Tu ne fini pas par t'ennuyer en marathon? et niveau équilibrage l'IA est pas trop au fraise? Jouer des parties vraiment longue m'intéresse mais j'ai peur de jamais aller très loin
Tu ne fini pas par t'ennuyer en marathon? et niveau équilibrage l'IA est pas trop au fraise? Jouer des parties vraiment longue m'intéresse mais j'ai peur de jamais aller très loin
J'ai toujours joué aux Civilization dans cette configuration.
J'ai téléchargé un pack de cartes encore plus grandes pour ma prochaine partie.
Mais j'ai le temps de voir, je ne suis qu'en l'an 440 au bout de 8h de jeu
ça m'a pas l'air si déconnant.
Source
Je sais pas si ça déjà été dit mais la qualité des cartes c'est vraiment amélioré avec ce DLC, je n'ai pas eu trop le temps d'approfondir les mécaniques ce week end mais j'adore le nouveau look des cartes, ca fait mois artificiel. Y a t il un moyen de voir la carte des événements et effets climatiques possibles? J'ai loupé l'option ou on ne peut voir ca qu'avec un colon? Merci
Un type de reddit a utilisé la nouvelle carte du monde pour se faire un truc plutôt classe :
https://i.redd.it/wwk1zjxgtpg21.png
Ha ha ! les petites îles avec 3 cité-états quand tu galères à faire ton inspiration pour les premiers gouvernements
@burton Ton récit me fait penser qu'ils n'ont jamais pensé à la possibilité d'une guerre mondiale. Faudrait pas que ce soit systématique à chaque partie, et dans l'absolue ça pourrait arriver, mais je n'ai jamais eu les éléments qui se mettent en place.
Au pire c'est 3, voire 4 nations en guerre sur 12 grâce aux alliances.
De ce que j'ai vu en passant sur les compétences, pour chaque je me suis dit que maintenant j'arriverai à leur trouver un usage.
Avant j'aimais bien Magnus pour son défrichage et pondre des colons sans perdre de pop, et Liang comme toi.
C'était souvent mes 2 premiers sauf en cas de victoire religieuse, et encore.
En sachant que c'est pas mon point fort, il y a certaines compétences dont je ne profite pas assez parce que je ne comprends pas bien le fonctionnement, ou le plus souvent, à quel point l'avantage est important.
Un exemple tout bête avec Rayna et sa compétence pour les caravanes qui passent par sa ville. Ca ne m'arrange pas toujours de vouloir traverser sa ville, parfois je veux faire des routes, parfois je veux aller le plus loin possible pour repousser mes distances grâce aux comptoirs...
Ou alors je n'ai rien compris.
Je me disais que je n'étais simplement pas encore habitué à les reconnaître d'un coup d'oeil, mais effectivement un filtre serait bien.
Vous me dégoutez tous, j'ai pas encore eu le temps d'y rejouer. Une poignée d'heures samedi et c'est tout.
Hello,
je cherche des joueurs étant dispo assez souvent en soirée en semaine pour lancer une partie multi, est-ce qu'il y aurait des interessés parmis les canards ? Seule petite condition est d'avoir la dernière extension.
L'idée est de jouer en mode asynchrone, mais de se retrouver certains soirs plus ou moins fixes pour que la partie avance tout de même. Les modalités de la partie seront à définir par les participants mais le but étant de jouer sans bot, idéalement à 6, dirigeants aléatoire ou non, à décider... Le but principal étant de s'amuser ensemble !
N'hésitez pas a me mp si vous êtes interessé !
en soirée ça donnerait quelque chose du genre 21/23h ?
ça pourrait être marrant, mais je suis vraiment pas sûr d'être dispo régulièrement en ce moment. à voir !
J'ai vérifié la capacité dont tu parles : c'est généré +3 or par route étrangère passant par la ville, donc ce sont les routes décidées par les adversaires vers ta civilisation qui sont prises en compte, pas les tiennes. Je pense que ça fonctionne aussi pour les routes dont la ville est la destination finale, mais c'est à vérifier je pense. (et ça peut être compliqué avec les bonus de marchands illustres qui se combinent à ce niveau)
C'est généralement la gouverneure que tu vas vouloir placer dans une ville côtière où tu as pu maxer le placement port/marché, et donc être une porte d'entrée assez naturelle vers ta civilisation pour la plupart des civ outre-mer.
