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  1. #3241
    J'essaye la version démo sur steam et me retrouve bloqué au tour 20 (la démo comptant 60 tours max, ce n'est donc pas parce que je suis au bout).
    La situation : j'ai une unité en attente d'ordre (un colon escorté par un guerrier) mais qui refuse d’avancer (toutes les destinations sont en rouge, et j'avais pourtant défini une destination au tour d'avant), or tant que je n'ai pas assigné d'ordre à cette unité je peux pas passer mon tour ... Comprend pas, y a un truc évident que je ne vois pas ?

  2. #3242
    Hello

    Bon, 3e partie presque finie, je visais le culturel/tourisme mais ça marche pas, car j'ai pas assez de routes commerciales je pense. Donc ma question: qu'est-ce qui fait que je peux faire un nouveau négociant ? Corollaire: c'est quoi le chiffre à coté de la route, la distance ?
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  3. #3243
    Citation Envoyé par jeanviens Voir le message
    J'essaye la version démo sur steam et me retrouve bloqué au tour 20 (la démo comptant 60 tours max, ce n'est donc pas parce que je suis au bout).
    La situation : j'ai une unité en attente d'ordre (un colon escorté par un guerrier) mais qui refuse d’avancer (toutes les destinations sont en rouge, et j'avais pourtant défini une destination au tour d'avant), or tant que je n'ai pas assigné d'ordre à cette unité je peux pas passer mon tour ... Comprend pas, y a un truc évident que je ne vois pas ?
    Tu peux lui dire de passer son tour.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  4. #3244
    Dites, mon gros bouton en bas à droite marche plus (quand je clique il se passe rien).
    En mod j'ai pas grand chose d'actif:
    - Good goddy hut
    - AI+
    - Fall start position fix

    et les DLC de base.
    Une idée ?

  5. #3245
    Pareil en désactivant tous les contenus additionnels ...

  6. #3246
    Rha punaise je viens de piger pour les routes, faut des ports, je suis trop con... :/
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  7. #3247
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Rha punaise je viens de piger pour les routes, faut des ports, je suis trop con... :/
    Ou des centres commerciaux.

    Par contre si tu as déjà un des deux, construire l'autre ne te donnera pas une route de plus.

    (Il y a aussi des merveilles qui en donnent. Le Colosse, si je dis pas de bêtise.)
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  8. #3248
    Nan mais j'aurais du faire des Ports dès le début mais j'ai délaissé la marine pendant un bon moment.

    Bon là j'en suis à 100 touristes sur 290 en gros donc c'est mort, je vais juste au bout pour voir si le Brésil va aller sur Mars. A défaut de construire le Maracana MOUAHAHAHA
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  9. #3249
    Personne pour mon problème ?

  10. #3250
    J'ai jamais eu ça.

    ça te le fait même en relançant une nouvelle partie ? tu peux avoir des unités encore actives, il faut alors leurs donner un ordre (même si c'est passé son tour) pour pouvoir passer au tour suivant.
    et sinon pour le dépannage le raccourci clavier correspondant c'est espace.

  11. #3251
    Non c'est au lancement de la partie ...
    Vous m'aviez donné envie de relancer une partie.

  12. #3252
    Tu n'aurais pas un mod incompatible avec les autres ?

  13. #3253
    J'ai désactivé tous les mods

  14. #3254
    Donc tu n'as aucun mod et ça buggue ? Je te conseille de désinstaller et réinstaller. Si on problème persiste tu pourrais aller sur des forums consacrés à civ (https://forums.civfanatics.com ou bien https://www.weplayciv.com/forums/ vu que civfanatics semble avoir un souci ce matin par exemple).

  15. #3255
    Re-question sur la religion.

    Si j'ai pas eu de prophète, est-ce que mes temples me permettront de fabriquer des Apôtres avec la foi ? Ou bien ils ne servent à rien ?
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  16. #3256
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Re-question sur la religion.

    Si j'ai pas eu de prophète, est-ce que mes temples me permettront de fabriquer des Apôtres avec la foi ? Ou bien ils ne servent à rien ?
    Si tu n'as pas eu de prophète (et donc de religion), il faut d'abord qu'un autre joueur/IA propage sa religion dans ta ville.
    Mais je te conseille plutôt de garder ta foi pour acheter des personnages illustres ou des naturalistes. Dans le cas extrème, tu pourras faire un missionnaire/apôtre pour éviter qu'un joueur gagne avec la religion (en supprimant une majorité dans tes villes).

