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  1. #181
    Je trouve aussi que les buildings des districts font un peu bizarre à coté des batîments de la tile de la ville.
    Je me demande ce que ça aurait donné avec un district "plein" comme les annexes de villes dans Endless Legend, qui donne l'impression que la ville s'étend vraiment sur plusieurs cases.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...
    longwelwind.net

  2. #182
    voila.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  3. #183
    Oui c'est ce que je voulais dire, je m'attendais réellement à un truc comme Endless Legend, là c'est du flan.

  4. #184
    Bah non, c'est juste que c'est pas la meme volonté en terme de design.

    Sur un screen comme celui-la, je sais exactement quels bâtiments sont construits dans la ville.



    On a, par district :
    - Central : Capitale, Monument, Grenier
    - Campus : Université, Bibliothèque
    - ?? (Culture) : Amphithéâtre, Studio de Cinema, Musée (Il y a un T-Rex a cote dans d'autres screens, surement apres Archéologie)
    - Lieu Saint : Autel, Temple, Cathédrale
    De meme on voit très clairement l'Oracle qui ne se cache plus dans la ville comme les merveilles des precedents Civs.

    C'est une mécanique de plus, tu ne peux pas faire une banque sans un district Economique, pas faire un phare sans un district portuaire, c'est très gamey et c'est vraiment dans l’idée de voir ce que tu construis sur la map plutôt qu'avoir une grosse ville homogène.

    Niveau lisibilité c'est vraiment puissant, on peut refaire le meme exercice des bâtiments avec d'autres screenshots, genre lui.
    - Central : Capitale
    - Commercial : Marché
    - Port : Dock, Phare
    - Religieux : Autel, Temple
    - Merveilles : Phare d'Alexandrie, Pyramides.

    Ils ont annoncé 12 districts et il y en aurait 8 pour les différentes ressources (Sans la bouffe) :Science, Bonheur, Militaire, Religion, Culture, Maritime, Commerce, Tourisme. Apparemment la victoire scientifique se passe par un district et il y aura un district qui comprendrait l'Aqueduct (L'equivalent de la chaine Aqueduct, Hospital, Clinique ?).

    Bref, en espérant que ca pousser a une spécialisation des villes surement plus poussée, sachant que les districts se débloque a certains paliers de population (Le premier a 3 d’après la video), c'est très lisible pour identifier les dites spécialisations chez toi ou les voisins. Et comme les merveilles prennent une case aussi, ca va dans cette idée qu'une ville ne peut pas tout faire et rester efficace, vu que ca fait moins de cases a exploiter des ressources brutes.
    J'imagine que le pillage est encore la, du coup paralyser une case de science/prod/etc aura un impact plus important qu'auparavant sans s'attaquer au siege de la ville en elle meme.

    Ensuite oui, ca c'est quand il y a une ville... Il manque un truc pour rendre les villes homogènes, en particulier quand tu as un truc comme ca (Mais peut-être l'UI aide beaucoup a ce niveau la).
    Dernière modification par Roguellnir ; 21/06/2016 à 07h40.

  5. #185
    Franchement, je trouve que ça a de la gueule... Et effectivement, j'aime bien cette lisibilité facilitée...

  6. #186
    Citation Envoyé par bobmachine Voir le message
    Ça me fait énormément penser à warlock master of the arcane
    Excellente c'est un très bon jeu, lui et sa suite. En tout cas leurs défauts ne se situent pas là.
    Mais à mon avis c'est plutôt un emprunt direct à Endless Legend, quoi qu'il en soit cela veut dire que les dev de Civ VI ont les yeux grand ouvert sur les autres 4x et c'est une très bonne nouvelle.

    D'accord avec les autres, la lisibilité est excellente et cela permet de voir en un coup d’œil où est quoi. On perd un peu la sensation de ville tentaculaire mais ce n'est pas une catastrophe non plus.

