Hello !
J'ouvre ce post pour présenter mon projet et vous faire part du déroulement du développement. J'ai attendu d'avoir une base plus ou moins solide pour la présentation. Surtout que j'ai dû repartir de zéro une fois après avoir atteint les limites de mon petit moteur de jeu.
Le jeu est en développement et il manque énormément de chose et de finition ! Je le présente également pour récupérer des idées si jamais
Roguelike (ASCII) ouai encore un !
Développé en C++ et la librairie libtcod (Windows et linux). Je développe sous Linux mais j'ai déjà compilé sous windows. Ca fonctionne en modifiant quelques trucs (que je pourrais intégré dans le code plus tard).
Le but du jeu est de descendre au dernier niveau et de détruire la source des mutations des occupants de la mines.
Vous êtes armé d'une télécommande universelle (TU) composé de 6 boutons permettant de commander pièges, mines, portes, trappes, leur à distance. 4 boutons pour des items transportable (attention de ne pas activer une mine qui est encore dans le sac !) et 2 boutons qui pilotes les items fixes de la mine (trappe, porte, etc).
Le gameplay sera porté sur la furtivité et la pose de pièges pour se débarrasser des occupants de la mine.
La mine recèle des champignons mutagènes et une fois au contacte du gaz qui s'en dégage, vous développez une mutation (bénéfique ou néfaste) qui modifie vos caractéristiques et les items que vous pouvez porter.
Avancement du jeu :
- Déplacement dans les niveaux
- PNJ qui se déplace, attaque et meurt !
- Gestion de l'inventaire
- Gestion de la TU (lier et activer à distance)
- Quelques items de base pour les test (bandage, mine, trappe, pièces d'armure, arme)
Les prochains gros travaux :
- Gestion des mutations
- Chargement / sauvegarde
- Gros travail sur les graphismes avec des animations pour les armes de jet, les nuages et explosions
Quelques petits screens :