  17. #3257
    Citation Envoyé par Saulot Voir le message
    Si tu n'as pas eu de prophète (et donc de religion), il faut d'abord qu'un autre joueur/IA propage sa religion dans ta ville.
    Mais je te conseille plutôt de garder ta foi pour acheter des personnages illustres ou des naturalistes. Dans le cas extrème, tu pourras faire un missionnaire/apôtre pour éviter qu'un joueur gagne avec la religion (en supprimant une majorité dans tes villes).
    Ok ! Donc ça veut dire que mes apôtres seront de la religion importée ?
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  18. #3258
    Exactement. En fait un apotre/missionaire est de la religion de la ville qui l'a produit.
    C'est d'ailleurs pour ca que je trouve qu'en cas de "guerre religieuse", il vaut mieux y aller "d'un coup" et convertir toutes les villes de l'adversaire rapidement, ca empechera tout come-back de sa part
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  19. #3259
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Exactement. En fait un apotre/missionaire est de la religion de la ville qui l'a produit.
    C'est d'ailleurs pour ca que je trouve qu'en cas de "guerre religieuse", il vaut mieux y aller "d'un coup" et convertir toutes les villes de l'adversaire rapidement, ca empechera tout come-back de sa part
    Exactement. D'ailleurs c'est un des rares trucs que l'IA gère pas trop mal.

  20. #3260
    Première victoire, à ma 3e partie. Victoire scientifique avec la France.

    Bon je voulais partir sur le tourisme et ça a très bien marché mais à un moment j'ai bifurqué sur la science et c'est elle qui est arrivée au bout en premier, à 4 ou 5 tours prêts. Je gagne au tour 464 donc c'est pas un exploit mais ça fait plaisir

    J'ai trouvé la fin loooooongue bordel. Pas de conflits, juste à ajuster les routes commerciales de temps en temps et faire construire les modules après les spatioports. J'avais pas grand chose à faire.

    J'ai perdu du temps sur le tourisme car je n'ai pas pensé à échanger des oeuvres avec certaines de mes ressources. Une fois que ça a tilté j'ai filé de l'uranium que j'avais largement en rabe à des civilizations très en retard. Je crois que Cléopatre m'a filé genre 8 ou 9 trucs pour 1 baril.

    Quel est le moyen d'augmenter les entrées de touristes étrangers ? A part of course améliorer ce qu'on propose à voir dans notre pays ? Les routes commerciales ? Faut en faire plein ?

    Bon voila, assez content de ma partie, pas un seul tour de conflit et la carte était intéressante. J'ai choisi de démarrer fort sur les mers pour pouvoir m'étendre facilement et dissuader les emmerdeurs. Ca a plutôt bien marché. En plus j'avais pas mal de falaises pour défendre mon territoire. L'Arsenal de Venise est une tuerie. J'ai du m'expat à un moment et aller coloniser un bout du 2e gros continent, assez loin, mais ça a payé au final.
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  21. #3261
    Ca y est, la première vraie extension du jeu arrive le 8 février. Je vous recopie les infos et le trailer (ce dernier est très blablatif et peu informatif).



    • ÂGES : alors que votre civilisation vit des moments historiques, qu'elle prospère et périclite, vous
    engendrerez des âges d'or et des âges sombres, qui vous pousseront à relever des défis ou vous
    accorderont des bonus spécifiques en fonction de vos actions dans le jeu. Sortez triomphant d'un âge
    sombre et votre âge d'or sera d'autant plus remarquable, devenant ainsi un âge héroïque.

    • LOYAUTÉ : les villes disposent désormais de loyauté individuelle envers les dirigeants. Si cette loyauté
    tombe trop bas, vous en subirez les conséquences
    : une productivité moindre et le risque que votre
    ville se place sous la protection d'une autre civilisation ou prenne son indépendance. Mais une ville à
    la loyauté faible n'est pas perdue irrémédiablement, vous pouvez inspirer de la loyauté à une ville
    étrangère et ainsi agrandir votre empire.

    • GOUVERNEURS : recrutez, nommez et améliorez des personnages puissants possédant des
    spécialités et des arbres de promotions
    utiles pour personnaliser vos villes et renforcer leur loyauté.

    • ALLIANCES AMÉLIORÉES : un système d'alliance plus poussé permet aux joueurs de former différents
    types d'alliances et d'en retirer des bonus au fil du temps.

    • URGENCES : quand une civilisation devient trop puissante, les autres peuvent former un pacte pour
    la contrer. À la fin de cette urgence, elles peuvent ainsi gagner des récompenses ou subir des pénalités.

    • FRISE CHRONOLOGIQUE : visualisez l'histoire de votre civilisation à tout moment
    à l'aide de la
    nouvelle frise chronologique. Vous pourrez y découvrir les grands moments qui ont ponctué votre
    route vers la victoire.

