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  1. #3721
    Yep c'est le truc qui me fait tiquer aussi, en niveau de difficulté élevé l'IA a tellement de ressources au départ qu'elles ont trop vite fait de prendre les cités-états les plus proches sans que le joueur n'ait le temps d'en être suzerain ou même d'avoir l'armée suffisante pour le faire. Je pense qu'ils vont surement régler ça, car j'ai deja lu beaucoup de retours à ce sujet.

  2. #3722
    Citation Envoyé par Goddamn Voir le message
    Ca m'intéresse aussi.

    Du coup je me suis tapé les 3 dernières pages, mais à part les délires de pseudo historien sur Jeanne d'arc, Richard Coeur de lion et le roman national j'ai rien trouvé.

    Tiens d'ailleurs on va tester le multi ce soir. A votre avis je peux installer quoi comme mod pour rendre l'expérience sympa?
    Ouaip, pardon, j'avais oublié l'enthousiasme de certains.

    C'est plutôt page 120 en fait.

    Et pour le capitaine, sur la page d'avant il y'a le link de tous les bonus d'ere. Mais c'est normal de pas trop comprendre sur les premieres parties, on s'y retrouve assez vite après.
    Pour les bonus d'ages d'or militaires, je suis d'accord : ils arrivent trop tard dans la partie.

  3. #3723
    Citation Envoyé par Reckless Voir le message
    Yep c'est le truc qui me fait tiquer aussi, en niveau de difficulté élevé l'IA a tellement de ressources au départ qu'elles ont trop vite fait de prendre les cités-états les plus proches sans que le joueur n'ait le temps d'en être suzerain ou même d'avoir l'armée suffisante pour le faire. Je pense qu'ils vont surement régler ça, car j'ai deja lu beaucoup de retours à ce sujet.
    J'ai modifié les conditions de départ : sur une carte normale avec 18 cités états (vs les 12 proposée par défaut), en renaissance il m'en reste 9 - 10 de vivantes. Mais je n'ai pas non plus de civ très agressive (à part les Aztèques).
    C'est peut être une solution - au moins temporaire - en attendant un patch. Cela marche surtout parce que les IA ont apparemment un script qui va les pousser à atteindre un certain nombre de cités (dépend de la civ et peut-être du niveau de jeu) pour chaque ère et qui s'arrêtent ensuite en attendant l’ère suivante. Depuis que je suis passé en renaissance, l'Inde et les Aztèques ont repris leur colonisation. Le Japon non, mais c'est un peu parce que je l''ai complètement étouffé.



    --
    J'ai une partie des réponses aux questions que j'avais posées hier :
    - La place du gouverneur prend un slot de quartier ; Dommage que les cartes qui arrivent avec les bâtiments ne soient pas spécialisées (comme les bâtiments le sont).
    - Magnus et ses copains (Liang, Pingala, Moska) donnent des boosts pour la construction de leur bâtiment favori. Le boost est faible + 30 %, et comme il leurs faut 5 tours pour arriver, cela ne sert pas à grand-chose. (Sauf peut-être pour la construction des bâtiments industriel pour Magnus combiné à sa capacité à doubler l'apport en industrie quand on déforeste).
    - par contre le niveau 0 de Pingala donne un + 20 % à la recherche et à la culture ce qui est assez considérable si on a une ville dédié à ça. D'autant plus que le lvl 2 de Pingala lui donne aussi un + 100 % sur la production des points de personnages illustres qui est une clé pour n'importe quelle victoire au niveau élevé.


    --

    Un tip que je viens de découvrir : les techs (et doctrines) de l'ère suivante coutent plus cher. Mais si on commence à les chercher, lors du changement d'ère leur prix redescend et par contre les points que l'on a accumulé reste.
    Pour prendre un exemple, si le coût d'une tech de la renaissance est de 100, vous être au moyen age, vous commencez à la chercher, elle vaut donc 120. Vous avez atteint 101 points au changement d'ère. Le cout passe à 100. Vous avez acquis la tech. Cela joue surement pour les eurekas (je vérifierai lors du passage à l’ère indus).
    Dernière modification par capitainefada ; 27/02/2018 à 12h10.

  4. #3724
    J'attends toujours patiemment avant de l'acheter (en vrai j'ai trop de jeux à faire, mais il m'attire de plus en plus), mais j'ai 2 petites questions par pure curiosité, qui me viennent des épisodes précédents.

    - Est ce que les cases de désert sont toujours "stériles", donc difficiles à exploiter et s'installer ?
    - Est il possible de planter des forêts ? On peut les raser mais jamais en refaire pousser, ce qui est étrange arrivé à une certaines ère. Je peux vraiment me tromper mais il me semble que c'était possible dans un vieil épisode, arrivé à notre ère, avec les idées écologiques de notre époque.

    EDIT : Merci dave8888.
    Dernière modification par Yog-Sothoth ; 27/02/2018 à 20h26.