21h/23h c'est le plus probable oui, ça dépendra des participants mais c'est l'idée oui.
C'est compliqué d'avoir 6 joueurs présents en meme temps pour faire du Civ6, j'ai déjà 1 ou 2 personnes de sûre mais ça risque de prendre un petit moment avant de trouver les autres :-). Dans tous les cas, je pense pas que la partie démarre avant la semaine prochaine donc si d'ici la tu penses avoir quelques dispos, tu es plus que le bienvenu !
Hum, mais c'est encore plus aléatoire que je pensais en fait.
Pour que ce soit rentable il faut non seulement que des civs nous envoient des caravanes, mais en plus par le bon chemin. Parce que selon les cartes, la ville côtière ne sera pas toujours efficace.
Il me semble qu'il n'y a pas de filtre avec juste les caravanes, ça pourrait servir.
Ben c'est à ça que servent les marchands illustres.
Sinon les routes commerciales tu peux les voir dans l'onglet à droite avec les scores, cité-états etc ... Y a un volet qui montre les routes à destination de ta civ.
Dernière modification par Pierce Inverarity ; 19/02/2019 à 22h33.
Ouais mais il me sert surtout quand je dois choisir vers qui en envoyer pour profiter des alliances en cours, je ne le trouve pas idéal.
Et les marchands illustres, ils sont utiles mais pas dans ce sens.
Tu peux utiliser Better Report, un mod interface qui facilite grandement l'accès à pas mal d'infos
C'est déjà à jour
Sinon, pas tous, mais y a des marchands qui rendent tes marchés plus attractifs : c'est une capacité du genre "+2 or pour les deux civilisations pour chaque route étrangère arrivant dans la ville" ... donc si tu en actives quelques uns dans la ville de Rayna, ça combote.
Quand ton ami Maori vote pour toi, mais que c'est lui qui remporte les votes ...
Y a vraiment un truc qui m'échappe dans les résolutions du congrés. J'ai jamais l'impression qu'investir des points de faveur en plus soit utile.
Il reste trois votes inconnus dans le cas présent, donc ce n'est pas forcément une égalité. Cela dit, je suis sur que la résolution serait random si c'était le cas ^^'
Il y a certaine résolution ou le résultat sera toujours le même. Dans ma partie, ils veulent absolument bannir les truffes, toutes les civ se mettent d'accord et vote anti-truffe. Et le plus amusant, c'est qu'ils continuent à en acheter.
Vous auriez pas un site avec des aar écrit ? De nos jours tout est en vidéo et j'aime pô mais j'suis incapable de trouver des mecs qui résument leurs parties par écrit.
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
En fait, ouais c'est possible : peu après j'ai découvert une autre civ avec laquelle les Maoris ont pu être en contact, ils ont pu faire pencher la balance. Mais ça pourrait être signalé plutôt que de laisser "joueur inconnu", puisque Kupe, je le connais. Enfin je croyais le connaître, je croyais que c'était mon ami
Sinon... dans le même genre que cette histoire de truffes : Saladin réclame une urgence diplomatique parce que la Chine a converti une de ces villes à sa religion. bon à la base, je voulais m'abstenir mais ne pas empêcher la résolution ... mais je me retrouve impliqué. Donc j'envoie un missionnaire et je fais passer sa ville dans le statut sans religion dominante.
Et là Saladin me demande de ne plus convertir ses villes. Du coup je dois choisir entre faire monter mes griefs envers lui ou laisser la Chine, mon principal rival, remporter l'urgence (j'ai reload et voter contre du coup)
bon je maîtrise peut-être mal ces urgences là ... il faut se contenter de combats théologiques autour de la ville peut-être ?
Ooooh ça me fait de la peine ce que tu dis, quel enfoiré ce Kupe, tous les mêmes les ordinateurs.
Je pense que tu as raison pour cette urgence. Vu que Saladin souhaite débarrasser une religion étrangère de sa ville (bravo l'ouverture d'esprit !), si tu vire celle de la Chine c'est top, mais si c'est pour mettre la tienne, pour Saladin ça change rien.
Donc je pense que la seule solution c'est de soit 1 - protéger la ville d'autres religions et laisser Saladin se dépatouiller, soit 2 - réduire l'influence des villes Chinoises à proximité en supprimant la religion dominante
Question : les cuirassés ont été changés dans les deux extensions ?
