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  1. #31
    je sent que je vais encore me faire pigeonner avec leur version vanilla limité pour vendre des dlc, j'éspére résister a le prendre day one, pourvu qu'il reste aussi moche!

  2. #32
    Citation Envoyé par Mark Havel Voir le message
    * Les améliorations des villes devront (pourront ?) être construites sur les cases voisines. Genre le télescope sur une montagne, les murs autour, phare sur de la flotte,... Le but serait, apparemment, de casser un peu les schémas de constructions standardisés, genre monument, silo à grain, bibliothèque, caserne,... Au final, un peu comme les hexagones et la fin de l'empilement des unités avait poussé à un peu plus de finesse dans les combats, j'ai l'impression que les développeurs veulent un peu plus de finesse dans le développement des villes.
    Si les constructions des villes sont bâties sur les cases voisines, cela impliquerait la disparition des améliorations de cases par les workers, et donc les workers eux-mêmes ? Et ce sont les bâtiments qui fourniraient les productions d'or, de nourriture, de marteaux... ? Et la population, devrait-elle être répartie dans les différents bâtiments pour que ces derniers soient activés ?

  3. #33
    Citation Envoyé par Un commentaire de jeuxvideo.com Voir le message
    Il se dit aussi qu'il reprendra tous du V (expansion comprise) (Source: Rock Paper Shotgun)
    Ca laisse un espoir...
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Comment marche le Humble Monthly - Mon super casse brique

  4. #34
    Je ne suis pas content, ils ont censuré le trailer.
    - - Serenity now, insanity later. - Tof: S90 - "Nan mais Mariachi c'est pas un joueur", Cultinium, 2016 September 9

  5. #35
    Je suis pas fan du tout du style artistique. J'attends de voir ce que ça donne en jeu.

    J'aime bien l'amélioration concernant l'empilement des unités militaires. Faudra voir quels unités seront classés dans la catégorie "Support".

    Pour ceux qui ont peur que le jeu à la sortie soit comme Civilizations V Vanilla:
    As if 2016 didn’t already contain a rich enough seam of strategy games, Firaxis announce today that Civilization VI will be released on October 21st. Development duties are in the hands of the team behind Civ V’s expansions, Gods & Kings and Brave New World, and when we spoke to designer Ed Beach and associate producer Sarah Darney last week to learn all the details, they told us that almost every system from the complete Civ V will be included in the sequel: trade routes, religious systems, archaeology…there’ll be no need to wait for expansions, it’s all in the base game.
    https://www.rockpapershotgun.com/201...on-vi-details/
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...
    longwelwind.net

  6. #36
    Je sais pas si le style graphique me plait ou pas, mais il me rappelle effectivement les productions mobiles, et c'est pas très rassurant, j'arrive même pas à avoir un peu de hype. Seuls des tests conséquents pourront me rassurer.
    Not a mimic !

  7. #37
    almost every system from the complete Civ V will be included in the sequel: trade routes, religious systems, archaeology…there’ll be no need to wait for expansions, it’s all in the base game.
    "Presque toutes les mécaniques de Civ V 'Complete' seront incluses dans la suite..."
    Perso je comprends ça comme :

    Toutes les améliorations que vous avez achetées en DLC dans la version précédente seront comprises dans le jeu de base... par contre pour les vraies nouveautés on vous prépare quelques extensions à 30€...


    Perso je suis loin d'avoir fait le tour de Civ V, du coup je vais encore faire quelques parties dessus et Civ VI attendra 2 ans, histoire de le prendre à 10€ avec tous ses DLC.

  8. #38
    Si ça se trouve, ils "innoveront" avec des micro-transactions pour booster ses armées ou sa recherche. Là on arriverait bien à une vraie convergence PC-mobile.

  9. #39
    C'est quoi cette DA de merde omg il va être plus jolie Civ 5 sortit il y a 10 ans :x

    Pouce vert. Ty.
    Time Spy
    Jeux du moment : Overwatch; Dota 2.

  10. #40
    Citation Envoyé par Pancho Villa Voir le message
    La DA jeu mobile
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Sur steam il essaye de le vendre avec le steam contrôleur...
    DA jeu mobile + steam controller, ça sent bon le nivellement par le bas.
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Heureusement que c'est le topic GTA qui est rempli de golmons.

  11. #41
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Les amerlocs qui floutent les tétons sur La liberté guidant le peuple !
    Je me suis dit la même chose mais finalement sur l'œuvre originale les tétons sont pas exactement mis en avant :


    Pour ce qui est de la direction artistique, ça fait bizarre au vu du thème sérieux du jeu, mais si ça rend le tout plus lisible, tant mieux.