  5. #3725
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    J'attends toujours patiemment avant de l'acheter (en vrai j'ai trop de jeux à faire, mais il m'attire de plus en plus), mais j'ai 2 petites questions par pure curiosité, qui me viennent des épisodes précédents.

    - Est ce que les cases de désert sont toujours "stériles", donc difficiles à exploiter et s'installer ?
    - Est il possible de planter des forêts ? On peut les raser mais jamais en refaire pousser, ce qui est étrange arrivé à une certaines ère. Je peux vraiment me tromper mais il me semble que c'était possible dans un vieil épisode, arrivé à notre ère, avec les idées écologiques de notre époque.
    Oui aux deux questions!
    Pour le désert : les déserts sont stériles sauf à coté d'une rivière, sur un oasis, ou sur une ressource de luxe. On obtient de la production sur une colline désertique aussi.
    Pour les forets : Tu peux utiliser tes bâtisseurs, mais cela ne sert à rien, la foret est souvent peu productive alors que coller une ferme (surtout avec des bonus de synergie avec d'autres fermes à coté) fait que les forets sont plutôt à raser.

  6. #3726
    Je vais être moins catégorique que Dave sur les arbres. Parfois tu as besoin d'un petit boost en production sur certaines villes qui grossissent bien et il n'y a aucune collines a proximité, du coup rajouter des forets peut aider une fois que les scieries sont bien boostées (Toujours moins qu'une mine, mais mieux que rien).

    Ca se débloque avec Conservation, qui arrive assez tard dans la partie.

  7. #3727
    Ouais la foret c'est bien pratique. Les Lumber Mill peuvent énormément contribuer à la prod d'une ville selon les contextes (rivière ou pas en gros). Ensuite au de-là de l'aspect prod il y aussi le fait que les forêts participent à l'attractivité des villes également pour les touristes.

    Perso je rase quasi systématiquement les forêts qui ne sont pas en bordure de rivière, ensuite pour ces dernières c'est du cas par cas selon les besoins d'adjacences des districtes/fermes et de la spé de la ville en question.

    Après c'est toujours sympa en late game de démonter tous les Lumber Mill et de raser toutes ces forêts que l'on a chéries tout au long de la partie pour envoyer une fusée dans l'espace en 2~3 tours avec l'aide de l'intendant. Pour rappel, le rendement du chopp est lié au nombre de tech/civic recherchées, donc en fin de partie il est a son max. La patience porte ses fruits. ^^
    Dernière modification par Kruos ; 28/02/2018 à 10h41.

  8. #3728
    Nan mais y'a les parcs naturels aussi non ?
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  9. #3729
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Nan mais y'a les parcs naturels aussi non ?
    Pour de vrai ? C'était le genre d'idées que j'avais envoyer au studio pour le 5 avec la culture qui jouait un grand rôle.
    Ca me plait ce genre d'ajouts.

  10. #3730
    Oui tu peux créer des parcs naturels, ça fait venir des touristes, par contre bonjour les pré requis...
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  11. #3731
    Ouais les parcs naturels sont super contraignants à placer, mais à défaut d'avoir beaucoup de cotes pour faire venir les touristes ils font bien le taff. Le mieux c'est quand on a plein de montagnes dans nos frontières, ça permet de les exploiter entre autres choses.
    Dernière modification par Kruos ; 28/02/2018 à 23h56.

  12. #3732
    J'ai jamais réussi à placer ce truc...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  13. #3733
    Le problème avec les parcs naturels c'est le coût hallucinant du naturaliste, en ce qui me concerne je préfère économiser ma foi pour pouvoir acheter un personnage illustre dont le pouvoir m'intéresse... Mais bon, c'est vrai que ça permet de rentabiliser les montagnes et merveilles naturelles non-exploitables.
    "Il n'est pas né le communiste qui me fera passer l'arme à gauche (ha ha, à gauche, vous saisissez?)"

  14. #3734
    Bah quand tu fais pas/peu de religion, le naturaliste c'est une option.
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  15. #3735
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Oui aux deux questions!
    Pour le désert : les déserts sont stériles sauf à coté d'une rivière, sur un oasis, ou sur une ressource de luxe. On obtient de la production sur une colline désertique aussi.
    Ajoutons que plusieurs civs peuvent installer leurs aménagements exclusifs dans les déserts.

  16. #3736
    Et surtout qu'il y a toujours Petra !! Enfin si on arrive à la construire avant l'IA, qui n'hésitera pas à la construire même s'il n'y a qu'une seule "tile" désert dans sa ville ...