  7. #187
    La question la plus pertinente sur l'affichage c'est quand même de savoir s'il y aura toujours une vue stratégique.

  8. #188
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Excellente c'est un très bon jeu, lui et sa suite. En tout cas leurs défauts ne se situent pas là.
    Mais à mon avis c'est plutôt un emprunt direct à Endless Legend, quoi qu'il en soit cela veut dire que les dev de Civ VI ont les yeux grand ouvert sur les autres 4x et c'est une très bonne nouvelle.

    D'accord avec les autres, la lisibilité est excellente et cela permet de voir en un coup d’œil où est quoi. On perd un peu la sensation de ville tentaculaire mais ce n'est pas une catastrophe non plus.
    Clairement depuis Beyond Earth il est plus qu'évident que les mecs de Firaxis sont de grands fans du boulot des mecs d'Amplitude.

    Pour rebondir sur la charte graphique qui se dessine pour ce Civ6, la lisibilité semble être une des priorités au dépend peut-être de la richesse graphique (détail & rendu) et tant mieux finalement : c'est pour moi, malgré toute sa splendeur artistique, un des défauts d'Endless Legend avec ses maps surchargées très dures à lire une fois les villes développées (sans parler des batailles où c'est bien souvent une bouillie graphique lors des sièges par exemple).

  9. #189
    Endless Legend c'est un produit développé par une race extraterrestre supérieure qui nous font une fleur en nous laissons toucher du doigt leur création pour voir a quel point on est en retard. C'est tout.
    Non non non je suis pas un fanboy.
    Et je vois pas de meilleur inspiration que ce dernier pour que Civ sorte enfin de ces recettes immuables.
    Ahahah, on t'avait prévenu.
    -Les Forces des Ténèbres

  10. #190
    Bonjour à tous,

    Deux nouvelles videos de ce Civilization VI :

    https://www.youtube.com/watch?v=Gv-sOUkv9UI

    En gros, on apprend :
    - Qu'il existera plusieurs types de districts (on le sait...), la sont rapidement présentés les districts scientifiques, croissance, culturels et de production et que certaines civilisations auront des districts exclusifs.
    Et que chaque district aura des bâtiments exclusifs (bon on le savait déjà )
    - Forcément l'emplacement du district est important, un scientifique aura des bonus s'il est construit à des cases adjacentes de type montagne ou jungle (pas de surprise !).
    - Concernant les merveilles, elles occupent une case spécifique et la place de théâtre (j'imagine que c'est le district culturel) aura un bonus si une merveille est construite sur une case adjacente.
    L'exemple des pyramides est donnée, elle ne peut être construire que sur un désert ou une plaine inondable, et la grande bibliothèque quant à elle ne pourra être construite que sur une case adjacente à un district scientifique.

    Bref au final pas grand chose neuf, mais personnellement à l'annonce du jeux j'étais assez inquiet sur le visuel, mais je trouve le jeux finalement assez agréable à l’œil, vivement plus de vidéo de gameplay...

    Également une vidéo sur la civilisation Américaine (pas trouvé de vostfr...) :

    https://www.youtube.com/watch?v=9vVGQThK01M


    EDIT : Effectivement Smash15195, je ne sais pas pourquoi les balises ne fonctionnent pas... J'ai remplacé par des liens directs.
    Dernière modification par Xirnos ; 21/06/2016 à 11h48.

  11. #191
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Clairement depuis Beyond Earth il est plus qu'évident que les mecs de Firaxis sont de grands fans du boulot des mecs d'Amplitude.
    Si c'est pour sortir une merde comme Beyond hearth qu'ils se les gardes les inspirations amplitudes.
    Et Civ 5 défonce allégrement endless legend sur tout les points donc bon ...

  12. #192
    Citation Envoyé par Avik Voir le message
    Si c'est pour sortir une merde comme Beyond hearth qu'ils se les gardes les inspirations amplitudes.
    Et Civ 5 défonce allégrement endless legend sur tout les points donc bon ...
    Il est mignon.