  12. #42
    Malgré la DA, je suis globalement assez hypé par les previews. J'attends avec impatience un à venir de 8 pages dans un prochain CPC.

  13. #43
    * Les améliorations des villes devront (pourront ?) être construites sur les cases voisines. Genre le télescope sur une montagne, les murs autour, phare sur de la flotte,... Le but serait, apparemment, de casser un peu les schémas de constructions standardisés, genre monument, silo à grain, bibliothèque, caserne,... Au final, un peu comme les hexagones et la fin de l'empilement des unités avait poussé à un peu plus de finesse dans les combats, j'ai l'impression que les développeurs veulent un peu plus de finesse dans le développement des villes.
    C'est ce qui est fait dans la série des Warlocks qui avait récupéré beaucoup de choses sur Civ 5, c'est de bonne guerre du coup.
    Ca te force a vraiment bien spécialiser tes villes (Ce qui n’était plus trop le cas dans le 5) .
    Dernière modification par Roguellnir ; 12/05/2016 à 07h43.

  14. #44
    Le premier jeu de stratégie ou les montagnes ressemblent vraiment à des montagnes
    Citation Envoyé par Général Seymos, Mai 1940 Voir le message
    Le problème, c'est que si "En Théorie, tout va bien", on est bien souvent rattrapé par la "Putain de réalité ©".


  15. #45
    Mouais... ultra déçu de civ V avec ses cités états qui pourrissent la carte plus qu'autre chose et ses limites trop importantes quant au nombre de villes qu'on peut posséder (du coup colonisation ultra lente... à tel point que la carte ne se remplit pas même à un stade avancé ; et surtout cela limite incroyablement les conquêtes de nouvelles terres). Ça m'a juste donné l'impression de jouer à un jeu vide pour hippies pacifistes Et j'ai juste peur que ce jeu soit juste identique...

    Bordel, je veux du sang, des larmes et de la sueur moi !

    Faites un jeu pour les sanguinaires décérébrés !

  16. #46
    Autant l'annonce de ce Civ VI m'en pousse une sans faire bouger l'autre (pour l'instant du moins), autant je suis inquiet comme d'autres ici sur l'avenir de BE...
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  17. #47
    Histoire d'aller à contre-courant, j'aime beaucoup le rendu visuel très chatoyant. En revanche, échaudé par leurs précédentes itérations de la série, et malgré leur com' qu'ils veulent rassurante, j'attends de voir si le contenu est là à la sortie. C'est quand même fou qu'ils mettent en avant comme point positif qu'ils n'enlèveront rien par rapport aux extensions du V. J'ai envie de dire que c'est un peu la base. En revanche, je suis assez émoustillé à l'idée d'une ville qui s'étend ou d'une recherche influencée par le territoire environnant. Ça peut effectivement rajouté un peu d'aléatoire dans le conditions de départ ce qui est toujours bon à prendre.

    Mais je souviens des promesses du Beyond Earth où au final j'ai trouvé que les innovations tombaient à plat. En plus, c'est typiquement le genre de jeu où les premières heures n'indiquent en rien de la qualité globale donc si je m'intéresserai aux premières impressions, on va attendre sagement les tests complets quand CPC et les autres auront pu passer plusieurs nuits blanches dessus.

  18. #48
    Impossible de sentir la hype me saisir les entrailles quand je vois cette DA digne d'un FTP. M'enfin je me dis que le 4 avait des graphismes assez cartoon aussi, et c'était un très bon jeu, le meilleur des Civ pour moi. Donc je garde espoir et la tête froide ! =)

  19. #49
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message
    Je me suis dit la même chose mais finalement sur l'œuvre originale les tétons sont pas exactement mis en avant :
    Justement, ça m'a étonné que le niveau de puritanisme américain en vienne carrément à censurer des boobs assez peu visibles sur une peinture historique....

  20. #50
    On n'est pas les seuls à se plaindre du style smartphone vu le forum Steam...
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  21. #51
    Ceci n'est pas un sous-titre grossier Avatar de Agano
    Ville
    Tours
    Citation Envoyé par Akmar Nibelung Voir le message

