Pour les curieux, je viens de lire un article tout récent sur
Explorminate qui parle de l'I.A de Civ VI, que j'ai trouvé intéressant.
En substance, ce qui m'a marqué, si j'ai bien compris, le sentiment de l'auteur sur la fin, serait que l'I.A n'est pas mauvaise en soi, c'est à dire qu'elle fait bien ce qu'on a prévu qu'elle fasse, sauf que ce ne serait pas du tout ce qu'en attendent les joueurs. En gros, il a l'impression que l'I.A fait office de maître du jeu, qu'elle nous fait vivre une aventure, mais qu'elle ne prend jamais en compte le terrain. Que les unités apparaissent à un moment donné, que les ressources adjacentes n'ont aucun impact sur elle, parce qu'elle jouerait un rôle, et donc, ne fonctionnerait pas du tout comme un humain, ou même comme une I.A classique qui doit se dépatouiller avec ce qu'elle a sous la main avec plus ou moins de bonus/malus. Tout comme un maître de jeu fait apparaitre monstres, et pièges, contextes, évènements pour son scénario pour distraire les joueurs, elle fait de même, et évoluerait selon des schémas prédéterminés.
En d'autres termes, l'I.A n'est pas un adversaire, mais juste un fond d'écran, une caverne de Platon qui jamais n'aura pour but de rivaliser avec nous, parce qu'elle s'en fout, elle vous présente des ombres qu'elle espère que vous preniez pour des intentions réelles. Elle veut juste nous faire vivre une aventure au gré des siècles. Sauf que la sauce ne prend pas, ou pas vraiment.
Je me demande ce qu'en penserait Nilsou, (qui si j'ai bien compris est expert en I.A), de cette théorie; et si cela se confirme, est-ce financièrement rattrapable par des addons? Parce que personnellement, ça ne m'intéresse pas de jouer au jeu de la "
Civilization dont vous êtes le héro".