  13. #193
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Il est mignon.
    Il a surtout tellement raison ! Endless Legend est sublime sur la forme, mais malheureusement insipide sur le fond. Et par la décence la plus élémentaire, nous cesserons d'évoquer Beyond Earth.
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  14. #194

  15. #195
    J'aime bien, ça me fait envie pour le moment. Je suis pas contre ce systême de quartier. Mais ça veut dire que la zone d'influence et d'exploitation de la ville seront variables ou ça risque d'imputer la production? On choisira manuellement ces districts?

  16. #196
    Citation Envoyé par Oor-tael Voir le message
    Il a surtout tellement raison ! Endless Legend est sublime sur la forme, mais malheureusement insipide sur le fond.
    Non.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    J'aime bien, ça me fait envie pour le moment. Je suis pas contre ce systême de quartier. Mais ça veut dire que la zone d'influence et d'exploitation de la ville seront variables ou ça risque d'imputer la production? On choisira manuellement ces districts?
    Tu les choisis manuellement, c'est un bâtiment à produire comme un autre.

  17. #197
    Ouais mais par exemple là je refais le 5, autour de la ville au max il y a 4 cases (ou 5 je sais plus) de distance que tu peux exploiter, ça veut dire que chaque quartier va 'bouffer' une case ou tu ne produiras plus rien? Dans EL chaque quartier étend la ville d'une case c'est très différent dans le fond.
    J'avoue que j'ai du mal à voir le système mais si en pratique ça rajoute une couche de gestion qui me semble assez cool.

  18. #198
    C'est vrai que la transition entre les systèmes n'est pas limpide.
    Résumons :
    - tu peux construire des districts sur tes zones d'influence de villes
    - les districts te filent des bonus divers de ressources
    - les bâtiments dédiés sont construits sur les districts

    Donc j'aurais tendance à penser que plutôt que remplacer la prod' d'une case un district est là pour l'amplifier et la spécialiser.

  19. #199
    Bon j'ai édité mon post du dessus, je ne sais pas pourquoi les balises ne fonctionnaient pas...

    Dans Civ 5, tu peux exploiter les cases qui sont à 3 cases de ta ville, mais ta ville peut s’étendre grâce à la culture jusqu'à 5 ou 6 cases au maximum si je ne me trompe pas

    Par contre, pour Civ 6 je ne pense pas avoir vu que la création d'un quartier étendra tes frontières comme pour EL, je le vois plus comme un super aménagement de cases qui va optimiser ce que produit la case aménagée de base et qui permettra de voir directement quels sont les bâtiments construits dans une ville.
    Du style un quartier industriel sur une case qui produit pas mal de marteaux, un scientifique sur une case adjacente à une montagne ou une jungle etc...

  20. #200
    Comme je le comprends, c'est juste que tes aménagements de districts apporteront la prod à la ville depuis la case du district où ils seront construits plutôt que depuis le centre-ville. Si tu compares avec Civ5, ça ne change rien à l'output de la ville au final... Un peu comme s'ils poussaient juste le concept des aménagements des persos illustres un peu + loin au final. Du coup, on peut imaginer que l'impact d'un piratage de case en temps de guerre aura beaucoup plus d'impact sur la ville attaquée, ce qui pourrait être intéressant à exploiter.

    Je suis conquis. Mais octobre est bien loin...

  21. #201
    Citation Envoyé par Oor-tael Voir le message
    Il a surtout tellement raison ! Endless Legend est sublime sur la forme, mais malheureusement insipide sur le fond. Et par la décence la plus élémentaire, nous cesserons d'évoquer Beyond Earth.
    Vous craquez les gens, faut revoir vos bases. Par décence envers la franchise c'est surtout Civ5 qu'il faut arrêter d'évoquer et porter aux nues.

