trucs. J'aime bien l'idée de donner un nom à chaque biclassage, comme dans Titan Quest.
J'eviterai prêtre aussi, Zoti fait très bien le job (la lanterne est plutôt OP) en prêtre monoclasse. A moins que tu parlais du moine mais je sais pas comment c'est traduit.
Le rôle le moins présent dans les compagnons c'est dégâts CAC je dirais. Même si tu en spécialises certains en multiclassant c'est loin d'être aussi efficace.
Donc je conseillerais moine, ou barb.
Le grand absent parmi les compagnon c'est un pur rogue, c'était la même galère dans BG, c'est pourtant le perso overkill et super fun à jouer .