    • NOUVEAUX DIRIGEANTS ET NOUVELLES CIVILISATIONS : retrouvez neuf nouveaux dirigeants et huit
    nouvelles civilisations, proposant chacun des bonus et éléments exclusifs, ainsi qu'un total de huit
    unités, deux bâtiments, quatre aménagements et deux quartiers exclusifs.

    • NOUVEAU CONTENU : huit nouvelles merveilles, sept nouvelles merveilles naturelles, deux nouvelles
    améliora
    tions, deux nouveaux quartiers, quatorze nouveaux bâtiments et trois nouvelles ressources
    ont été ajoutés.

    • DES SYSTÈMES DE JEU AMÉLIORÉS : le système de gouvernement a été amélioré grâce à de nouvelles
    doctrines et d'autres améliorations ont été apportées aux systèmes existants.

  22. #3262

  23. #3263
    Les mécaniques d'âges de prospérité/décadence et de loyauté des villes me semblent les plus intrigantes. De même que les 2 nouveaux quartiers. En tous cas, il y a du contenu, ça apportera un vent de nouveauté sur le jeu.

  24. #3264
    Extension payante je suppose ?

  25. #3265

  26. #3266
    De la loyauté par ville, avec possibilité qu'elles fassent sécession... et inversement ! Plus des gouverneurs ! Et j'imagine que l'espionnage y jouera un rôle particulier...

    Bon j'espère quand même qu'ils combleront les trous béants dans l'arbre technologique pour les unités (passer de l'arquebusier à l'infanterie de 2nde guerre mondiale, je n'y arrive pas), mais globalement c'est ultra positif !
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  27. #3267
    Ben là pour le moment j'ai pas pigé l'intérêt des partisans donc ça ne peut qu'améliorer ça de mon point de vue
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  28. #3268
    Et rien sur l'I.A...

    L'I.A est à ce Civ, ce que l'espionnage est à Stellaris. Un doux rêve.

    "-J'adore l'esthétique de cette voiture, quelle est sa puissance moteur?
    -Ah mais voyez vous, elle avance bien quand elle est en descente, c'est pourquoi elle n'a pas de moteur.
    -Pourquoi vous la vendez alors?
    -Parce que comme vous, les gens la trouvent esthétique !
    -Et vous comptez améliorer la gamme niveau moteur ou vous rendre à l'évidence qu'elle ne fonctionnera qu'en descente?
    -Oui bien sur, nous avons de nombreux projets pour améliorer l’aérodynamique et l'accélération."
    -C'est à dire?
    -Alors accrochez vous, nous allons, et c'est assez révolutionnaire pour cette gamme, rajouter aussi des roues.
    -..."
    C'est pas faux !

  29. #3269
    La valeur de loyauté serait décorrélée du bonheur d'une ville? (ça rappellerait civ3, cette affaire...)


    Quant à l'IA... Je crois qu'on peut faire une croix sur une quelconque amélioration digne de ce nom. Trop compliqué pour le stagiaire qui doit aussi s'occuper de la distribution du café dans les bureaux.

  30. #3270
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Et rien sur l'I.A...

    L'I.A est à ce Civ, ce que l'espionnage est à Stellaris. Un doux rêve.

    "-J'adore l'esthétique de cette voiture, quelle est sa puissance moteur?
    -Ah mais voyez vous, elle avance bien quand elle est en descente, c'est pourquoi elle n'a pas de moteur.
    -Pourquoi vous la vendez alors?
    -Parce que comme vous, les gens la trouvent esthétique !
    -Et vous comptez améliorer la gamme niveau moteur ou vous rendre à l'évidence qu'elle ne fonctionnera qu'en descente?
    -Oui bien sur, nous avons de nombreux projets pour améliorer l’aérodynamique et l'accélération."
    -C'est à dire?
    -Alors accrochez vous, nous allons, et c'est assez révolutionnaire pour cette gamme, rajouter aussi des roues.
    -..."
    En même temps Firaxis va pas vendre un correctif comme fonctionnalité de l'extension. "Ah au fait, si vous payer 30€ de plus vous aurez une IA qui marche"
    Même si c'est le cas, ils ne pourront jamais communiquer la dessus en ces termes dans les pubs, la descriptions, les interviews etc., ce sera au mieux des lignes dans le patchnote

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Oor-tael Voir le message
    Bon j'espère quand même qu'ils combleront les trous béants dans l'arbre technologique pour les unités (passer de l'arquebusier à l'infanterie de 2nde guerre mondiale, je n'y arrive pas), mais globalement c'est ultra positif !
    Vu que tu passe de Christophe Colomb à La statue de la liberté puis la 1ère guerre mondiale en 1/2 seconde dans la vidéo, je pense qu'ils considèrent toujours qu'il n'y a rien entre le 15ème et le 20ème siècle
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

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