    Faites un jeu pour les sanguinaires décérébrés !
    T'as Insurgency j'crois

  22. #52
    Citation Envoyé par Koinsky Voir le message
    Impossible de sentir la hype me saisir les entrailles quand je vois cette DA digne d'un FTP. M'enfin je me dis que le 4 avait des graphismes assez cartoon aussi, et c'était un très bon jeu, le meilleur des Civ pour moi. Donc je garde espoir et la tête froide ! =)
    Ouais mais à la limite tu peux faire un truc avec des graphismes "cartoons" mais qui soit jolie. Là c'est cartoon mais avec des textures inexistantes, des couleurs ternes et des décors vides --' ça ressemble à rien quoi, comme dit déjà plus haut on dirais Age of Empire online qui est sortit il y a 5 ans. Pour un jeu sensé sortir fin 2016 c'est impardonnable pour moi. Surtout que c'est pas un jeu indé' hein, ils ont du biff l'équipe à Sid Mieirs.
    Ca + la pub ominiprésente sur Steam et sur les présentations officieles du jeu du Steam Controller, je sais pas pourquoi je sens que ça pue la merde ce Civ 6....
    Perso' je sens que je vais rester sur Civ' 5 et ses add-ons.
    Time Spy
    Jeux du moment : Overwatch; Dota 2.

  23. #53




    Je crois que je préfère encore la DA de Civ Revolution, qui est je le rappelle un jeu sorti il y a 8 ans sur PS360.

  24. #54
    Ils assument plus le côté "jeu de plateau" ce qui fait qu'avec ces graphismes, l'échelle farfelue passe beaucoup mieux qu'avec des graphismes réalistes je trouve. Bien animé, ça peut avoir de la gueule.

  25. #55
    • Annonce de Civ 4:
    "C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.3 et ses addons, c'est le meilleur"
    • Annonce de Civ 5:
    "C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.4 et ses addons, c'est le meilleur"
    • Annonce de Civ 6:
    "C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.5 et ses addons, c'est le meilleur"

    Civilization a inventé le radotage perpétuel.
    Aucun bescherelle n'a été blessé pendant l'élaboration de ce post.
    http://trololololololololololo.com/

  26. #56
    Citation Envoyé par belreinuem Voir le message
    • Annonce de Civ 4:
    "C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.3 et ses addons, c'est le meilleur"
    • Annonce de Civ 5:
    "C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.4 et ses addons, c'est le meilleur"
    • Annonce de Civ 6:
    "C'est moche et c'est nul je vais rester sur Civ.5 et ses addons, c'est le meilleur"

    Civilization a inventé le radotage perpétuel.
    Mouais non pas trop, Civ5 est vraiment celui qui a le plus clivé la communauté des Civ. Et Firaxis semble le savoir avec le rétro-pédalage sur le 1upt ou le style plus cartoon (entre autre chose).

  27. #57
    Je vois pas ça comme du rétropédalage mais comme une amélioration du systeme existant. Tu pourras toujours pas stacker des unités pour faire des stacks of doom, tu pourra juste combiner des types d'unités différentes sur la même case, ce qui était déjà possible dans Civ5 d'une certaine manière.
    Citation Envoyé par Général Seymos, Mai 1940 Voir le message
    Le problème, c'est que si "En Théorie, tout va bien", on est bien souvent rattrapé par la "Putain de réalité ©".


  28. #58
    Le 1upt était pas une si mauvaise idée, mais je l'aurais réservé à des batailles, et autorisé le déplacement de stack of doom, qui ensuite auraient dû se déployer pour attaquer les ennemis.

  29. #59
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Ils assument plus le côté "jeu de plateau" ce qui fait qu'avec ces graphismes, l'échelle farfelue passe beaucoup mieux qu'avec des graphismes réalistes je trouve. Bien animé, ça peut avoir de la gueule.
    Pareil, je pense que ce style peut être intéressant et je vois pas tant de différence avec les précédents Civ qui ont depuis assez longtemps un coté coloré/not serious assumé. Autant ça me gonfle de voir plein de jeu passer leur DA en cartoon quand l'univers des jeux étaient de base assez sombre et sérieux, autant là pour Civ, ça fait quand même très longtemps que le jeu se veut coloré et fun.

  30. #60
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Pareil, je pense que ce style peut être intéressant et je vois pas tant de différence avec les précédents Civ qui ont depuis assez longtemps un coté coloré/not serious assumé. Autant ça me gonfle de voir plein de jeu passer leur DA en cartoon quand l'univers des jeux étaient de base assez sombre et sérieux, autant là pour Civ, ça fait quand même très longtemps que le jeu se veut coloré et fun.
    Les CIV ont toujours eut un coté cartoon (le IV du moins... ). Les personnages étaient grotesque par exemple... Mais bon.


    Par contre, j'vois pas l'intérêt de refaire un Civ, si c'est le même jeu que le précédent, mais en "mieux".
    Bon blog de critique littéraire : https://gnossiennes.wordpress.com/

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