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  1. #211
    Quitte à reprendre une mécanique de dialogue de NWN2, j'espère qu'ils reprendront celle de la dernière extension, où tous les membres du groupe pouvaient intervenir à la volée dans les discussions en fonction de leurs compétences.

  2. #212
    Thalgrim:comme je l'ai dit le min dans une carac se paye,il est souvent compensé par un autre personnage du groupe, l'important n'est pas pour moi de bannir le min-max,c'est que le système de carac permette des choix et une réflexion intéressante.

    NwN m'a surtout marqué pour son mode multijoueurs que ce soit une arène bien foutue francophone,mais surtout ses serveurs persistant RP qui permettaient une très bonne expérience jeu de rôle.
    En solo, comme tu le dis le 1 était bof,la dernière extension du 1 était meilleure, mais ultra bourrine avec peu de dialogues ni de choix.La première extension était plus RP, mais très courte et j'ai eu du mal à être happé dedans.

    la campagne du 2 était bien,mais le 2 souffrait d'un gameplay assez rigide,et d'une optimisation aux fraises(même si ça été patché,je crois),la première extension MOtB était excellente par contre. Le souci, est que l'optimisation aux fraise et l'editeur moins bon ou plus compliqué que le premier,fait qu'au niveau multijoueur ça n'a jamais eu l'ampleur du 1 alors que c'était son point fort.
    Dernière modification par Thufir ; 04/11/2016 à 22h57.
    Citation Envoyé par Dar Voir le message
    Tin' on est les champions pour se tirer des balles dans le pied et throw comme des glands.

  3. #213
    MotB c'est digne de PS:T niveau scénario/dialogue par contre ouais, zéro challenge, en même temps avec une équipe compléte pouvant balancer des sort de niveau 9

    Perso, j'aime bien le grosbill, avoir des persos épiques sur-optimisés ça me botte, mais faut vraiment que les combats suivent. Bioware avait plus ou moins réussi avec Throne Of Bhaal.

    Si PoE pouvait combiner les 2

  4. #214
    Bon, un peu de teasing ne fait pas de mal... Attention rien de très précis à se mettre sous la dent, c'est surtout du "ça marchait pas dans PoE, mais dans la suite ça sera mieux"

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...rogrammers.pdf

    le PDF vient de la dernière conférence de Josh, ça parle un peu du "project louisiana", et notamment de la volonté de rendre les décors plus vivants (bonne chose ) en rajoutant des intempéries (donc peut être que plus d'éléments seront en 3D pour les faire bouger, comme les arbres?)
    sinon ça parle du processus de production... Toujours intéressant à mon avis.
    Normalement le PDF a été utilisé pour une conférence polonaise dont je n'ai pas trouvé de vidéo, mais si ça arrive je la mettrais ici...

    une autre vidéo intéressante : https://www.youtube.com/watch?v=hpp9EUVFaQM ou Josh parle de ce qu'il aimerait voir pour l'avenir (entre autre chose...). Je pense qu'il y'aura d'autres vidéo dans ce style...

    I’m sensitive to the order in which factions are introduced to players, how the player is motivated to work with/against them, and how to best “lock” players into a committed choice. It’s something I’m paying a lot of attention to for the future.
    Comme toujours c'est du "ça marchait pas dans PoE, on va améliorer ça pour la suite..."

    Quelques prototypes de portrait :


    Qui semble confirmer l'orientation plus "Vailian/Deadfire island" que prendra le jeu...

    https://www.instagram.com/p/BM-bo2BAh1p/

    une photo d'un écran de jeu qui semble confirmer le coté plus détaillé des models des personnages...

    et enfin des petits messages sur des sujets divers et varié :



    enfin il y'a ça : https://twitter.com/adam_brennecke/s...67251095547905 à interpréter comme bon vous semble...

    C'est tout pour aujourd'hui.

  5. #215
    Citation Envoyé par Grolard Voir le message
    Bon, un peu de teasing ne fait pas de mal... Attention rien de très précis à se mettre sous la dent, c'est surtout du "ça marchait pas dans PoE, mais dans la suite ça sera mieux"

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...rogrammers.pdf

    le PDF vient de la dernière conférence de Josh, ça parle un peu du "project louisiana", et notamment de la volonté de rendre les décors plus vivants (bonne chose ) en rajoutant des intempéries (donc peut être que plus d'éléments seront en 3D pour les faire bouger, comme les arbres?)
    sinon ça parle du processus de production... Toujours intéressant à mon avis.
    Normalement le PDF a été utilisé pour une conférence polonaise dont je n'ai pas trouvé de vidéo, mais si ça arrive je la mettrais ici...

    une autre vidéo intéressante : https://www.youtube.com/watch?v=hpp9EUVFaQM ou Josh parle de ce qu'il aimerait voir pour l'avenir (entre autre chose...). Je pense qu'il y'aura d'autres vidéo dans ce style...


    Comme toujours c'est du "ça marchait pas dans PoE, on va améliorer ça pour la suite..."

    Quelques prototypes de portrait :

    https://pbs.twimg.com/media/CysVAyDVQAARj2b.jpg
    Qui semble confirmer l'orientation plus "Vailian/Deadfire island" que prendra le jeu...

    https://www.instagram.com/p/BM-bo2BAh1p/

    une photo d'un écran de jeu qui semble confirmer le coté plus détaillé des models des personnages...

    et enfin des petits messages sur des sujets divers et varié :

    http://i.imgur.com/LSHTiGW.png



    enfin il y'a ça : https://twitter.com/adam_brennecke/s...67251095547905 à interpréter comme bon vous semble...

    C'est tout pour aujourd'hui.