Avant en vanilla je pouvais dezinguer une ville moderne avec quelques tirs et là avec gathering storm une armée de cuirassés soit trois assemblés envoie à peine une pichenette.
Y’a une nouvelle mécanique pour péter vite fait bien fait une ville ?
Les cuirassés n'ont pas été changés, ce sont les défenses de villes qui ont augmenté. Il me semble avoir lu que tous les murs ont doublé leurs pv.
En fait effectivement, c’est pas les cuirassés et j’ai pris aussi la pénalité de ressources indisponibles pour faire fonctionner les unités, du coup 50% d’efficacité en moins.
Quelle punition leur nouveau système...
Si on a pas ce qui faut, c’est le chemin de croix pour avoir un truc potable qui peut prendre une ville.
"Il n'est pas né le communiste qui me fera passer l'arme à gauche (ha ha, à gauche, vous saisissez?)"
Enfin j'ai eu du temps, je viens de me gaver.
J'ai commencé avec la Corée (aléatoire), une partie bien vite avortée.
Je n'étais pas content de mon emplacement pour les ressources de luxe, par contre pour les montagnes c'était top, me voyant pas viser autre chose que la victoire scientifique avec cette civ.
Me voilà avec 3 villes sur les 5 prévues (je me voyais pas avec plus, 2 IA un peu proches) qui ont chacune un Seowon bien calé dans des beaux recoins montagneux... Jusqu'à ce que je réalise qu'ils ne se contentent pas de remplacer les campus, les bonus n'ont absolument rien à voir. Putain ce que je suis con, j'ai posé ça comme d'hab sans faire gaffe.
Bon, autant passer à autre chose en me plantant sur un truc aussi important (il me semble).
Ensuite, ne sachant toujours pas qui choisir parmi les nouveaux (je ne me sentais pas inspiré) j'ai laissé en aléatoire et j'ai eu le Brésil.
Je n'aimais trop pas cette civ avant, ça m'embêtait de la jouer comme les autres en rasant la jungle alors que c'est une particularité du continent.
Mais ça a peut être changé avec le nouveau système de pollution non ? Je verrai comment ça fonctionne, dans le doute pour l'instant je les garde, je ne joue pas pour gagner mais pour découvrir les nouveautés toujours, mon unique partie précédente je m'étais arrêté entre le salpêtre et le charbon environ.
Par contre je ne sais pas trop quoi faire. Déjà que mon plus gros défaut c'est d'être trop lent dans mon développement, je me retrouve loin de la mer et entouré par 4 IA (j'ignore ce qu'il y a au nord ouest à part des cités-états et j'ai une immense chaîne montagneuse, je verrai plus tard avec les tunnels, sinon pour l'instant une ville serait isolée).
J'ai 6 villes, pas des masses de collines pour la production, du coup la jungle m'est bien utile.
Etant cerné, je me suis tout de suite orienté vers la science mais... ben étant cerné, je ne peux pas négliger le militaire, et ce sur 4 fronts. Déjà hésitant de tempérament en 4X, je me disperse plus que d'habitude.
Comme je l'ai dit, n'ayant que peu de production, les campements me sont pas inutiles quoi qu'il arrive.
Non ma connerie, c'est d'être allé chercher une religion, j'ai réussi à avoir la 4ème. C'est débile j'en avais pas besoin, j'ai perdu du temps avec et elle ne m'apportera pas grand chose et vous savez pourquoi je suis allé la chercher, pourquoi ça a été mon 1er quartier ?
Parce que la religion est importante au Brésil, c'est RP, et je n'ai pas pu m'en empêcher. C'est débile et c'est à cause de ce genre de décision que je ne progresse pas depuis longtemps dans les 4X.
Des quartiers financiers m'auraient tellement apporté plus.
A part ça la partie m'intéresse, je veux voir ces nouveaux systèmes, l'impact des jungles. Une fois que militairement je serai protégé je serai tranquille. Pour l'instant j'ai eu une crue au tour 2 ou 3 quand je construisais mon 1er éclaireur, depuis toutes les catastrophes sont chez mes voisins. J'ai fait les 2 barrages que je pouvais.
Bref, journée pleine de boulettes, mais content de jouer enfin.
Ho ! Et les cités-états semblent fonctionner correctement, je dois me battre pour avoir leur faveur c'est partagé entre les civs, pas comme la fois d'avant où j'ignore pourquoi, toutes m'aimaient sans raison.