  17. #3737
    Dites, petite question...
    Les patchs successifs ont-ils apportés aussi des bénéfices rendant le jeu plus "agréable" et "complet" par rapport à ce qu'il était à sa sortie, ou faut-il obligatoirement chopper Rise and Fall pour profiter pleinement du titre??
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  18. #3738
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Dites, petite question...
    Les patchs successifs ont-ils apportés aussi des bénéfices rendant le jeu plus "agréable" et "complet" par rapport à ce qu'il était à sa sortie, ou faut-il obligatoirement chopper Rise and Fall pour profiter pleinement du titre??
    Rise and fall est une bonne extension, vendu un peu cher.
    Mon conseil, joue sur la vanilla patchée et si tu as encore faim, fait le saut.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  19. #3739
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Rise and fall est une bonne extension, vendu un peu cher.
    Mon conseil, joue sur la vanilla patchée et si tu as encore faim, fait le saut.
    Tu ne réponds absolument pas à sa question.

  20. #3740
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Tu ne réponds absolument pas à sa question.
    Tu as raison.
    Mais j'ai voulu proposer un autre angle; Parce que:
    - J'ai l'extension et je joue systématiquement avec car elle me plait beaucoup.
    - J'ai projeté le fait que certaines améliorations en terme de comportement de l'IA devrait se retrouver logiquement dans le vanilla patchée, mais c'est une hypothèse non vérifiée (point 1)
    - Comme l'extension n'est pas donnée, je lui propose une démarche qui devrait logiquement le conduire à prendre la bonne décision. Car je ne connais pas son opinion de base sur le jeu, par contre je connais la tienne
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  21. #3741
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Rise and fall est une bonne extension, vendu un peu cher.
    Mon conseil, joue sur la vanilla patchée et si tu as encore faim, fait le saut.
    Ok merci!

    J'ai un peu joué au jeu lors de sa sortie (grand fan des civs depuis le 1er, je les choppes quasi tous très tôt), puis je l'ai laissé de côté.
    Si les patchs successifs améliorent déjà l'expérience de jeu, ça me va. Je chopperais l'extension lors d'une solde quelconque ^^
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  22. #3742
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Ok merci!

    J'ai un peu joué au jeu lors de sa sortie (grand fan des civs depuis le 1er, je les choppes quasi tous très tôt), puis je l'ai laissé de côté.
    Si les patchs successifs améliorent déjà l'expérience de jeu, ça me va. Je chopperais l'extension lors d'une solde quelconque ^^
    L'extension apporte quand même beaucoup de chose, surtout du coté de l'IA. Ceci étant dit, à priori il n'y aucunes raisons que la version de base n'ai pas reçu d'amélioration de ce coté là également, sauf peut-être du coté de la diplomatie qui est plus stable et cohérente avec la refonte des alliances dans R&F.

  23. #3743
    Patch incoming!



    Jeudi/Vendredi normalement.

  24. #3744
    coin !

    ça vous arrive de vous faire déconnecter des parties en ligne ?

    Avec un pote, on arrête pas d'avoir le souci. Genre 10 fois en une soirée...

  25. #3745
    Citation Envoyé par snot Voir le message
    coin !

    ça vous arrive de vous faire déconnecter des parties en ligne ?

    Avec Kerdh, on arrête pas d'avoir le souci. Genre 10 fois en une soirée...
    Oui, puis ça reconnectait automatiquement en passant par l'écran de chargement d'une partie avec le blabla d'intro (et je ne loupais rien a priori) ...
    j'étais le seul d'une partie à 4 à qui ça arrivait, mais les autres m'ont dit que la dernière fois un des autres joueurs avait aussi eu ce problème.

    j'ai eu l'impression que c'était lié au tour de l'IA et au fait que je me promenais sur la map après avoir terminé mon tour ... mais je ne me souviens plus très bien ce qui me faisait penser ça -il était vraiment tard -

  26. #3746
    J'ai relu la fin du topic en espérant trouver un début de réponse, mais difficile de faire le tri entre les discussions, du coup je me permets de demander directement :
    En définitive, vous en pensez quoi de Rise & Fall ? C'est dispensable, sympa sans plus, utile, génial ?

  27. #3747
    Si tu aimes le jeu de base, tu aimeras R&F, je pense, sinon une chance sur deux qu'il échoue à te faire plus apprécier le jeu, je dirais.

  28. #3748
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Si tu aimes le jeu de base, tu aimeras R&F, je pense, sinon une chance sur deux qu'il échoue à te faire plus apprécier le jeu, je dirais.
    Je n'aurais pas mieux dit!

  29. #3749
    Je suis encore mitigé, notamment le fameux "une unité par case", et le concept des districts qui me laisse dubitatif (trop de restrictions à surveiller, je trouve).
    Du coup je cherchais si quelque chose pouvait redonner un coup de fouet...
    Mais en définitive, je commence à me dire que le jeu est possiblement encore un peu "jeune". De mon expérience avec les Civ par le passé, ils deviennent intéressants après 3 ou 4 "gros" DLC (grosso-modo quand ils commencent à les brader à 10 balles avec tous lesdits DLC, quoi...). C'est peut-être aussi simple que cela.

  30. #3750
    Si le UPC ne te plaît pas et si les districts te laissent dubitatif, je pense que tu peux zapper ce civ.

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