  22. #202

  23. #203
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Vous craquez les gens, faut revoir vos bases. Par décence envers la franchise c'est surtout Civ5 qu'il faut arrêter d'évoquer et porter aux nues.
    Non mais concrètement y a quoi de bien dans endless legend ?
    La DA peut être ? et encore la da des artwork parce que le reste... La carte (et l interface) comme tu l'a dis c'est illisible.
    et encore le coté historique de civ est beaucoup plus plaisant on s'y reconnait immédiatement.
    La quête scénarisé a la limite ? sauf que c'est pas équilibré comme énormément de choses dans le jeu...

    Endless légend c'est du chauvinisme français et de la hype.

  24. #204
    Guerrier polycoloré du KLJV3 Avatar de noryac
    Ville
    Grenoble
    Les dstricts c'est quand même une vrai nouvelle mécanique dans les CIV.
    Y'a une notion de terrain et de placement interessante en plus de l'aménagement habituel
    Est ce que l'on pourra mettre à sac des districts en particuliers lors des guerres avec nos voisins ?
    Chaque district semble avoir ça couleur, niveau visibilité ça va aider, et puis on distingue vraiment bien chaque batiment.

  25. #205
    Citation Envoyé par Avik Voir le message
    Non mais concrètement y a quoi de bien dans endless legend ?
    La DA peut être ? et encore la da des artwork parce que le reste... La carte (et l interface) comme tu l'a dis c'est illisible.
    et encore le coté historique de civ est beaucoup plus plaisant on s'y reconnait immédiatement.
    La quête scénarisé a la limite ? sauf que c'est pas équilibré comme énormément de choses dans le jeu...

    Endless légend c'est du chauvinisme français et de la hype.
    Ce qu'il y a de mieux que Civ pour moi :

    • La DA et le lore
    • La diversité des factions
    • L'évolution et la gestion des villes
    • Les quêtes, pas spécialement celle de faction mais toute les autres
    • Les factions mineures, qui sont beaucoup plus vivantes que les cités états de Civ 5
    • Les armées et les héros, avec leurs différentes compétences
    • L'arbre technologique, qui n'est pas linéaire


    Après c'est vrai qu'il y a certains aspects qui sont moins comme les fins de parties non-militaires qui peuvent parfois être longue, le manque d'unités par factions, le système diplomatique qui est moins poussée et les combats pour certains.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  26. #206
    J'ai passé 99 heures d'après Steam a essayé de donner sa chance au canard boiteux Civ V.
    Il a jamais décollé.

    Alors que j'ai passé 319 heures de bonheur avec Endless Legend, qui ne m'a jamais énervé que par ses bugs multi. Oui c'est sur il faut un bon petit temps d'adaptation avant de pouvoir cerner EL (pas convaincu au début), un jeu qui a vieilli comme un bon vin en devenant encore meilleur avec le temps. S'il y a bien un domaine dans lequel EL écrase totalement les Civ (quel que soit le numéro de l'opus) c'est l'incroyable diversité des factions et des stratégies que cela entraîne. Dans Civ les nations sont la pour la déco plus qu'autre chose, dans EL elles sont organiquement totalement différentes.

    Le seul truc qui m’inquiète pour Civ VI c'est qu'en revoyant mon Civ V sous Steam je me suis rendu compte de la demi-tonne de DLC à la con qui existent (106 euros de DLC encore aujourd'hui !!). J’espère qu'ils mettront la pédale douce là-dessus pour le VI.

  27. #207
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Civ VI c'est qu'en revoyant mon Civ V sous Steam je me suis rendu compte de la demi-tonne de DLC à la con qui existent (106 euros de DLC encore aujourd'hui !!). J’espère qu'ils mettront la pédale douce là-dessus pour le VI.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  28. #208

  29. #209
    J'espère qu'il y aura un season pass
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  30. #210
    A 150 euros seulement, prix d'ami !
    Limite il devrait filer le jeu gratos d'ailleurs...

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