  6. #216
    Je viens de recevoir et de remplir un questionnaire sur la boite collector de POE2.
    Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3

  7. #217
    Probablement pour préparer la prochaine campagne FIG...

    Je préfère le démat donc bon... mais c'est louable de leur part de poser la question...

  8. #218
    http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10493

    corrigez moi si je me trompe, mais je ne me rappelle pas avoir vu passé cette interview (très intéressante) ici...

  9. #219

  10. #220

  11. #221
    J'aurais préféré un Fallout vu le titre... même si je peux toujours rêver que Bethesda prête une seconde fois cette licence qu'elle aime tant violer et revioler.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  12. #222
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    J'aurais préféré un Fallout vu le titre... même si je peux toujours rêver que Bethesda prête une seconde fois cette licence qu'elle aime tant violer et revioler.
    Je ne compterais pas trop là dessus si j’étais toi... Ou alors vraiment pas pour tout de suite...

  13. #223

  14. #224
    Mais non, cette question a déjà été résolue dans le 1.

  15. #225

    "Just the same as before, no? The gods play their games and leave us to settle the wager. But this time, we'll turn the tables on them."

    ça continu

  16. #226
    En gros par rapport au scénario du 1 considéré par certains comme plan plan, ils passent en mode plus métal et on va casser la gueule aux dieux.

  17. #227
    Ce ne sont pas des dieux.
    Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3

  18. #228
    Plus que 6 jours avant l'annonce...

  19. #229
    Eder, Aloth, Pallegina ... Un monologue pour chaques compagnons (ou futurs compagnons de PoE2)...
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  20. #230
    Citation Envoyé par Kornog Voir le message
    Eder, Aloth, Pallegina ... Un monologue pour chaques compagnons (ou futurs compagnons de PoE2)...
    La fin de PoE
    Spoiler Alert!
    laissait entendre qu'on ne reverrait pas la plupart des compagnons

    D'ailleurs j'espère qu'on repartira avec un nouveau personnage...

  21. #231
    Sur la question des types de monde, le 1 oblige à des choix drastiques. Donc, Pillars 2 va forcément forcer un type de monde. Mais quant au héros du 1, il est impossible de s'en passer dans l'intrigue du 2, vu son statut.

  22. #232
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Sur la question des types de monde, le 1 oblige à des choix drastiques. Donc, Pillars 2 va forcément forcer un type de monde. Mais quant au héros du 1, il est impossible de s'en passer dans l'intrigue du 2, vu son statut.
    Oui, mais tu n'es pas obligé de l'incarner en tant que personnage principal...

    Effectivement pour les fins, mais bon ça a l'air de ce passer dans un autre endroit du monde, à savoir l'archipel Deadfire. Elle est évoqué parfois mais elle n’apparaît même pas sur la carte...

    Sinon je ne crois pas que ça ait été posté avant, la 3eme partie du stream avec Josh Sawyer :


  23. #233
    http://www.obsidian.net/la/

    Voilà, ils ont mis un vrais compte à rebours... il reste donc 15 heures...

  24. #234
    Reviens Eothas reviens ! Eothas reviens parmis les siens !


    http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Eothas

    Comme quoi, même une tête nucléaire suffit pas. :>

    Voilà, ils ont mis un vrais compte à rebours... il reste donc 15 heures...
    Moi j'ai 22h ce qui est cohérent avec le twitter.

  25. #235
    Citation Envoyé par DM61 Voir le message
    Reviens Eothas reviens ! Eothas reviens parmis les siens !

    http://puu.sh/tzRDP/1605baf5e7.jpg
    http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Eothas

    Comme quoi, même une tête nucléaire suffit pas. :>



    Moi j'ai 22h ce qui est cohérent avec le twitter.
    Ouai, ils ont modifié l'heure, mais quand j'ai posté ça, c'était bien 15h

  26. #236

  27. #237
    Pillars of Eternity 2: Deadfire

    The team at Obsidian Entertainment is going back to the well, announcing Pillars of Eternity 2: Deadfire as a high-profile, equity crowdfunding effort through Fig. The campaign goes live today, and is seeking at least $1.1 million, with $2.25 million open for equity.

    Eothas ... the god of light and rebirth was thought dead, but he now inhabits the stone titan that sat buried under your keep, Caed Nua, for millennia. Ripping his way out of the ground, he destroys your stronghold and leaves you at the brink of death. To save your soul, you must track down the wayward god and demand answers — answers which could throw mortals and the gods themselves into chaos.
    Pillars of Eternity 2: Deadfire promises to pick up where that game left off. A direct sequal, it promises to take the statue of Caed Nua, previously conceived as an elaborate sidequest funded in large part by Kickstarter backers, and turn it into the centerpiece of the entire game.

    The campaign promises players the ability to travel by both land and sea, where they’ll encounter new cultures and environments. Non-player characters will keep their own schedule, which will lead to dynamic quests. Some old party members will even return.

    Obsidian even alludes to the fact that players may be able to carry over their save files from the original game to “continue the story you began as the Watcher of Caed Nua ... and see how your decisions and actions in the Dyrwood persist in Deadfire.”



  28. #238
    Si on poursuit avec le perso du 1, ça va être du gros bill niveau 12 à 16. Ils ont intérêt à repeaufiner les règles, à améliorer les combats (moins de combats inutiles), à se concentrer sur l'histoire, le scénario et la mythologie...

    ...Je n'ai pas gardé le sauvegarde...A vérifier mais, de toute façon, mon perso est tellement nul.

  29. #239
    J'aurai préféré une histoire qui ne dépend pas du 1er.

    Mais ils on intérêt à améliorer pas mal les combats pour que j'y joue.
    Anything that can go wrong will go wrong.

  30. #240
    Mince j'avais parié sur Old Valia, pas sur l'archipel Deadfire.

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